UDP网络编程
概念:
UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的。速度比较快,
UDP协议以数据报作为数据传输的载体
进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据将要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据发送出去。
相关操作类:
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
示例:
服务器端实现步骤
1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket
3.接收客户端发送的数据信息
4.读取数据
客户端实现步骤
1.定义发送信息
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
package zhang;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
* */
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接收数据的大小
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("服务器端已经启动,等待客户端发送信息");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直处于阻塞
//4.读取数据
String info=new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
//关闭
socket.close();
}
}
package zhang;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* 客户端
* */
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.定义服务器的地址,服务器的端口号以及将要发送的数据
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8800;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服务器发送数据报
socket.send(packet);
//关闭
socket.close();
}
}
启动顺序:
先启动服务器:
输出:服务器端已经启动,等待客户端发送信息
再启动客户端:
输出:
服务器端已经启动,等待客户端发送信息
我是服务器,客户端说:用户名:admin;密码:123
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