关于一些基础的Java问题的解答(二)
6. Hashcode的作用
- Whenever it is invoked on the same object more than once during an execution of a Java application, the hashCode method must consistently return the same integer, provided no information used in equals comparisons on the object is modified. This integer need not remain consistent from one execution of an application to another execution of the same application.
- If two objects are equal according to the equals(Object) method, then calling the hashCode method on each of the two objects must produce the same integer result.
- It is not required that if two objects are unequal according to the equals(java.lang.Object) method, then calling the hashCode method on each of the two objects must produce distinct integer results. However, the programmer should be aware that producing distinct integer results for unequal objects may improve the performance of hash tables.
- hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的
- 两个equals(相同)的对象返回的hashCode是相同的
- 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,避免违反第2点
- 两个不同的对象hashCode不一定不同,但如果他们的hashCode不同哈希表的性能会更好(减少冲突)
7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别
- LinkedList额外实现了Queue接口
- ArrayList和Vector底层是由数组实现,LinkedList底层是由双向链表实现
- 根据第2点,ArrayList和Vector具有更好的随机索引读取性能,LinkedList具有更好的插入删除元素性能
- ArrayList和LinkedList不是线程安全的,Vector是线程安全的(关键方法都加了synchronized关键字),因此Vector在性能上不如前两者
8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别
String:
- /** The value is used for character storage. */
- private final char value[];
官方对String解释如下:
StringBuffer和StringBuilder:
9. Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法
Map:
- clear:移除Map中的所有元素
- containsKey:判断Map中是否含有指定的“键”
- containsValue:判断Map中是否含有指定的“值”
- entrySet:返回Map中键值对的集合
- get:通过“键”获取指定的“值”
- isEmpty:是否为空Map
- keySet:返回Map中“键”的集合
- put:加入新的键值对,返回该键的旧值
- remove:移除指定“键”的键值对,返回该键的值
- size:Map含有的键值对数目
- values:返回值的容器视图
- HashMap:哈希映射表,最常用的Map,使用了hashCode(散列码)优化的Map结构,不保证遍历顺序(例:先存入a后存入b,但遍历时可能先出现b再出现a)
- LinkedHashMap:HashMap的子类,但内部维护了一个双向链表,保证遍历顺序是插入顺序或基于LRU(最近最少使用)算法
- WeakHashMap:使用弱引用实现的HashMap,当其中的某些键值对不再被使用时会被自动GC掉
- HashTable:与HashMap大致上类似,但是是线程安全的
- IdentityHashMap:使用==代替equals对“键”进行比较的HashMap
- TreeMap:基于红黑树实现的HashMap,查看“键”或“键值对”时,它们会被排序,另外可以使用subMap方法返回子树
Set:
- add:为Set加入新的元素,返回是否加入成功(存在则失败,反之则成功)
- clear:清除所有元素
- contains:判断是否含有某元素
- isEmpty:判断是否为空Set
- iterator:返回迭代器
- remove:移除某元素
- size:Set含有元素的数目
- HashSet:为快速查找而设计的Set,存入的元素必须定义hashCode
- LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部有链表维护元素顺序的Set
- TreeSet:保持排序的Set,底层为树结构
List:
- add:在最后或特定位置加入新的元素
- clear:清除所有元素
- contains:是否含有指定元素
- get:获取特定索引元素
- indexOf:返回特定元素第一次出现的索引,没有则返回-1
- isEmpty:判断是否为空
- iterator:返回迭代器
- lastIndexOf:返回特定元素最后一次出现的索引,没有则返回-1
- remove:移除特定元素
- size:返回List大小
- subList:根据传入的两个索引返回子列表
- ArrayList:擅长随机访问的列表
- LinkedList:擅长插入和删除操作的列表
- Vector:与ArrayList类似,线程安全的列表
Queue:
- add/offer:往队列中加入新元素
- peek:返回队首元素
- poll:返回并移除队首元素
- isEmpty:队列是否为空
- LinkedList:即普通的队列
- PriorityQueue:一个由优先级堆实现的队列,队列中的元素是有序的
Stack:
- push:往栈中添加新元素
- peek:返回栈顶元素
- pop:返回并移除栈顶元素
- isEmpty:栈是否为空
10. HashMap和HashTable的区别
- HashMap继承自AbstractMap类,而HashTable继承自Dictionary类
- HashMap不是线程安全的,HashTable是线程安全的(关键方法添加了synchronized关键字),因此HashTable效率相对较低
- HashMap允许key和value为null,HashTable不允许key和value为null
- public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
- public class Hashtable<K,V>
- extends Dictionary<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
HashMap的put方法:
- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
从上面代码我们可以看出对key和value并没有不能为null的限制。
- public synchronized V put(K key, V value) {
- // Make sure the value is not null
- if (value == null) {
- throw new NullPointerException();
- }
- // Makes sure the key is not already in the hashtable.
- Entry<?,?> tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- @SuppressWarnings("unchecked")
- Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
- for(; entry != null ; entry = entry.next) {
- if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
- V old = entry.value;
- entry.value = value;
- return old;
- }
- }
- addEntry(hash, key, value, index);
- return null;
- }
这是一个同步的方法,我们看到第3行会判断value是否为null,如果为null则抛出NullPointer的异常。在第9行调用了key的hashCode方法,如果key对象为null,则会抛出NullPointer的异常。因此,插入HashTable的key和value均不能为null。
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