POJ_2653_Pick-up sticks_判断线段相交

Description

Stan has n sticks of various length. He throws them one at a time on the floor in a random way. After finishing throwing, Stan tries to find the top sticks, that is these sticks such that there is no stick on top of them. Stan has noticed that the last thrown stick is always on top but he wants to know all the sticks that are on top. Stan sticks are very, very thin such that their thickness can be neglected.

Input

Input consists of a number of cases. The data for each case start with 1 <= n <= 100000, the number of sticks for this case. The following n lines contain four numbers each, these numbers are the planar coordinates of the endpoints of one stick. The sticks are listed in the order in which Stan has thrown them. You may assume that there are no more than 1000 top sticks. The input is ended by the case with n=0. This case should not be processed.

Output

For each input case, print one line of output listing the top sticks in the format given in the sample. The top sticks should be listed in order in which they were thrown.

The picture to the right below illustrates the first case from input.

Sample Input

5
1 1 4 2
2 3 3 1
1 -2.0 8 4
1 4 8 2
3 3 6 -2.0
3
0 0 1 1
1 0 2 1
2 0 3 1
0

Sample Output

Top sticks: 2, 4, 5.
Top sticks: 1, 2, 3.

斯坦有各种长度的n条。他在地板上随意地扔了一个。在完成投掷后,斯坦试图找到最上面的棍子,那就是这些棍子,这样就没有棍子在上面了。
斯坦注意到,最后一根投掷棒总是在上面,但他想知道上面所有的棍子。斯坦棒非常非常薄,以至于它们的厚度可以被忽略。 暴力可过的一道题。直接枚举所有的所有的线段判断能不能被后面的覆盖即可。
然后判断线段相交用四次叉积判断即可。 代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <math.h>
using namespace std;
typedef double f2;
#define N 100050
#define eps 1e-6
bool vis[N];
int ans[N],n;
struct Point {
f2 x,y;
Point() {}
Point(f2 x_,f2 y_) :
x(x_),y(y_) {}
Point operator + (const Point &p) const {return Point(x+p.x,y+p.y);}
Point operator - (const Point &p) const {return Point(x-p.x,y-p.y);}
Point operator * (f2 rate) const {return Point(x*rate,y*rate);}
};
f2 dot(const Point &p1,const Point &p2) {return p1.x*p2.x+p1.y*p2.y;}
f2 cross(const Point &p1,const Point &p2) {return p1.x*p2.y-p1.y*p2.x;}
f2 FABS(f2 x) {return x>0?x:-x;}
struct Line {
Point p,v;
Line() {}
Line(const Point &p_,const Point &v_) :
p(p_),v(v_) {}
};
Line a[N];
f2 turn(const Point &p1,const Point &p2,const Point &p3) {
return cross(p3-p1,p2-p1);
}
bool judge(const Line &l1,const Line &l2) {
if(turn(l1.p,l1.v,l2.p)*turn(l1.p,l1.v,l2.v)>0) return 0;
if(turn(l2.p,l2.v,l1.p)*turn(l2.p,l2.v,l1.v)>0) return 0;
return 1;
}
void init() {
memset(vis,0,sizeof(vis)); ans[0]=0;
}
void solve() {
init();
int i,j;
f2 x,y,z,w;
int fir=0;
for(i=1;i<=n;i++) {
scanf("%lf%lf%lf%lf",&a[i].p.x,&a[i].p.y,&a[i].v.x,&a[i].v.y);
}
printf("Top sticks:");
for(i=1;i<=n;i++) {
int flg=0;
for(j=i+1;j<=n;j++) {
if(judge(a[i],a[j])) {
flg=1; break;
}
}
if(!flg) {
if(!fir) {
fir=1;
}else printf(",");
printf(" %d",i);
}
}
puts(".");
}
int main() {
while(scanf("%d",&n)&&n) {
solve();
}
}

												

POJ_2653_Pick-up sticks_判断线段相交的更多相关文章

  1. 还记得高中的向量吗?leetcode 335. Self Crossing(判断线段相交)

    传统解法 题目来自 leetcode 335. Self Crossing. 题意非常简单,有一个点,一开始位于 (0, 0) 位置,然后有规律地往上,左,下,右方向移动一定的距离,判断是否会相交(s ...

  2. 【POJ 2653】Pick-up sticks 判断线段相交

    一定要注意位运算的优先级!!!我被这个卡了好久 判断线段相交模板题. 叉积,点积,规范相交,非规范相交的简单模板 用了“链表”优化之后还是$O(n^2)$的暴力,可是为什么能过$10^5$的数据? # ...

  3. POJ 2653 Pick-up sticks(判断线段相交)

    Pick-up sticks Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7699   Accepted: 2843 De ...

  4. 判断线段相交(hdu1558 Segment set 线段相交+并查集)

    先说一下题目大意:给定一些线段,这些线段顺序编号,这时候如果两条线段相交,则把他们加入到一个集合中,问给定一个线段序号,求在此集合中有多少条线段. 这个题的难度在于怎么判断线段相交,判断玩相交之后就是 ...

  5. hdu 1086(判断线段相交)

    传送门:You can Solve a Geometry Problem too 题意:给n条线段,判断相交的点数. 分析:判断线段相交模板题,快速排斥实验原理就是每条线段代表的向量和该线段的一个端点 ...

  6. POJ_1066_Treasure Hunt_判断线段相交

    POJ_1066_Treasure Hunt_判断线段相交 Description Archeologists from the Antiquities and Curios Museum (ACM) ...

  7. POJ_1556_The Doors_判断线段相交+最短路

    POJ_1556_The Doors_判断线段相交+最短路 Description You are to find the length of the shortest path through a ...

  8. POJ 1066--Treasure Hunt(判断线段相交)

    Treasure Hunt Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7857   Accepted: 3247 Des ...

  9. POJ2653 Pick-up sticks 判断线段相交

    POJ2653 判断线段相交的方法 先判断直线是否相交 再判断点是否在线段上 复杂度是常数的 题目保证最后答案小于1000 故从后往前尝试用后面的线段 "压"前面的线段 排除不可能 ...

随机推荐

  1. jquery 加法 乘法运算 精确计算函数

    int类型相加不会出现问题,但小数点相加就会出现问题 //乘法函数 var accMul = function(arg1, arg2){ var m=0,s1=arg1.toString(),s2=a ...

  2. 基于 HTML5 Canvas 的工控机柜 U 位动态管理

    前言 U 是一种表示服务器外部尺寸的单位,是 unit 的缩略语,详细的尺寸由作为业界团体的美国电子工业协会(EIA)所决定.之所以要规定服务器的尺寸,是为了使服务器保持适当的尺寸以便放在铁质或铝质的 ...

  3. 【python进阶】深入理解系统进程1

    前言 之前程序执⾏都是⼀条腿⾛路,甚⾄是⽤⼀杆枪来打天下. 通过系统编程的学习,会让⼤家有“多条腿”⼀起⾛路,就好⽐有了⼀把机关枪. 此篇为深入理解进程第一篇,下面开始今天的说明~~~ 进程 多任务的 ...

  4. Jquery浅克隆与深克隆

    Jquery浅克隆与深克隆 JavaScript部分 $("div").on('click', function() {//执行操作}) //clone处理一 $("di ...

  5. Redis linux 外部telnet访问不通

    外部访问不通: 1.修改redis.conf中的daemonize的值设为no: 2.修改redis.conf中的bind的值127.0.0.1为linux本身的ip地址,如192.168.1.120

  6. Cython入门Demo(Linux)

    众所周知,Python语言是非常简单易用的,但是python程序在运行速度上还是有一些缺陷.于是,Cython就应运而生了,Cython作为Python的C扩展,保留了Python的语法特点,集成C语 ...

  7. Hibernate二级缓存简述及基于Spring4,Hibernate5,Ehcache3的二级缓存配置

    Hibernate L2缓存 缓存的分类 L2缓存工作原理 放入二级缓存的数据 Ehcache 依赖 ehcache.xml 常用的memoryStoreEvictionPolicy(缓存算法) eh ...

  8. Spring4托管Hibernate5并利用HibernateTemplate进行数据库操作

    时隔半年,再次发布配置类的相关Blog,因为左手受伤原因先做一个简述. 首先利用idea创建一个Spring+SpringMVC+Hibernate项目,注意的是因为我们要完全放弃Hibernate以 ...

  9. 115个Java面试题和答案——终极列表(下)【转】

    第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servle ...

  10. 简单记录numpy库的某些基本功能

    这里介绍python的一个库,numpy库,这个库是机器学习,数据分析最经常用到的库之一,也是利用python做数据必须用到的一个库,入门机器学习学的第一个python库就是它了. 先对其导入到pyt ...