夺命雷公狗----Git---3---vi编辑器
如果直接使用了 git commit 即进入vi编辑器,所以强烈推荐使用 git commit -m 中文注释
但是如果进入vi编辑器其实也没什么好怕的,如果动linux 的朋友应该都会使用

进入vi编辑器后我们可以先进入“编辑模式”---------“i”即可进入
如果完成编辑了,那么可以按“esc”键,进入命令模式
在命令模式输入
:w 保存
:q 退出
:wq 保存退出

夺命雷公狗----Git---3---vi编辑器的更多相关文章
- 夺命雷公狗-----React---12--添加类和样式
<!DOCTYPE> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></ ...
- 夺命雷公狗-----React---11--添加css样式的方法
<!DOCTYPE> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></ ...
- 夺命雷公狗-----React---10--组建嵌套进行数据遍历
先写一个组建... 然后进行嵌套.. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char ...
- 夺命雷公狗-----React---9--map数据的遍历
比如我们要实现的是这种效果: 用这种方法来写,她只能写死在哪,没啥意思,所以我们定义一个数据,然后来测试下map方法对她遍历出来的数据 <!DOCTYPE html> <html l ...
- 夺命雷公狗-----React---8--react官方提供的组建实现双向绑定
首先要引入她.. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- 夺命雷公狗-----React---7--组建的状态props和state
props:组建初始要渲染的数据,他是不可以改变的 state:组建状态发生改变,调用render重新渲染数据 我们来写一个例子: <!DOCTYPE html> <html lan ...
- 夺命雷公狗-----React---6--props多属性的传递
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 夺命雷公狗-----React---5--props对象的传递
提示:props的值是不可以改变的... <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...
- 夺命雷公狗-----React---4--props变量的传递
提示:props的值是不可以改变的... <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...
- 夺命雷公狗-----React---3--标签的规则
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
随机推荐
- JS:事件处理程序
在JQuery中有个toggle事件,可以绑定两个或多个函数,可以轮流相应click事件,这两天学习到原来javascript中有两个方法(也可以说是四个)同样可以实现这个功能. #box{ marg ...
- bigint数据类型
尽管int依然是SQL Server 2000中最主要的整数数据类型,但是SQL Server 2000还是新增加了整数数据类型bigint,它应用于整数超过int数据范围的场合. int数据类型所表 ...
- 建设移动端web开发会涉及到的meta标签
<meta name="format-detection" content="telephone=no"> <meta name=" ...
- 客户端JavaScript-如何执行
客户端JavaScript程序有四部分:内联脚本.HTML事件处理程序.URL中的JavaScript.外联脚本:所有这些单独的代码共用同一个全局Window对象,它们可以看到相同的Document对 ...
- Java 中多条件排序
Collections.sort(ghEntityList, new Comparator<GongHuiEntity>() { @Override public int compare( ...
- asdfsadfs
# -*- coding:utf8 -*- import os import jieba.posseg as pseg # -*- coding:utf8 -*- import os def spl ...
- 开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(二)规则系统要考虑的因素
游戏对象 1. 地块方格 地形:山脉.丘陵.乔木林.灌木林.平原.河流.湖泊.海洋.雪原.沼泽.沙漠.暗礁.滩涂.岛屿等等(需完善) 设施:铁路.公路.桥梁.机场.城市.村庄.岸防炮.要塞.废墟等等( ...
- p4lang/switch make bm-switchsai 出现内存不足导致的Error
报错如下: Compiling : bm::dc.cpp g++: internal compiler error: Killed (program cc1plus) Please submit a ...
- Python 中的枚举类型~转
Python 中的枚举类型 摘要: 枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表示某些特定的有限集合,例如星期.月份.状态等. 枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表 ...
- iOS Device Specifications Grid