转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/22432599

  经过前八篇关于class文件的博客, 关于class文件格式的内容也基本上讲完了。 本文是关于class文件格式的最后一篇。 在这篇博客中, 将会讲解关于方法的几个属性。 理解这篇博客的内容, 对于理解JVM执行引擎起着重要作用。 关于虚拟机执行引擎有关的内容, 会在本专栏后面的博客中涉及。

在前面几篇博客中, 我们知道在class文件中描述一个方法, 会使用一个method_info 。 这个method_info中存放了方法的修饰符标志位,还引用了常量池中的项, 这些常量池数据项描述了在当前类中定义的某个方法的方法名, 方法的描述符。 关于这部分的内容, 请参考我之前的博客:深入理解Java Class文件格式(七)  。

但是method_info中并没有存放方法的字节码, 也就是指令。 我们知道, 对于一个方法来说, 只要它不是抽象的(抽象类中的抽象方法或者接口中的方法), 那么肯定就会存在指令。 那么这些指令存放在哪里呢? 还有, 方法中的异常处理器(try-catch块)是如何在class文件中表述的? 方法声明抛出的异常是如何描述的呢? 如果你对这几个问题感兴趣, 或许你会在这篇博客中找到答案, 或者受到一些启发。

为了知识的连贯性, 我们首先简单回顾一下method_info的结构, 因为method_info与本文有着密切的关系。method_info 的结构如下:

深入理解Java Class文件格式(七)这篇博客中已经讲解过access_flags , name_index, descriptor_index 。 他们分别描述方法的访问修饰符, 方法名和方法描述符。 从上图可以看出, method_info中还有attributes_count和attributes。 也就是说每个方法可以有另个或多个属性。 本文要讲解的方法中的字节码指令, 异常处理器和方法声明抛出的异常, 都存放在这些属性中。

Code属性

 
code属性是方法的一个最重要的属性。 因为它里面存放的是方法的字节码指令, 除此之外还存放了和操作数栈,局部变量相关的信息。 所有不是抽象的方法, 都必须在method_info中的attributes中有一个Code属性。下面是Code属性的结构, 为了更直观的展示Code属性和method_info的包含关系, 特意画出了method_info:
 
 
 
下面依次介绍code属性中的各个部分。
 
和上一篇博客中介绍的其他属性一样,attribute_name_index指向常量池中的一个CONSTANT_Utf8_info , 这个CONSTANT_Utf8_info 中存放的是当前属性的名字 “Code” 。
 
attribute_length给出了当前Code属性的长度(不包括前六字节)。
 
max_stack 指定当前方法被执行引擎执行的时候, 在栈帧中需要分配的操作数栈的大小。
 
max_locals指定当前方法被执行引擎执行的时候, 在栈帧中需要分配的局部表量表的大小。注意, 这个数字并不是局部变量的个数, 因为根据局部变量的作用域不同, 在执行到一个局部变量以外时, 下一个局部变量可以重用上一个局部变量的空间(每个局部变量在局部变量表中占用一个或两个Slot)。 方法中的局部变量包括方法的参数, 方法的默认参数this, 方法体中定义的变量, catch语句中的异常对象。 关于执行引擎的相关内容会在后面的博客中讲到。
 
code_length指定该方法的字节码的长度, class文件中每条字节码占一个字节。
 
code存放字节码指令本身, 它的长度是code_length个字节。
 
exception_table_length 指定异常表的大小
 
exception_table就是所谓的异常表, 它是对方法体中try-catch_finally的描述。 exception_table可以看做是一个数组, 每个数组项是一个exception_info结构, 一般来说每个catch块对应一个exception_info,编译器也可能会为当前方法生成一些exception_info。 exception_info的结构如下(为了直观的显示exception_info, exception_table和Code属性的关系, 画出了Code属性,的话读者就会更清楚各个数据项之间的位置关系和包含关系):
 
 
下面讲解exception_info中的各个字段的意思。
 
start_pc是从字节码(Code属性中的code部分)起始处到当前异常处理器起始处的偏移量。
 
end_pc是从字节码起始处到当前异常处理器末尾的偏移量。
 
handler_pc是指当前异常处理器用来处理异常(即catch块)的第一条指令相对于字节码开始处的偏移量。
 
catch_type是一个常量池索引, 指向常量池中的一个CONSTANT_Class_info数据项, 该数据项描述了catch块中的异常的类型信息。这个类型必须是java.lang.Throwable的或其子类。
 
所以可以总结, 一个异常处理器(exception_info)的意思是: 如果偏移量从start_pc到end_pc之间的字节码出现了catch_type描述的类型的异常, 那么就跳转到偏移量为handler_pc的字节码处去执行。如果catch_type为0, 就代表不引用任何常量池项(再回顾一下, 常量池中的项是从1开始计的), 那么这个exception_info用于实现finally子句。
 
我们一直在介绍Code属性, 只不过刚才进行了一个小插曲, 介绍了Code属性中的exception_table中的exception_info的详细信息。 下面我们继续介绍Code 属性中的其他信息, 希望读者不要被绕晕了 : )
 
attributes_count 表示当前Code 属性中存在的其他属性的个数。 现在我们知道, class中的属性, 不仅会出现在顶层的class中, 会存在field_info中, 会存在method_info中, 甚至还会出现在属性中。 
 
attributes可以看做是一个数组, 里面存放了Code属性中的其他属性。 Code 属性中可以出现的其他属性有LineNumberTable和LocalVariableTable 。 这两个属性会在下面介绍。
 
 
 

LineNumberTable属性

 
LineNumberTable属性存在于Code属性中, 它建立了字节码偏移量到源代码行号之间的联系。 这个属性是可选的, 编译器可以选择不生成该属性。下面是该属性的结构(同样给出了全局的位置关系,LineNumberTable在图的右下角部分):
 
 
由于这个属性并不是重点, 我们在此简单的讲述。 
 
每个LineNumberTable中的line_number_table部分, 可以看做是一个数组, 数组的每项是一个line_number_info , 每个line_number_info 结构描述了一条字节码和源码行号的对应关系。 其中start_pc是这个line_number_info 描述的字节码指令的偏移量, line_number是这个line_number_info 描述的字节码指令对应的源码中的行号。可以看出, 方法中的每条字节码都对应一个line_number_info , 这些line_number_info 中的line_number可以指向相同的行号, 因为一行源码可以编译出多条字节码。
 
 

LocalVariableTable属性

 
LocalVariableTable 属性建立了方法中的局部变量与源代码中的局部变量之间的对应关系。 这个属性存在于Code属性中。 这个属性是可选的, 编译器可以选择不生成这个属性。该属性的结构如下:(同样给出了全局的位置关系图,LocalVariableTable 在该图的右下角 )
 
 
由于这个属性相对不那么重要, 这里只是大概讲解一下。
 
每个LocalVariableTable 的local_variable_table部分可以看做是一个数组, 每个数组项是一个叫做local_variable_info的结构, 该结构描述了某个局部变量的变量名和描述符, 还有和源代码的对应关系。下面讲解local_variable_info的各个部分:
 
start_pc是当前local_variable_info所对应的局部变量的作用域的起始字节码偏移量;
 
length是当前local_variable_info所对应的局部变量的作用域的大小。 也就是从字节码偏移量start_pc 到start_pc+length就是当前局部变量的作用域范围;
 
name_index指向常量池中的一个CONSTANT_Utf8_info, 该CONSTANT_Utf8_info描述了当前局部变量的变量名;
 
descriptor_index指向常量池中的一个CONSTANT_Utf8_info, 该CONSTANT_Utf8_info描述了当前局部变量的描述符;
 
index描述了在该方法被执行时,当前局部变量在栈帧中局部变量表中的位置。 
 
由此可知, 方法中的每个局部变量都会对应一个local_variable_info 。 
 
 

Exceptions属性

 
首先需要说明, Exceptions属性不是存在于Code属性中的, 它存在于method_info中的attributes中。 和Code属性是平级的。 这个属性描述的是方法声明的可能会抛出的异常, 也就是方法定义后面的throws声明的异常列表, 请不要和上面提到的异常处理器混淆。 异常处理器描述了方法的字节码如何处理异常, 而Exceptions属性描述方法可能会抛出哪些以异常。下面讲解Exceptions属性的结构(左下角为Exceptions属性):
 
 
下面讲解Exceptions属性中的信息。 
 
attribute_name_index和attribute_length就不多说了, 和其他属性是一样的。 
 
number_of_exceptions是该方法要抛出的异常的个数。 
 
exceptions_index_table可以看做一个数组, 这个数组中的每一项占两个字节, 这两个字节是对常量池的索引, 它指向一个常量池中的CONSTANT_Class_info。 这个CONSTANT_Class_info描述了一个被抛出的异常的类型。 
 
 

总结

到此为止, 和方法相关的属性就介绍完了。 这篇博客讲解的内容相对比较复杂。 下面以一个实例进行验证, 实例代码:
  
  1. package com.jg.zhang;
  2. public class Test {
  3. public void test() throws Exception{
  4. int localVar = 0;
  5. try{
  6. Class.forName("com.jg.zhang.Person");
  7. }catch(ClassNotFoundException e){
  8. throw e;
  9. }finally{
  10. System.out.println(localVar);
  11. }
  12. }
  13. }

反编译后的test方法部分(省略了常量池等信息):

 
  1. public void test() throws java.lang.Exception;
  2. flags: ACC_PUBLIC
  3. Exceptions:
  4. throws java.lang.Exception
  5. Code:
  6. stack=2, locals=4, args_size=1
  7. 0: iconst_0
  8. 1: istore_1
  9. 2: ldc           #18                 // String com.jg.zhang.Person
  10. 4: invokestatic  #20                 // Method java/lang/Class.forName:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Class;
  11. 7: pop
  12. 8: goto          24
  13. 11: astore_2
  14. 12: aload_2
  15. 13: athrow
  16. 14: astore_3
  17. 15: getstatic     #26                 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
  18. 18: iload_1
  19. 19: invokevirtual #32                 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
  20. 22: aload_3
  21. 23: athrow
  22. 24: getstatic     #26                 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
  23. 27: iload_1
  24. 28: invokevirtual #32                 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
  25. 31: return
  26. Exception table:
  27. from    to  target type
  28. 2     8    11   Class java/lang/ClassNotFoundException
  29. 2    14    14   any
  30. LineNumberTable:
  31. line 7: 0
  32. line 11: 2
  33. line 13: 8
  34. line 15: 12
  35. line 16: 14
  36. line 17: 15
  37. line 18: 22
  38. line 17: 24
  39. line 20: 31
  40. LocalVariableTable:
  41. Start  Length  Slot  Name   Signature
  42. 0      32     0  this   Lcom/jg/zhang/Test;
  43. 2      30     1 localVar   I
  44. 12       2     2     e   Ljava/lang/ClassNotFoundException;

结合上面的讲解和图解, 再分析反编译的结果, 就一目了然了: 所有的结果是一个method_info, method_info开始处是访问标志信息。 然后是method_info的 Exceptions属性 , Exceptions属性属性下面是Code属性, Code属性中又包括字节码, 异常处理器 ,LineNumberTable属性和LocalVariableTable 属性。 
 
由于这篇博客讲解的内容大多和方法有关, 所以会直接或间接的和method_info有联系, 最后给出一张全局图, 这样的话, 读者就比较明确, 一个完整的方法, 是如何在class文件中描述的,由于考虑到复杂性, 这些属性或其他数据项中, 对常量池的引用均未画出:
 
 

(10) 深入了解Java Class文件格式(九)的更多相关文章

  1. (6) 深入理解Java Class文件格式(五)

    前情回顾 本专栏的前几篇博文, 对class文件中的常量池进行了详细的解释. 前文讲解了常量池中的7种数据项, 它们分别是: CONSTANT_Utf8_info CONSTANT_NameAndTy ...

  2. (5) 深入理解Java Class文件格式(四)

    转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/21658415 前情回顾   在上一篇博客深入理解Java Class文件格式(三) 中, ...

  3. (4) 深入理解Java Class文件格式(三)

    转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/21557357 首先, 让我们回顾一下关于class文件格式的之前两篇博客的主要内容. 在  ...

  4. “全栈2019”Java第九十九章:局部内部类与继承详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  5. “全栈2019”Java第二十九章:数组详解(中篇)

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  6. “全栈2019”Java第十九章:关系运算符、条件运算符和三元运算符

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  7. Java集合(九)哈希冲突及解决哈希冲突的4种方式

    Java集合(九)哈希冲突及解决哈希冲突的4种方式 一.哈希冲突 (一).产生的原因 哈希是通过对数据进行再压缩,提高效率的一种解决方法.但由于通过哈希函数产生的哈希值是有限的,而数据可能比较多,导致 ...

  8. Top 10 Methods for Java Arrays

    作者:X Wang 出处:http://www.programcreek.com/2013/09/top-10-methods-for-java-arrays/ 转载文章,转载请注明作者和出处 The ...

  9. (9) 深入了解Java Class文件格式(八)

    转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/22205831 在本专栏的第一篇文章 深入理解Java虚拟机到底是什么 中, 我们主要讲解了 ...

随机推荐

  1. ECharts饼图试玩

    处理类似提交问卷的数据,要生成图表,用了ECharts,好方便的. 简陋效果: 1.表单存储 有单选和多选题,单选直接存储各选项数字值,1,2,3,4...中一个:多选用|分隔存储选项值,如1|3,2 ...

  2. 对于似1/(1+x^4)型的不定积分的总结

    最近在求解一道不定积分的经典例题时遇到了一点小麻烦.的确,在处理1/(1+x^4)积分的时候,需要一定的技巧性,不然会使计算量变得庞大. 下面,我简单的总结了类似结构不定积分的求解方法,希望大家看完之 ...

  3. oracle 中的cascade

    级联删除,比如你删除某个表的时候后面加这个关键字,会在删除这个表的同时删除和该表有关系的其他对象

  4. NGINX、PHP-FPM开机自动启动

    NGINX SHELL脚本   放到/etc/init.d/下取名nginx #!/bin/sh # # nginx - this script starts and stops the nginx ...

  5. Repeater控件用法

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Repeater.aspx. ...

  6. Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇

    前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读 ...

  7. 解决从jenkins打开robot framework报告会提示‘Opening Robot Framework log failed ’的问题

    最新的jenkins打开jenkins robot framework报告会提示如下 Verify that you have JavaScript enabled in your browser.  ...

  8. hduoj 1285 确定比赛名次

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...

  9. android自定义拍照

    调用系统相机,然后在自己的surfaceview上预览,拍照,不废话,直接上源码 package com.example.customecamera; import java.io.File; imp ...

  10. 界面使用webview,并且webview里面有图片进行自动切换导致界面上滚动条卡顿。

    最近的项目是用webview做的界面,但是在界面顶端加了android本地动画效果的横向滚动条.当webview里面的图片切换时导致滚动条动画卡顿. 1:setLayerType(View.LAYER ...