#ifndef _CONST_H_
#define _CONST_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef enum
{
False = 0,
True,
}Bool;

typedef int ElemType;

#define QUEUE_MAX_SIZE 10

#define STACK_INIT_SIZE 10
#define STACK_INCREMENT_SIZE 2

#define Null ((void *)0)

typedef enum
{
NORMAL = 0,
ERROR,
UNDERFLOW,
OVERFLOW,
STATUSCOUNT,
}Status;

#endif

#ifndef _STATIC_STACK_H_
#define _STATIC_STACK_H_

#include "Const.h"

typedef struct staticstack
{
ElemType *pbase;
ElemType *ptop;
int stacksize;
}StaticStack, *pStaticStack;

Status InitStaticStack(pStaticStack pSStack);

Bool IsStaticStackFull(pStaticStack pSStack);

Bool IsStaticStackEmpty(pStaticStack pSStack);

Status PushStaticStack(pStaticStack pSStack, ElemType elme);

Bool PopStaticStack(pStaticStack pSStack, ElemType *e);

void DestoryStaticStack(pStaticStack pSStack);

ElemType GetStaticStackTop(pStaticStack pSStack);

int GetStaticStackLength(pStaticStack pSStack);

#endif

#include "StaticStack.h"

#include "Const.h"

Status InitStaticStack(pStaticStack pSStack)
{
pSStack->pbase = (ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
if (Null == pSStack->pbase)
{
printf("Can not malloc target size memory");
return ERROR;
}
pSStack->ptop = pSStack->pbase;
pSStack->stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return NORMAL;
}

Bool IsStaticStackFull(pStaticStack pSStack)
{
if ((pSStack->ptop - pSStack->pbase) == pSStack->stacksize)
{
return True;
}
else
{
return False;
}
}

Bool IsStaticStackEmpty(pStaticStack pSStack)
{
if (pSStack->ptop == pSStack->pbase)
{
return True;
}
else
{
return False;
}
}

Status PushStaticStack(pStaticStack pSStack, ElemType elme)
{
if (IsStaticStackFull(pSStack))
{
printf("Static Stack is full\n");
pSStack->pbase = (ElemType *)realloc(pSStack->pbase, (pSStack->stacksize + STACK_INCREMENT_SIZE) * \
sizeof(ElemType));
if(pSStack->pbase == Null)
{
printf("Can not malloc target size memory");
return ERROR;
}
else
{
pSStack->ptop = pSStack->pbase + pSStack->stacksize;
pSStack->stacksize += STACK_INCREMENT_SIZE;
}
}

*(pSStack->ptop++) = elme;
return NORMAL;
}

Bool PopStaticStack(pStaticStack pSStack, ElemType *e)
{
if (IsStaticStackEmpty(pSStack))
{
printf("The StaticStack Is Empty.");
return False;
}
else
{
*e = *(--pSStack->ptop);
return True;
}
}

void DestoryStaticStack(pStaticStack pSStack)
{
if (pSStack->pbase != Null)
{
free(pSStack->pbase);
}
if (pSStack != Null)
{
free(pSStack);
}
}

ElemType GetStaticStackTop(pStaticStack pSStack)
{
if (IsStaticStackEmpty(pSStack))
{
printf("The StaticStack is empty.");
return 0;
}
return *(pSStack->ptop - 1);
}

int GetStaticStackLength(pStaticStack pSStack)
{
return pSStack->ptop - pSStack->pbase;
}

数组栈的C语言实现的更多相关文章

  1. Python与数据结构[1] -> 栈/Stack[0] -> 链表栈与数组栈的 Python 实现

    栈 / Stack 目录 链表栈 数组栈 栈是一种基本的线性数据结构(先入后出FILO),在 C 语言中有链表和数组两种实现方式,下面用 Python 对这两种栈进行实现. 1 链表栈 链表栈是以单链 ...

  2. js课程 3-10 js中字符串函数数组函数和其它语言中对应函数的区别和联系是什么

    js课程 3-10  js中字符串函数数组函数和其它语言中对应函数的区别和联系是什么 一.总结 一句话总结:js中是对象点方法的形式,这些方法都是对象的方法,而在php.java中却不是这样. 1.j ...

  3. ArrStack——数组栈(procedure)

    //数组栈,对于无法预料栈的长度情况下,可能会因为原分配数组不够长而导致数据溢出,或因为数组太长而浪费空间.但是操作快,不需要额外的操作.而链表与此想法,可以动态分配内存,但是要增加额外的操作. #i ...

  4. 大数据全栈式开发语言 – Python

    前段时间,ThoughtWorks在深圳举办一次社区活动上,有一个演讲主题叫做“Fullstack JavaScript”,是关于用JavaScript进行前端.服务器端,甚至数据库(MongoDB) ...

  5. 为什么说Python 是大数据全栈式开发语言

    欢迎大家访问我的个人网站<刘江的博客和教程>:www.liujiangblog.com 主要分享Python 及Django教程以及相关的博客 交流QQ群:453131687 原文链接 h ...

  6. 数据结构——栈(C语言实现)

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include<malloc.h> ...

  7. 二维数组和指针(C语言)

    二维数组和指针 二维数组和指针1.二维数组和数组元素的地址若有以下定义:int *p, a[3][4]; 1)二维数组a由若干个一维数组组成在C语言中定义的二维数组实际上是一个一维数组,这个一维数组的 ...

  8. java——数组栈 ArrayStack

    栈的应用: undo操作-编辑器 系统调用栈-操作系统 括号匹配-编译器 以下是动态数组实现的数组栈: 定义动态数组: package Date_pacage; public class Array& ...

  9. 3205: 数组做函数参数--数组元素求和1--C语言

    3205: 数组做函数参数--数组元素求和1--C语言 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 178  解决: 139[提交][状态][讨论版][命题人:smallgyy] 题目描 ...

随机推荐

  1. vim - copy/paste a word

    1. http://stackoverflow.com/questions/7797068/copying-a-word-and-pasting-over-a-word viwp - visually ...

  2. C#获取网页的HTML码、下载网站图片、获取IP地址

    1.根据URL请求获取页面HTML代码 /// <summary> /// 获取网页的HTML码 /// </summary> /// <param name=" ...

  3. iPhone CSS media query(媒体查询)

    iPhone5  iPhone6  iPhone6Plus iPad设备 media query(媒体查询)代码. iPhone < 5: @media screen and (device-a ...

  4. 用Netty开发中间件:高并发性能优化

    用Netty开发中间件:高并发性能优化 最近在写一个后台中间件的原型,主要是做消息的分发和透传.因为要用Java实现,所以网络通信框架的第一选择当然就是Netty了,使用的是Netty 4版本.Net ...

  5. Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇

    前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读 ...

  6. 学习vulkan的几个有用的网址

    <ignore_js_op> 1)一个权威向导网站:https://vulkan-tutorial.com/2)Imagination图形组织官网http://imgtec.eetrend ...

  7. Hihocoder 1059 String Matching Content Length

    预处理下连续相等的字符个数其实主要是看是否满3个 后面递推的时候特判下+1上次递推[i-1,j-1]不是来自[i-2,j-1]也不是来自[i-1,j-2]其实就是只来自[i-4,j-4]+3,和[i- ...

  8. JS新API标准 地理定位(navigator.geolocation)/////////zzzzzzzzzzz

    在新的API标准中,可以通过navigator.geolocation来获取设备的当前位置,返回一个位置对象,用户可以从这个对象中得到一些经纬度的相关信息. navigator.geolocation ...

  9. 数据绑定控件之Repeater

    引言 前几篇的文章在说AJAX的内容,利用AJAX技术能够开发出高效运行的网站应用程序,不过在进行B/S项目开发时只拥有AJAX技术是远远不够的,踏入到B/S要学的东西会更多,但相较C/S的复杂逻辑结 ...

  10. WdatePicker 没有权限 不能执行已释放 Script 的代码

    提示 拒绝访问 或 没有权限 或 ' Window.document 或 '$dp' 为空或不是对象 $dp.dd is undefined 之类的错误 SCRIPT70: 没有权限 WdatePic ...