38.利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算

(1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m);

(2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算

(3)设计一个类UseCompute,含有方法:

public void useCom(Compute com, int one, int two)

此方法要求能够:1.用传递过来的对象调用computer方法完成运算

2.输出运算的结果

(4)设计一个测试类,调用UseCompute中的方法useCom来完成+-*/运算

package hanqi;

public interface Compute {

    int computer(int n,int m);

}
package hanqi;

public class Jia implements Compute {

    @Override
public int computer(int n, int m) {
// TODO 自动生成的方法存根
return n+m;
} }
package hanqi;

public class Jian implements Compute {

    @Override
public int computer(int n, int m) {
// TODO 自动生成的方法存根
return n-m;
} }
package hanqi;

public class Cheng implements Compute {

    @Override
public int computer(int n, int m) {
// TODO 自动生成的方法存根
return n*m;
} }
package hanqi;

public class Chu implements Compute {

    @Override
public int computer(int n, int m) {
// TODO 自动生成的方法存根
return n/m;
} }
package hanqi;

public class UseCompute {

    public void useCom(Compute com, int one, int two)
{
System.out.println(com.computer(one, two));
} }
package hanqi;

public class TestCeshi {

    public static void main(String[] args) {

        UseCompute a =new UseCompute();
a.useCom(new Jia(), 2, 2); a.useCom(new Jian(), 2, 2); a.useCom(new Cheng(), 2, 2); a.useCom(new Chu(), 2, 2); } }

Java基础-继承 利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算的更多相关文章

  1. 38.利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算 (1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m); (2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算 (3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute com, int one, int two) 此方法要求能够:1.用传递过来的对象调用comp

    //接口Compute package jieKou; public interface Compute { int Computer(int n,int m); } //加 package jieK ...

  2. 利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算 (1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m); (2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算 (3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute com, int one, int two) 此方法要求能够:1.用传递过来的对象调用compute

    package com.homework5; public interface Compute { //声明抽象方法 int computer(int n,int m); } package com. ...

  3. Java基础——继承、接口

    一个对象变量(例如,变量e)可以引用多种实际类型的现象被称为多态(polymorphism). 在运行时能够自动地选择调用哪个方法的现象称为动态绑定(dynamic binding). 在Java程序 ...

  4. Java基础-Collection子接口之Set接口

    Java基础-Collection子接口之Set接口 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 学习Collection接口时,记得Collection中可以存放重复元素,也可 ...

  5. Java基础-Collection子接口之List接口

    Java基础-Collection子接口之List接口 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中 ...

  6. 《Java基础——抽象与接口》

    Java基础--抽象与接口       一.抽象: 规则: 关键字 abstract 修饰的类称为抽象类. 子类通过关键字extends实现继承. 关键字 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽 ...

  7. Java基础-通过POI接口处理xls

    Java基础-通过POI接口处理xls 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.

  8. 《Java基础——继承》

    Java基础--继承     一.类的继承: 规则: 1.一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类,每个子类都可以作为父类使用. 2.若一个类没有声明父类,则默认其父类为Object. 3.父 ...

  9. Java基础---继承、抽象、接口

    一.概述         继承是面向对象的一个重要特征.当多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继那个类即可.这时,多个类可以称为子类,单 ...

随机推荐

  1. 如何获取URL中的参数

    获取URL中的某个参数或者所有参数以便我们后续去修改这个地址,在程序中是非常必要的.网上有很多这样的代码片段,为了以后查阅方便,顺便整理思路,下面使用2种方法来获取URL中的某个参数. 方法一 ,sp ...

  2. HTML与CSS基础知识补遗(一)

    开始从零基础系统地学习前端知识了,虽说html和css多少了解一些,但是学着还是能发现很多新大陆.... 一. HTML中head标签 1. <meta>标签: meta标签里是一些基础的 ...

  3. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  4. Ubuntu下不重装系统安装SSD总结

    一.要想给自己的机子装个固态,但又不想重装系统,各种配置,那么就要先把自己的系统从HDD复制到SSD上,这里说下我的情况.我的HDD 是500G ubuntu系统,安装的时候没有分区,默认是dev/s ...

  5. 游戏Loading中的小提示和Loading动画实现

    学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦. 学的还是不踏实.继续努力吧.由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目 ...

  6. 一个用shell写的统计目录下统计文件行数的代码

    此代码是用来回忆当初学的shell脚本,很多知识忘了,写这个花了我三个小时的时间 #!/bin/ksh #count *.c file the num of lineg_csum=0g_hsum=0 ...

  7. Java程序性能优化技巧

    Java程序性能优化技巧 多线程.集合.网络编程.内存优化.缓冲..spring.设计模式.软件工程.编程思想 1.生成对象时,合理分配空间和大小new ArrayList(100); 2.优化for ...

  8. Manhattan distance(for lab)

    Input four integer x1, y1, x2, y2, which is mean that the coordinates of two points A(x1, y1), B(x2, ...

  9. 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)

    ToggleButton支持的XML属性及相关方法1.android:checked----->setChecked(boolean) ----->设置该按钮是否被选中2.android: ...

  10. 【C-分支结构】

    一.关系运算符 双目运算符 自左向右结合 关系运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符 <(小于) <=(小于或等于) >(大于) >=(大于或等于) ==(等于) !=( ...