#include <gtk/gtk.h>

gint test()

{

while(1)

{

gdk_threads_enter();

g_printf("hello\n");

gdk_threads_leave();

};

return TRUE;

}

gint timeout_callback( gpointer data )

{

g_thread_create(test, NULL, FALSE, NULL);

return FALSE;

}

/*这是一个回调函数。data参数在本示例中被忽略。

*后面有更多的回调函数示例。*/

void hello( GtkWidget *widget,

gpointer   data )

{

g_print ("Hello World\n");

}

gint delete_event( GtkWidget *widget,

GdkEvent *event,

gpointer   data )

{

/*如果你的"delete_event"信号处理函数返回FALSE,GTK会发出"destroy"信号。

*返回TRUE,你不希望关闭窗口。

*当你想弹出“你确定要退出吗?”对话框时它很有用。*/

g_print ("delete event occurred\n");

/*改TRUE为FALSE程序会关闭。*/

return TRUE;

}

/*另一个回调函数*/

void destroy( GtkWidget *widget,

gpointer   data )

{

gtk_main_quit ();

}

int main( int   argc,

char *argv[] )

{

/* GtkWidget是构件的存储类型*/

GtkWidget *window;

GtkWidget *button;

if(!g_thread_supported()) g_thread_init(NULL);

gdk_threads_init();

/*这个函数在所有的GTK程序都要调 用。参数由命令行中解析出来并且送到该程序中*/

gtk_init (&argc, &argv);

/*创建一个新窗口*/

window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

/*当窗口收到"delete_event"信号(这个信号由窗口管理器发出,通常是“关闭”

*选项或是标题栏上的关闭按钮发出的),我们让它调用在前面定义的delete_event()函数。

*传给回调函数的data参数值是NULL,它会被回调函数忽略。*/

g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",

G_CALLBACK (delete_event), NULL);

/*在这里我们连接"destroy"事 件到一个信号处理函数。

*对这个窗口调用gtk_widget_destroy()函数或在"delete_event"回调函数中返回FALSE值

*都会触发这个事件。*/

g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy",

G_CALLBACK (destroy), NULL);

/*创建一个标签为"Hello World"的新按钮。*/

button = gtk_button_new_with_label ("Hello World");

/*当按钮收到"clicked"信 号时会调用hello()函数,并将NULL传给

*它作为参数。hello()函数 在前面定义了。*/

g_signal_connect (G_OBJECT (button), "clicked",

G_CALLBACK (hello), NULL);

/*当点击按钮时,会通过调用gtk_widget_destroy(window)来关闭窗口。

* "destroy"信号会从这里或从窗口管理器发出。*/

g_signal_connect_swapped (G_OBJECT (button), "clicked",

G_CALLBACK (gtk_widget_destroy),

window);

/*把按钮放入窗口(一个gtk容器)中。*/

gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);

/*最后一步是显示新创建的按钮和窗口*/

gtk_widget_show (button);

gtk_widget_show (window);

gtk_timeout_add(1, timeout_callback, NULL);

/*所有的GTK程序必须有一 个gtk_main()函数。程序运行停在这里

*等待事件(如键盘事件或鼠标 事件)的发生。*/

gdk_threads_enter();

gtk_main ();

gdk_threads_leave();

return 0;

}

#include <gtk/gtk.h>

static GtkWidget *fixed;

static GtkWidget *button1;

static GtkWidget *button2;

int running = 1;

void our_thread1(GtkWidget *button)

{

gint x,y,towards;

x=40;

y=40;

towards=1;

while (running)

{

g_usleep(1); //一定要加

gdk_threads_enter(); //在需要与图形窗口交互的时候加

gtk_fixed_move(GTK_FIXED(fixed),button,x,y);

switch(towards)

{

case 1:

x=x+10;

if (x==250) towards=2;

break;

case 2:

y=y+10;

if (y==250) towards=3;

break;

case 3:

x=x-10;

if (x==40) towards=4;

break;

case 4:

y=y-10;

if (y==50) towards=5;

}

gdk_threads_leave();  //搭配上面的

}

}

void on_begin(GtkWidget* button,gpointer data)

{

gtk_widget_set_sensitive(button,FALSE);

g_thread_create(our_thread1,button1,FALSE,NULL);

}

void *run_f(GtkWidget *butt,gpointer data)

{

running = 0;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

GtkWidget *window,*view;

GtkWidget *vbox,*button,*label;

if (!g_thread_supported())

g_thread_init(NULL);

gdk_threads_init();

gtk_init(&argc,&argv);

window=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"thread apllication");

g_signal_connect(G_OBJECT(window),"delete_event",

G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);

gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window),10);

vbox=gtk_vbox_new(FALSE,0);

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),vbox);

label=gtk_label_new("Notice! Button is moving");

gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox),label,FALSE,FALSE,0);

view=gtk_viewport_new(NULL,NULL);

gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox),view,FALSE,FALSE,0);

fixed=gtk_fixed_new();

gtk_widget_set_usize(fixed,330,330);

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(view),fixed);

button1=gtk_button_new_with_label("1");

gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),button1,10,10);

button=gtk_button_new_with_label("Start");

gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox),button,FALSE,FALSE,5);

g_signal_connect(G_OBJECT(button),"clicked",

G_CALLBACK(on_begin),NULL);                // call on_begin

GtkWidget *run = gtk_button_new_with_label("stop");

gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox),run,FALSE,FALSE,5);

g_signal_connect(G_OBJECT(run),"clicked",

G_CALLBACK(run_f),NULL);                // call on_begin

gtk_widget_show_all(window);

gdk_threads_enter();

gtk_main();

gdk_threads_leave();

return FALSE;

}

我们知道glib提供了一个名为g_idle_add的 函数,这个函数的功能很容易理解:增加一个空闲任务,让应用程序在空闲时执行指定的函数。 这种机制非常有用,如果没有这种机制,很多事情将非常麻烦。它的功能虽然简单,但并不是所有人都知道如何充分发挥它的潜力,这里说说它的几个主要用途吧。

1.在空闲时执行低优先级任务。有的任务优先级比较低,但费耗时间比较长,像屏幕刷新等操作,我们不希望它阻碍当前操作太久,此时 可以把它放到空闲任务里去做。实际上GTK+里面也是这样做的,这样可以获得 更好的响应性。

2.将同步操作异步化。我们知道在GTK+中,它使用glib的signal作为窗口/控件之间的通信方式,signal的执行是直接调用函数,即整个signal的执行过程是同步完成的。这在多数情况下工作得很好,但有时会出现重入的问题,你调我,我再调你,可 能会遇到麻烦。此时我们不得不采用异步方式,而GTK+没有提供像Win32下的PostMessage之类的异 步消息,幸好我们可以用g_idle_add函数来模拟。

3.串行化对GUI的访问。在大 多数平台下,对GUI资源的访问都是需要串行化的,即在一个GUI应用程序中,只有一个线程可以直接操作GUI资源。这是因为出于效率的考虑,GUI资源是没有加锁保护的,GTK+也是这样的。如果另外一个线程要访问GUI资源,比如要显示一条信息,怎么办呢?这可以通过g_idle_add增加一个空闲任务来实现,idle任务是GUI线程(主线程)中执行的,所以串行了对GUI资源的访问。

这里要注意,idle任务并不是一个独立的线程或者进程,而在是主线程中执行的。所谓空闲是指,当main loop没有其它消息要处理,而且没有更高优先级的工作要做时,就认为处于空闲状态。

网上各种文章都强烈建议,所有对于GUI的操作都在一个线程内完成,其他可能导致阻塞的工作在另外一个线程中。

所以
gdk_threads_enter();
gtk_label_set_text(GTK_LABEL(wbus->time),text);
gdk_threads_leave(); 
这样的代码应该替换为:
g_idle_add(on_finish, wbus);//子线程中。

gboolean on_finish(gpointer wbus)
{
  gtk_label_set_text(GTK_LABEL(wbus->time),text);
  return FALSE;
}

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