加载AssetBundle方法
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class LoadUnity3d : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
// Update is called once per frame
void Update()
{ }
IEnumerator LoadScene() {
//文件路径,也就是我们打包的那个
WWW www = new WWW("file:///" + Application.dataPath + "/Bundles/My Prefab.unity3d");
yield return www;
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
}
第二种,将www文件读成字节进行同步加载
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 返回字节数组
/// </summary>
/// <param name="binary"></param>
/// <returns></returns>
byte[] MyDecription(byte[] binary)
{
byte[] decrypted;
return decrypted;
}
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); //带有后缀的文件路径,可以是网络也可以是本地
yield return www;
byte[] decryptedBytes = MyDecription(www.bytes); //返回字节数组
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedBytes); //从内存中同步加载资源资源包
yield return assetBundle;
if (assetBundle != null) //如果资源包不为空
{
Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("myBundle"); //根据名字从资源包中加载对应资源
}
}
}
第三种 异步
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 返回字节数组
/// </summary>
/// <param name="binary"></param>
/// <returns></returns>
byte[] MyDecription(byte[] binary)
{
byte[] decrypted;
return decrypted;
}
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); //带有后缀的文件路径,可以是网络也可以是本地
yield return www;
byte[] decryptedBytes = MyDecription(www.bytes); //返回字节数组
AssetBundleCreateRequest bundle = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(decryptedBytes);//从内存中异步加载资源资源包
yield return bundle;
if (bundle != null && bundle.assetBundle != null)
{
Instantiate(bundle.assetBundle.LoadAsset<GameObject>("myBundle"));//根据名字从资源包中加载对应资源
}
}
}
下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装
private IEnumerator LoadBundle(ModelGouJian _model)
{
string filePath = string.Format("{0}/_lesson/ModelFbx/{1}/{2}.unity3d", PublicJs.Datapath, _model.JieDianID, _model.ModelFbx);
byte[] decryptedData = FileHelp.Instance.GetFileTextByteEsc(filePath); //返回字节数组
AssetBundleCreateRequest bundle = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(decryptedData); //从内存中加载资源包
yield return bundle;
if (bundle != null && bundle.assetBundle != null)
{
_model.ModelObj = Instantiate(bundle.assetBundle.LoadAsset<GameObject>(_model.ModelFbx)); //根据资源名加载资源包中资源。
_model.ModelObj.name = _model.ModelFbx;
_model.ModelObj.transform.localPosition = new Vector3(, , );
if (_model.ModelObj.name != gouJianData.CurSelectGouJian.ModelFbx) { _model.ModelObj.SetActive(false); }
bundle.assetBundle.Unload(false);
bundle = null;
}
else
{
LogHelp.Write("模型下载错误:{0}", filePath);
}
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
iNum++;
//判断模型是否下载完成
if (IsLoadModel == true && iNum == iCount)
{
IsLoadModel = false;
this.LoadModelEnd();
}
}
对加载AssetBundle做一小结,以后补充。
欢迎广大Unity兴趣爱好者加群学习165628892(进群备注:博客) 随时提出问题解决问题!
树欲静而风不止,子欲养而亲不待!
2016年12月22日
加载AssetBundle方法的更多相关文章
- 加载 AssetBundle 的四种方法
[加载 AssetBundle 的四种方法] 1.AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0); 返回AssetBundle ...
- js jquery 页面加载初始化方法
js jquery 页面加载初始化方法 一.js页面加载初始化方法 // 1.在body里面写初始化方法. <body onload='init()'> </body> < ...
- ARM架构下linux设备树加载的方法
引入设备树后bootloader加载DTB方法: 1. 标准方法 将linux kernel放到内存地址为<kernel img addr>的内存中. 将DTB放到地址为<dtb a ...
- Android图片异步加载的方法
很多时候,我们在加载大图片或者需要处理较多图像数据的时候,希望显示效果能好点,不至于因为图片解码耗时产生ANR等情况,不得不说异步加载是个不错的方法.说到异步加载,避免application出现ANR ...
- 动态加载css方法实现和深入解析
一.方法引用来源和应用 此动态加载css方法 loadCss,剥离自Sea.js,并做了进一步的优化(优化代码后续会进行分析). 因为公司项目需要用到懒加载来提高网站加载速度,所以将非首屏渲染必需 ...
- AngularJS进阶(三十八)上拉加载问题解决方法
AngularJS上拉加载问题解决方法 项目中始终存在一个问题:当在搜索栏输入关键词后(见图1),按照既定的业务逻辑应该是服务端接收到请求后,首先返回查询的前7条数据,待客户端出现上拉加载时,继续查找 ...
- Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法
Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法 Volley是什么? Google I/O 大会上,Google 推出 Volley的一个网络框架 Volley适合什么场 ...
- 打包加载 AssetBundle
1.先创建Asset序列化(单个文件夹所在文件夹路径,会遍历这个文件夹所有的Prefab,所有的Prefab名字不能重复,必须保证名字得唯一性),配置好ConfigAB表 /* ######### # ...
- jQuery:实现图片按需加载的方法,当要显示内容的高度超过了页面的高度,按需加载,根据滚动条的位置来判断页面显示的内容
实现图片按需加载的方法,当要显示内容的高度超过了页面的高度,按需加载,根据滚动条的位置来判断页面显示的内容 这个类似于京东或淘宝页面,根绝页面的滚动,显示下面的内容 如下图所示,一开始并不是所有的图片 ...
随机推荐
- 在线markdown编辑器
https://www.zybuluo.com/mdeditor http://mahua.jser.me/
- linux find命令
Linux中find常见用法示例 ·find path -option [ -print ] [ -exec -ok command ] {} \; find命令的参数 ...
- C# 创建开机启动核心代码
#region 访问 AppSettings private void SaveAppSetting(string key, string value) { var config = Configur ...
- React Native 网络请求
如下面的Code,分别介绍了GET,POST,以及使用XMLHttpRequest的Get请求. import React, { Component } from 'react'; import { ...
- Ionic开发实战
转自:http://blog.csdn.net/i348018533/article/details/47258449/ 折磨的两个月!Ionic从零单排,到项目发布!遇到了很多问题但都一一解决了,此 ...
- APP跳到系统设置
//定位服务设置界面 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"prefs:root=LOCATION_SERVICES"]; if ([[UIApp ...
- [git]问题list
1. fast-forward和non fast-forward分别代表什么概念? 2. 在git中文件index是个什么概念? 3. stage/index/cache三者有什么关系? 4. git ...
- Outlook2013 最小化Com加载项
- BMP头文件格式以及C语言读取头文件【转】
BMP头文件格式以及C语言读取头文件[转] (2011-12-24 22:59:17) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 各个领域的知识 BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文 ...
- linux 学习干货
学习了第七章. 每一个键盘对应一个信号.主要的有: ^代表 Ctrl <Backspance> erase ,删除一个字符. ^W werase,删除一个单词 ^U / ^X kill , ...