一、Socket通信简介

Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。

1.1什么是Socket Socket
是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用Socket可以将应用程序添加到网络中,与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。简单来说,Socket提供了程序内部与外界通信的端口并为通信双方的提供了数据传输通道。

1.2Socket的分类
 根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。本指南中只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供数据打包发送服务。 下面,我们来认识一下这两种Socket类型的基本实现模型。

二、Socket 基本通信模型

三、Socket基本实现原理

3.1基于TCP协议的Socket 
服务器端首先声明一个ServerSocket对象并且指定端口号,然后调用Serversocket的accept()方法接收客户端的数据。accept()方法在没有数据进行接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。
  客户端创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号(Socketsocket=newSocket("172.168.10.108",8080);),通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据(OutputStreamoutputstream=socket.getOutputStream()),最后将要发送的数据写入到outputstream即可进行TCP协议的socket数据传输。
3.2基于UDP协议的数据传输 
服务器端首先创建一个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个空的DatagramSocket对象用于接收数据(bytedata[]=newbyte[1024;]DatagramSocketpacket=newDatagramSocket(data,data.length)),使用DatagramSocket的receive方法接收客户端发送的数据,receive()与serversocket的accepet()类似,在没有数据进行接收的处于堵塞状态。
客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个InetAddress对象,这个对象类似与一个网络的发送地址(InetAddressserveraddress=InetAddress.getByName("172.168.1.120")).定义要发送的一个字符串,创建一个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到网络的那个地址以及端口号,最后使用DatagramSocket的对象的send()发送数据。*(Stringstr="hello";bytedata[]=str.getByte();DatagramPacketpacket=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)

四、android实现简单通信

  1、服务端:java

   找到电脑上的Windows功能

  

  点进去找到Telnet客户端勾上

  

  检验是否打开,运行cmd-->输入命令Telent,结果

  

  我们用java创建服务端:文件如下

  

  Bean类代码:

public class Bean {
private static Bean instance;
private Bean(){ }
public static Bean getBean(){
if (instance==null){
instance = new Bean();
}
return instance;
} }

  Test类代码

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
new MySocket().open();
} }

  MySocket类代码

public class MySocket {

    private ServerSocket ss;
private Socket socket_client;
private String readMessage; public void open() {
try {
ss = new ServerSocket(9898); System.out.println("等待客户端到来");
while (true) {
Socket socket_client = ss.accept();// 停在这里,不继续执行下去
System.out.println("终于有人来");
Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
try { InputStream is = socket_client.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
//缓冲区,防止读死
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String ReadOneline = null; //多行数据时,减少不断创建String对象
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i=0;i<3;i++){
if((ReadOneline=br.readLine())!=null ){
sb.append(ReadOneline); }
}
System.out.println(sb.toString());
socket_client.close(); /*
InputStream is = socket_client.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
readMessage = dis.readUTF();
dis.close();
is.close();
System.out.println(readMessage);
*/ } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
});
t.start(); //
} } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }

  2、客户端、

    创建android项目:MainActivity代码

public class MainActivity extends Activity {
private Button btn; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "hi", 100).show();
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
try {
Socket socket_client =new Socket("169.254.77.138",9898);
OutputStream os = socket_client.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF("abc\r\n123\r\n5678\r\n"); } catch (Exception e) {
Log.i("socket", e.getMessage());
//e.printStackTrace();
}
}
}).start(); }
});
} }

  效果:

    

    

    

 

  五、总结:

  使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。

Android开发--Socket通信的更多相关文章

  1. Android 之 Socket 通信

    Android 之 Socket 通信 联系一下 Socket 编程,之后需要将一个 JavaEE 项目移植到 Android,暂时现尝试写一个简单的 DEMO,理解一下 Socket Server ...

  2. Android之Socket通信、List加载更多、Spinner下拉列表

    Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务 ...

  3. 基于android的Socket通信

    一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户 ...

  4. Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理

    一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...

  5. Android 蓝牙 socket通信

    Android中蓝牙模块的使用 使用蓝牙API,Android应用程序能够执行以下功能: 扫描其他蓝牙设备查询本地已经配对的蓝牙适配器建立RFCOMM通道通过服务发现来连接其他设备在设备间传输数据管理 ...

  6. android adb socket 通信

    今天遇到一个问题:pc客户端和android的App通信,心跳通道(心跳包27个字节,是一个业务空包)在部分pc上总是会超时(5秒超时),nagle算法也给禁用了,pc端时按按量发送心跳的,怀疑来怀疑 ...

  7. 快速Android开发系列通信篇之EventBus

    先吐槽一下博客园的MarkDown编辑器,推出的时候还很高兴博客园支持MarkDown了,试用了下发现支持不完善就没用了,这次这篇是在其他编辑器下写的,复制过来后发现..太烂了.怎么着作为一个技术博客 ...

  8. android开发 socket接收图片并保存

    逻辑:接收到socket之后需要将socket发送的图片数据保存下来并通知handler更新界面 关键代码: public void readImage(Socket socket) { try { ...

  9. Android之Socket通信(一)

    一.服务器端,运行在PC机上 import java.io.*; import java.net.*; public class SimpleServer{     public static voi ...

随机推荐

  1. T24基础-基本命令(1)

    如果你不知道什么是T24,那这篇文章对你意义不大.如果你所在银行IT刚好就准备使用或已经使用T24作为银行核心系统,那我的文章对你会很有帮助. 1. LIST  这个语句相当于SQL里的“select ...

  2. IE下被遮住的iframe能接收事件

    今天,2012-2-22,是个很二的日子,遇到了一个诡异的问题~~ 下午收到一封信. from:someone@ctrip.comto:小灰灰title:被挡住的iframe也能接收到点击事件小灰灰, ...

  3. REPEATABLE-READ下批量更新数据的问题

    1. 当前mysql的隔离级别 REPEATABLE-READ 2. 用户读取的时候或者更改的时候(通过事务)   会对 更改的数据加行锁 和 gap锁 , 最终更改完毕后 去掉锁. (行锁表示这条数 ...

  4. MSSQL-实用小工具

    1.创建查询辅助表 create table nums (n int not null) alter table nums add constraint PK_NUMS primary key clu ...

  5. KnockoutJS中父元素有click绑定引起checked绑定时失效

    KnockoutJS中的checked绑定如果父元素有click绑定,会出现状态点击没反应,实际KO的值已经变化的情况. 这种情况下应该在checked绑定的元素上除了阻止事件冒泡,另外还需要额外加上 ...

  6. SSHD服务搭建

    SSH协议:安全外壳协议.为Secure Shell 缩写.SSH为建立在应用层和传输层基础上的安全协议.   1.检查SSH服务端安装情况 [root@rhel6_84 ~]# rpm -qpi / ...

  7. AFNetwork ATS 网络层改造

    最近一直做项目的ATS改造,期间遇到了种种问题,各种坑都记录下来, 比如iOS版本.afnetwork版本.证书(是否为自签证书).域名验证.TLS版本等等,我们项目更复杂,还使用了域名到IP映射的路 ...

  8. Unable to create Azure Mobile Service: Error 500

    I had to go into my existing azure sql database server and under the configuration tab select " ...

  9. c++智能指针实现方式1

    #include<iostream> using namespace std; // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针 // 这个类的所有成员都是pri ...

  10. Alembic

    Layers of the Library:  AbcA(low)  -->  Abc  -->  AbcGeom(high) Container Hierarchy in Alembic ...