css实现3D立方体旋转特效
先来看运行后出来的效果


它是在不停运行的一个立方体
先来看html部分的代码

<div class="rect-wrap"> <!--舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果。-->
<div class="container"> <!-- 容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现-->
<div class="top slide"></div> <!--立方体的六个面-->
<div class="bottom slide"></div>
<div class="left slide"></div>
<div class="right slide"></div>
<div class="front slide"></div>
<div class="back slide"></div>
</div>
</div>

先建出来六个div然后再依次给它们设置样式
再来看它们的样式表

<style type="text/css">
.rect-wrap {
position: relative;
perspective: 1600px;
}
.container {
width: 800px;
height: 800px;
transform-style: preserve-3d;
transform-origin: 50% 50% 200px; /*设置3d空间的原点在平面中心再向Z轴移动200px的位置*/
}
.slide {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute; //定位
}
.top {
left: 200px;
top: -200px;
transform: rotateX(-90deg);
transform-origin: bottom;
background-color:#C69
}
.bottom {
left: 200px;
bottom: -200px;
transform: rotateX(90deg);
transform-origin: top;
background-color:#6FF
}
.left {
left: -200px;
top: 200px;
transform: rotateY(90deg);
transform-origin: right;
background-color:#9F0
}
.right {
left: 600px;
top: 200px;
transform: rotateY(-90deg);
transform-origin: left;
background-color:#33F
}
.front {
left: 200px;
top: 200px;
transform: translateZ(400px);
background-color:#366 /*立方体前面正对着屏幕,所以不用旋转,只需向Z轴前移动距离*/ }
.back {
left: 200px;
top: 200px;
transform: translateZ(0);
background-color:#09F /*立方体后面正对着屏幕,所以不用旋转,只需向Z轴后移动距离*/
}
@keyframes rotate-frame {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
10% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(180deg);
}
20% {
transform: rotateX(-180deg) rotateY(180deg);
}
30% {
transform: rotateX(-360deg) rotateY(180deg);
}
40% {
transform: rotateX(-360deg) rotateY(360deg);
}
50% {
transform: rotateX(-180deg) rotateY(360deg);
}
60% {
transform: rotateX(90deg) rotateY(180deg);
}
70% {
transform: rotateX(0) rotateY(180deg);
}
80% {
transform: rotateX(90deg) rotateY(90deg);
}
90% {
transform: rotateX(90deg) rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateX(0) rotateY(0);
}
}
.container{
animation: rotate-frame 30s linear infinite;
} </style>

代码只有这些便可以实现3D旋转了
也可以变成图片的,可以这样做

在每个div里都加上图片,然后给每个图片设置成统一名字,再给他们统一样式,设置高和宽就好了
可以粘贴复制代码,都来试试吧
css实现3D立方体旋转特效的更多相关文章
- 用css实现3D立方体旋转特效
先来看运行后出来的效果 它是在不停运行的一个立方体 先来看html部分的代码 <div class="rect-wrap"> <!--舞台元素,设置perspec ...
- 基于css3的3D立方体旋转特效
今天给大家分享一款基于css3的3D立方体旋转特效.这款特效适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器.效果图如下 : ...
- 网页特效:用CSS3制作3D图片立方体旋转特效
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
- 制作3D图片立方体旋转特效
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>CS ...
- jQuery可拖拽3D万花筒旋转特效
这是一个使用了CSS3立体效果的强大特效,本特效使用jQuery跟CSS3 transform来实现在用户鼠标按下拖动时,环形图片墙可以跟随鼠标进行3D旋转动画. 效果体验:http://hovert ...
- css3-实现3D立方体旋转
核心内容: 1.CSS3 中 animation.perspective 属性的熟练运用. 2.CSS3 中的变形属性 transform,在 3D 立体效果中的运用. 3.3D 立方体旋转实现原理. ...
- 基于css3新属性transform及原生js实现鼠标拖动3d立方体旋转
基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转 通过原生JS,点击事件,鼠标按下.鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示 实现原理:通过获取鼠 ...
- html + css 01: 3d立方体
html + css实现3d立方体 css代码 /*页面背景色*/ body{ background-color: black; background-repeat:no-repeat; } /*** ...
- jquery环形3D立体旋转特效
jquery环形3D立体旋转特效 作者/代码整理:站长素材 (转载请附加本文地址,带有“懒人原生”字样的谢绝转载)发布日期:2013-07-20 立体效果比较强的jquery特效,周围小图组 ...
随机推荐
- POJ 2583
#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int main() { //freopen("a ...
- 8 Ways to Become a Better Coder
It’s time to get serious about improving your programming skills. Let’s do it! That’s an easy career ...
- 在Ubuntu Server上安装Postgresql
首先更新一下源: sudo apt-get update 如果你不知道Postgresql具体的包的名称,可以使用一下语句进行查找: apt-cache search ^Postgresql 使用上述 ...
- iOS事件分发
前段时间项目有一个需求,要在点击闪屏的时候做一些处理,刚接到这个需求觉得很简单啊,在原有的view上加个button或者手势识别啥的,后面实现的时候发现还是有点坑.无论我在闪屏上面加button还是手 ...
- IntelliJ IDEA(Ultimate版本)的下载、安装和WordCount的初步使用(本地模式和集群模式)
不多说,直接上干货! IntelliJ IDEA号称当前Java开发效率最高的IDE工具.IntelliJ IDEA有两个版本:社区版(Community)和旗舰版(Ultimate).社区版时免费的 ...
- tomcat8 进入不了Manager App 界面 403 Access Denied
准备 1.注释掉context.xml中的value属性 使用下面的命令: vim /usr/local/tomcats/tomcat-daily/webapps/manager/META-INF/c ...
- S3C6410启动过程分析
S3C6410支持多种存储设备,包括片上的Internal ROM.Internal SRAM和片外的Flash/ROM.DRAM.多种启动设备形成多种启动模式,分析如下. 本文为作者原创,转载请注明 ...
- Quart2D setNeedsDisplay
#import "myview.h" @interface myview () @property(nonatomic,assign) float imageY; @end @im ...
- 并发编程之 CopyOnWriteArrayList 源码剖析
前言 ArrayList 是一个不安全的容器,在多线程调用 add 方法的时候会出现 ArrayIndexOutOfBoundsException 异常,而 Vector 虽然安全,但由于其 add ...
- 乱糟unity整理
当Canvas上的UI元素变化时,会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示UI.划分画布:1.每块画布上的元素都与其他画布的元素相隔离,使用?工具来切分画布?,从而解决ui的批处理问题.2.也可 ...