1.如果函数返回一个结构而不是一个指向结构的引用,将把整个结构复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给dup。但在返回值为引用时,将直接复制给变量,其效率更高。

2.返回引用时最重要的一点是,应避免返回函数终止时不再存在的内存单元调用。

避免方法:(1)返回一个作为参数传递给函数的引用。

free_throws & accumulate(free_throws & target,const free_throws &sourse)

{

.......

return target;

}

(2)用new来分配新的存储空间。

3.何时使用引用参数:

(1)使用引用参数的主要原因有两个:程序员能够修改调用函数中的数据对象。

通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的效率。

(2)对于使用传递的值而不做修改的函数:如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。

如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。

如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。,这样可以节省复制  结构所需的时间和空间。

如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。

(3)对于修改调用函数中数据的函数:如果数据对象是内置数据类型。则使用指针。

如果数据对象是数组,则只能使用指针。

如果数据对象是结构,则使用引用或指针。

如果数据对象是类对象,则使用引用。

4.函数重载:会把类型引用和类型本身视为同一个特征标,匹配函数时,并不区分const和非const变量。

5.函数模板:template<class T>

.......

(1)对于给定的函数名,可以有非模板函数,模板函数和显式具体化模板函数以及它们的重载版本

显式具体化的原型和定义应以template<>打头,并通过名称来指出类型。

(2)具体化优先于常规函数,而非模板函数优先于具体化和常规模板。

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