1、世界坐标系和局部坐标系(参照物坐标系)——以参照物为父物体节点 
2、刚体组件:   
   获得GetComponent<Rigidbody>();  
   移动AddForce(new Vector3(1, 0, 0));三维向量表示力的方向。-》也可以使用按键实现。
3、键盘操作获取

       float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)*加速值);

       高度的动作怎么获得?
4、相机的移动(视角跟随)     
      代码定义Transform组件为物体的Transform。
      获取camera的Transform与物体transform的三维参照位置。
      初始化获取相机与物体的位置,更新时保持位置即可。
5、预定义组件prefab
     任何可视化组件的transform很关键,组件的大小、位置、动作等到都由这个属性决定。
6、碰撞检测
       OnCollisionEnter(Collision collision)检测方法
       collision.collider碰撞物体
   tag属性做区分和判定
   Is trigger触发器检测
   void OnTriggerEnter(Collider other)
7、MonoBehaviour行为类,几乎所有事件都在这个类中。
8、界面GUI
  Text组件
 代码类:UnityEngine.UI
9、练习1可能遇到的问题:
9.1对于角色与镜头的操作方式,一开始思路是不清晰的
9.2 按左右键,角色转向后行走方向问题,按方向键转向后角色如何继续前行(一开始会遇到转向后,角色反方向前行问题)
9.3 对于同时按上右,上左,下右,下左遇到问题
9.4 自动寻路时,角色根据目标转向问题

U3d学习001-RollBox例子的更多相关文章

  1. [Apache Maven Shade Plugin] [example] [001] 官方例子:includes-excludes

    链接地址:[Selecting Contents for Uber JAR](http://maven.apache.org/plugins/maven-shade-plugin/examples/i ...

  2. JVM学习001通过实例总结Java虚拟机的运行机制

    JVM学习(1)——通过实例总结Java虚拟机的运行机制-转载http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5199200.html 文章转载自:http://www.c ...

  3. 6、GNU makefile工程管理学习的一个例子

    在之前我们已经学习了一个文件的编译过程,但是做过项目的都知道,一个工程中的源文件不计其数,其按类型.功能.模块会分别放在若干个目录中,而这些文件如何编译就需要有一个编译规则,虽然现在很多大型的项目都是 ...

  4. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  5. 『U3D学习』破坏神回忆图<一>任务系统

    学习资料:siki老师<泰斗破坏神> 联系QQ:1790555618 功能描述:任务面板内容生成,角色进行任务,自动寻路到指定地点. 从今天起,本人会发学习回忆图,先总结开发阶段功能,后续 ...

  6. 从零开始学习Node.js例子七 发送HTTP客户端请求并显示响应结果

    wget.js:发送HTTP客户端请求并显示响应的各种结果 options对象描述了将要发出的请求.data事件在数据到达时被触发,error事件在发生错误时被触发.HTTP请求中的数据格式通过MIM ...

  7. Android中图表AChartEngine学习使用与例子

    很多时候项目中我们需要对一些统计数据进行绘制表格,更多直观查看报表分析结果.基本有以下几种方法: 1:可以进行android  api进行draw这样的话,效率比较低 2:使用开源绘表引擎,这样效率比 ...

  8. shell脚本学习之case例子

    case和select结构在技术上说并不是循环, 因为它们并不对可执行代码块进行迭代. 但是和循环相似的是, 它们也依靠在代码块顶部或底部的条件判断来决定程序的分支.  在代码块中控制程序分支  ca ...

  9. U3D学习使用笔记(四)

    1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现 http://www.xifarm.com/invoke/ 2.动画运行出屏幕范围时消失 Animation CullingType 3.No ...

随机推荐

  1. hermes kafka 转http rest api 的broker 工具

    hermes 与nakadi 是类似的工具,但是设计模型有很大的差异,hermes 使用的是webhook的模式(push) nakadi 使用的是pull(event stream),各有自己解决的 ...

  2. hasura graphql-engine集成pgbouncer 连接池工具

    pgbouncer 是一个轻量的pg 连接池工具,我们可以和hasura graphql-engine集成起来,进行连接的一些优化 环境准备 docker-compose 文件 version: '3 ...

  3. Python---Pycharm如何直接上传自己的代码到GitHub

    请提前到官网注册GitHub账号,提前在terminal或者cmd安装git,然后你要检测自己电脑是否存在 SSH key,然后需要把SSH key复制下来,粘贴到你的GitHub. - 第一步:安装 ...

  4. 安装ES

    ES环境搭建 1.创建用户组2.目录授权3.安装jdk4.vi /etc/sysctl.confvm.map_maxcount=65535vm.swappiness=5 sysctl -p 生效5.修 ...

  5. Zookeeper watcher机制

    一.watcher机制 1.针对每个节点的操作,都会有一个监督者-> watcher 2.当监控的某个对象(znode)发生了变化,则触发watcher事件 3.zk中的watcher是一次性的 ...

  6. php上传导入文件 nginx-502错误

    4. php程序执行时间过长而超时,检查nginx和fastcgi中各种timeout设置.(nginx 中的  fastcgi_connect_timeout 300;fastcgi_send_ti ...

  7. RGB颜色空间、HSV颜色空间的理解

    HSV是把H(色相),S(饱和度),V(亮度)当做色值来定位颜色的空间. 1.HSV模型 色相:取值范围是0~360度,用来表示颜色的类别.其中红色是0度,绿色是120度,蓝色是240度.饱和度:取值 ...

  8. JS获取坐标

    1.js获取对象的绝对坐标 方法1: function getAbsPoint(e) { var x = e.offsetLeft, y = e.offsetTop; while(e=e.offset ...

  9. 在VMware中安装Mac OS

    macOS与Darwin http://blog.csdn.net/hintcnuie/article/details/38468093 OS X 是整个操作系统的一个集体名称.而Darwin 就是其 ...

  10. <亲测>CentOS7yum安装PHP7.2

    如果之前已经安装我们先卸载一下 yum -y remove php* 由于linux的yum源不存在php7.x,所以我们要更改yum源 rpm -Uvh https://dl.fedoraproje ...