canvas事件绑定

众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

  • 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

  • ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看

    typescript的文档(typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现

首先写基本的html页面创建一个canvas:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas事件</title>
<style>
html, body {
height: 100%;
background: #eee;
}
canvas {
background: #fff;
display: block;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
</body>
  • 下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?
  1. 要有对应的canvas。
  2. 装色块数据的容器。
  3. 有添加色块的方法。
  4. 渲染色块的方法。
  5. 渲染所有色块的方法。
  • 因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

    宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

ok开始写

// Canvas类
class Canvas {
blockList: Block[]
ctx: any
canvas: any
createBlock (option) {
option.Canvas = this
this.blockList.push(new Block(option))
this.painting()
}
rendering (block) { // 渲染色块函数
this.ctx.fillStyle = block.color
this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
}
painting () { // 将容器里的色块全部渲染到canvas
// 清空画布(渲染之前应该将老的清空)
this.ctx.fillStyle = '#fff'
this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
this.blockList.forEach(ele => {
this.rendering(ele)
})
}
constructor (ele) { // 初始化函数(输入的是canvas)
// 设置canvas
this.canvas = ele
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
// 色块容器
this.blockList = []
}
}
class Block {
w: number
h: number
x: number
y: number
color: string
Canvas: Canvas
hierarchy: number
constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) { // 初始化设置色块相关属性
this.w = w
this.h = h
this.x = x
this.y = y
this.color = color
this.Canvas = Canvas
}
}

下面运行一波试试

  // 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块
var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))
canvas.createBlock({ // 红色
x: 100,
y: 100,
w: 100,
h: 100,
color: '#f00'
})
canvas.createBlock({ // 蓝色
x: 100,
y: 100,
w: 300,
h: 100,
color: '#00f'
})

运行结果如下:

2、给色块添加点击事件

这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

  1. 先给canvas添加点击事件。
  2. 判断色块区域。
  3. 执行相应事件。
class Block {
// ...省略部分代码
checkBoundary (x, y) { // 判断边界方法
return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
}
mousedownEvent () { // 点击事件
console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`)
}
} class Canvas {
// ...省略部分代码
constructor (ele) {
this.canvas = ele
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
this.blockList = []
// 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 点击事件
}
mousedownEvent () { // 点击事件
const x = e.offsetX
const y = e.offsetY
// 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。
this.blockList.forEach(ele => {
if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)
})
}
}

到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

class Block {
// ...省略部分代码
constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) { // 初始化设置色块相关属性
this.w = w
this.h = h
this.x = x
this.y = y
this.color = color
this.Canvas = Canvas
this.hierarchy = 0
}
} class Canvas {
// ...省略部分代码
constructor (ele) {
this.canvas = ele
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
this.blockList = []
// 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 点击事件
this.nowBlock = null // 当前选中的色块
} createBlock (option) { // 创建色块函数(这里的Block是色块的类)
option.Canvas = this
// 创建最新的色块的层级应该是最高的
option.hierarchy = this.blockList.length
this.blockList.push(new Block(option))
this.rendering()
} mousedownEvent (e) { // 点击事件
const x = e.offsetX
const y = e.offsetY
// 获取点中里层级最高的色块
this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
// 如果没有捕获的色块直接退出
if (!this.nowBlock) return
// 将点击到的色块层级提高到最高
this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
// 重新排序(从小到大)
this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
// 在重新从0开始分配层级
this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
// 重新倒序排序后再重新渲染。
this.painting()
this.nowBlock.mousedownEvent(e) // 只触发选中的色块的事件
}
} // 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块
canvas.createBlock({
x: 150,
y: 150,
w: 100,
h: 100,
color: '#0f0'
})

Canvas中“mousedownEvent”方法内的代码是有点复杂的,主要是有点绕。

  1. 首先是this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()这段代码是怎么获取到点击到的色块中层级最高的色块。这里因为我们每次添加色块都是设置了最高层级的,所以“blockList”内的色块都是按层级从小到大排序的。所以我们取最后一个就可以了。
  2. 第二步就是将拿到的色块的层级提升到最高。
  3. 第三步就是从小到大重新排列色块。
  4. 因为第二步的时候我们修改了选中色块的层级,导致所有色块的层级不是连续的,为了避免层级不可控,我们还得重新定义层级。
  5. 重新渲染色块到canvas中,因为“blockList”内的色块是排好序的,所以按顺序渲染即可。

运行后的效果就是下面这样了:

3、实现对不同色块进行拖拽

在上面我们已经实现了获取不同的色块,并修改它的层级。下面我们要实现色块的拖拽,主要就是获取鼠标移动过程中和一开始点击下去时位置坐标的变化。这个原理和普通的dom拖拽实现原理一样。

  1. 获取点击色块的点,距离色块左边和上边的距离(disX, disY)。
  2. 鼠标移动时,用鼠标当前距离canvas左边和上边的距离减去(disX, disY)这里就是色块的x,y坐标了。
class Block {
// ...省略部分代码
mousedownEvent (e: MouseEvent) {
/* 这里 disX和disY的计算方式: e.offsetX获取到的是鼠标点击距离canvas左边的距离,this.x是色块距离canvas左边的距离。e.offsetX-this.x就是色块左边的距离。这应该很好理解了 */
const disX = e.offsetX - this.x // 点击时距离色块左边的距离
const disY = e.offsetY - this.y // 点击时距离色块上边的距离 // 绑定鼠标滑动事件;这里mouseEvent.offsetX同样是鼠标距离canvas左侧的距离,mouseEvent.offsetX - disX就是色块的x坐标了。同理y也是这样算的。最后在重新渲染就好了。
document.onmousemove = (mouseEvent) => {
this.x = mouseEvent.offsetX - disX
this.y = mouseEvent.offsetY - disY
this.Canvas.painting()
}
// 鼠标松开则清空所有事件
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = document.onmousedown = null
}
// console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)
}
}

效果如下:

下面贴上完整的代码(html和调用的方法就不放了)这个例子只是简单实现给canvas内的内容绑定事件,大家可以实现复杂一点的,例如把色块换成图片,除了拖拽还以给图片缩放,旋转,删除等等。

class Canvas {
blockList: Block[]
ctx: any
canvas: any
nowBlock: Block
createBlock (option) {
option.hierarchy = this.blockList.length
option.Canvas = this
this.blockList.push(new Block(option))
this.painting()
}
rendering (block) {
this.ctx.fillStyle = block.color
this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
}
painting () {
// 清空画布
this.ctx.fillStyle = '#fff'
this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
this.blockList.forEach(ele => {
this.rendering(ele)
})
}
mousedownEvent (e: MouseEvent) { // 点击事件
const x = e.offsetX
const y = e.offsetY
// 获取点中里层级最高的色块
this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
// 如果没有捕获的色块直接退出
if (!this.nowBlock) return
// 将点击到的色块层级提高到最高
this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
// 重新排序(从小到大)
this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
// 在重新从0开始分配层级
this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
// 重新倒序排序后再重新渲染。
this.painting()
this.nowBlock.mousedownEvent(e)
// this.blockList.forEach(ele => {
// if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)
// })
}
constructor (ele) {
this.canvas = ele
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
this.blockList = []
// 事件绑定
this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))
}
}
class Block {
w: number
h: number
x: number
y: number
color: string
Canvas: Canvas
hierarchy: number
constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {
this.w = w
this.h = h
this.x = x
this.y = y
this.color = color
this.Canvas = Canvas
this.hierarchy = hierarchy
}
checkBoundary (x, y) {
return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
}
mousedownEvent (e: MouseEvent) {
const disX = e.offsetX - this.x
const disY = e.offsetY - this.y
document.onmousemove = (mouseEvent) => {
this.x = mouseEvent.offsetX - disX
this.y = mouseEvent.offsetY - disY
this.Canvas.painting()
}
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = document.onmousedown = null
}
// console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)
}
}

Canvas事件绑定的更多相关文章

  1. canvas 事件绑定

    Canvas事件绑定   canvas事件绑定 众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等.那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到 ...

  2. Vue之变量、数据绑定、事件绑定使用举例

    vue1.html <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:v-bind="http://www.w3.org/19 ...

  3. javascript 的事件绑定和取消事件

    研究fabricjs中发现,它提供canvas.on('mousemove', hh) 来绑定事件, 提供 canvas.off()来取消绑定事件这样的接口,很是方便, 那我们就不妨探究一下内在的实现 ...

  4. 微信小程序~事件绑定和冒泡

    [1]事件绑定和冒泡 事件绑定的写法同组件的属性,以 key.value 的形式. key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap.catchtouchstart.自基础库版 ...

  5. MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定

    MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

  6. 7 HTML&JS等前端知识系列之jquery的事件绑定

    preface 我们知道,每一个a,input等等标签都可以为其绑定一个事件,onclick也好,focus 也罢,都可以绑定的.但是众神key想过这个问题没有,倘若这里有1000个input标签需要 ...

  7. 兼容8事件绑定与解绑addEventListener、removeEventListener和ie的attachEvent、detachEvent

    兼容8事件绑定与解绑addEventListener.removeEventListener和ie的attachEvent.detachEvent   ;(function(){ // 事件绑定 bi ...

  8. jQuery中事件绑定到bind、live、delegate、on方法的探究

    1. 给页面上的某个元素绑定事件,最初采用下面的方式实现: $(‘selector’).click(function(){ //code }); 缺点: 不能同时绑定多个事件,不能绑定动态的元素. 后 ...

  9. jQuery中的事件绑定方法

    在jQuery中,事件绑定方法大致有四种:bind(),live(), delegate(),和on(). 那么在工作中应该如何选择呢?首先要了解四种方法的区别和各自的特点. 在了解这些之前,首先要知 ...

随机推荐

  1. python 实现线程安全的单例模式

    单例模式是一种常见的设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,服务器的配置信息写在一个文件中online. ...

  2. Visual Studio Code配置JavaScript环境

    一·下载并安装Node.js/Visual Studil Code 下载对应你系统的Node.js版本:https://nodejs.org/en/download/ 选安装目录进行安装 环境配置 · ...

  3. mongodb的搭建

    1,    vi /etc/yum.repos.d/mongodb-org-3.2.repo     2,   添加如下内容   [mongodb-org-3.2] name=MongoDB Repo ...

  4. JBoss 7 里一个EJB依赖其他jar的几种方式

    JBoss 7 与之前的版本有了巨大的变化,最核心的类的加载方式变了,有点类似OSGI那样搞起来了分模块的类加载方式,而不是以前的分层类加载.按以前的类加载方式,在加载树底下的那些类,总是能看到父节点 ...

  5. eclipse在server中tomcat server找不到的问题

    想要在eclipse的server新建tomcat服务器然而不知道怎么回事找不到Tomcat 7.0 Server 下面的红圈是tomcat server服务器(更新后才出现) 网上找的很久,只是找到 ...

  6. Questions about UIUC and USC

    Questions about UIUC and USC I am admitted to University of Illinois at Urbana-Champaign (UIUC) Prof ...

  7. 【爬坑】Vim 文档加密 & 解密

    0. 说明 在 Vim 使用过程中,最后保存的时候输入了 :X  ,提示输入密码,输完密码发现以前没遇到类似情况. 有时候最后保存那会儿默认大写. 在网上一查发现原来给文件加密了,就顺带搜索怎么取消密 ...

  8. sql !=与null

    在写SQL 条件语句是经常用到 不等于‘<>’的筛选条件,此时要注意此条件会将字段为null的数据也当做满足不等于的条件而将数据筛选掉. 例:表A A1  B1 1 0 2 1 3 NUL ...

  9. MySQL Error Code文档手册---摘自MySQL官方网站

    This chapter lists the errors that may appear when you call MySQL from any host language. The first ...

  10. 封装Ajax框架!(前言篇)

    Ajax技术就是利用javascript和xml实现异步交互的功能. 首先先来介绍一下Ajax相关知识点,如果这些你都会的话,请直接跳转到封装ajax框架!(代码篇) 一.Ajax对象的创建 1.创建 ...