1.当我们程序集中有大量反射的时候,性能往往会下降很快。我们目的很明确 如何解决反射造成的这些影响,其中之一个正确且高逼格的做法是 使用 CIL指令去实现。如何实现需要我们拥有若干基础知识。知道 CIL,JIT基本编译,CLR运行机制,内存分配本质等等不需要太高层次的知识即可!当然你需要知晓若干的指令:例如: ld(入栈) ,st(出栈),conv(数字转换),b/br(条件/无条件 跳转),call(调用)系列。当然  .net 下 OpCodes 类为我们封装了一些东西,可以方便调用。网上创建dll 的Demo
一大把。。。废话不说类似代码如下: 1.构建程序集  2.构建模块  3.构建类  4.方法签名 5.方法实现
6.方法调用
 Demo 如下:

              //程序集
var assemblyName = new AssemblyName("CCX_PetShop");//创建程序集
var dllBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, System.Reflection.Emit.AssemblyBuilderAccess.RunAndSave);
//模块
var body = dllBuilder.DefineDynamicModule("CCX_Emit", "CCX_Emit.dll");
//方法
var bodyClass = body.DefineType("TestEmit", TypeAttributes.Public);//定义类
//构建 public viod EmitClass(){ }类型;
var dynamicMethod = bodyClass.DefineMethod("EmitClass", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.Static, null, null);
var ilBuilder = dynamicMethod.GetILGenerator();
ilBuilder.Emit(OpCodes.Ldstr, "CCX Emit Reflection");//加载字符串
ilBuilder.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) }));
ilBuilder.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("ReadLine"));
ilBuilder.Emit(OpCodes.Pop);//要将变量值抛弃后续没有使用到
ilBuilder.Emit(OpCodes.Ret);
var rundll= bodyClass.CreateType();
dllBuilder.SetEntryPoint(rundll.GetMethod("EmitClass"));
dllBuilder.Save("EmitTest.exe");
//dllBuilder.Save("CCX_Emit.dll");//保存为程序集外面调用

打开 bin debug 下看到了 EmitTest.exe 执行后不出意外的 运行 EmitTest.exe 出现了 CCX  Emit Reflection   。。
PS:就是这么简单的动态构建一个 dll,貌似和我们的目标 用 Emit 方式代替直白的反射 有所差距。还是一步一步来。步子大了容易扯着蛋。一下子贴出来按照人类接受新事物的惯性思维肯定对它是排斥的。

同步的QQ空间博客地址:http://user.qzone.qq.com/2129635526/blog/1458573638

你需要一点点CIL的更多相关文章

  1. 用CIL写程序:你好,沃尔德

    前言: 项目紧赶慢赶总算在年前有了一些成绩,所以沉寂了几周之后,小匹夫也终于有时间写点东西了.以前匹夫写过一篇文章,对CIL做了一个简单地介绍,不过不知道各位看官看的是否过瘾,至少小匹夫觉得很不过瘾. ...

  2. Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)

    前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力 ...

  3. 用CIL写程序:写个函数做加法

    前言: 上一篇文章小匹夫为CIL正名的篇幅比较多,反而忽略了写那篇文章初衷--即通过写CIL代码来熟悉它,了解它.那么既然有上一篇文章做基础(炮灰),想必各位对CIL的存在也就释然了,兴许也燃起了一点 ...

  4. 用CIL写程序:定义一个叫“慕容小匹夫”的类

    前文回顾: <用CIL写程序:你好,沃尔德> <用CIL写程序:写个函数做加法> 前言: 今天是乙未羊年的第一天,小匹夫先在这里给各位看官拜个年了.不知道各位看官是否和匹夫一样 ...

  5. 用CIL写程序:从“call vs callvirt”看方法调用

    前文回顾:<用CIL写程序系列> 前言: 最近的时间都奉献给了加班,距离上一篇文章也有半个多月了.不过在上一篇文章<用CIL写程序:定义一个叫“慕容小匹夫”的类>中,匹夫和各位 ...

  6. 利用animation和text-shadow纯CSS实现loading点点点的效果

    经常在网上看到loading状态时的点点点的动态效果,自己也用JS写了一个,思路是使用一个计数参数,然后在需要添加点的元素后面利用setInterval一个一个加点,当计数到3时,把点变为一个--写完 ...

  7. 关于CLR、CIL、CTS、CLS、CLI、BCL和FCL 的区分与总结

    关于CLR.CIL.CTS.CLS.CLI.BCL和FCL 的区分与总结 如果要想深入学习.NET平台,那么标题中的这些关键字对你来说并不陌生,这些名词构成了.NET庞大的生态系统,为了宏观认识.NE ...

  8. 关于CLR、CIL、CTS、CLS、CLI、BCL和FCL

    如果要想深入学习.NET平台,那么标题中的这些关键字对你来说并不陌生,这些名词构成了.NET庞大的生态系统,为了宏观认识.NET平台,学些.NET架构体系,针对一些常用常用名词的理解是很有必要的,未必 ...

  9. Android--带你一点点封装项目 MVP+BaseActivity+Retrofit+Dagger+RxJava(一)

    1,其实早就想把这些东西给封装封装的,一直没有时间,今天刚好项目进入到测试阶段了,Bug同事在哪儿测试的飞起,但发现提bug的尽然是我(得意脸),然后上午把ios的包测试了一下,顺便把服务器给测挂了( ...

随机推荐

  1. ARouter基础使用(一)

    一个用于帮助 Android App 进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由.通信.解耦1.新建一个Android项目 "ARouterDemo"2.添加依赖和配置 andr ...

  2. -bash:syntax error near unexpected token '('

    在Xshell5中编写int main(int argc,char** argv)时, 出现-bash:syntax error near unexpected token '('  : 可是我是按照 ...

  3. php 跨数据库调取数据

    我的这个是thinkphp,我就在 Application -> Common -> Conf -> config.php 文件里面配置数据库的地方,加入了下面这段代码 //'数据库 ...

  4. unittest中的测试固件

    运行下面的两段代码,看看有什么不同? 第一段: import unittest from selenium import webdriver class F2(unittest.TestCase): ...

  5. 【安富莱专题教程第5期】工程调试利器RTT实时数据传输组件,替代串口调试,速度飞快,可以在中断和多任务中随意调用

    说明:1.串口作为经典的调试方式已经存在好多年了,缺点是需要一个专门的硬件接口.现在有了SEGGER的RTT(已经发布有几年了),无需占用系统额外的硬件资源,而且速度超快,是替代串口调试的绝佳方式.2 ...

  6. CS20SI-tensorflow for research笔记: Lecture1

    本文整理自知乎专栏深度炼丹,转载请征求原作者同意. 本文的全部代码都在原作者GitHub仓库github CS20SI是Stanford大学开设的基于Tensorflow的深度学习研究课程. 什么是T ...

  7. kibana研究

    概述 Kibana是一个针对Elasticsearch的开源分析及可视化平台,用来搜索.查看交互存储在Elasticsearch索引中的数据.它操作简单,基于浏览器的用户界面可以快速创建仪表板(das ...

  8. [Swift]LeetCode97. 交错字符串 | Interleaving String

    Given s1, s2, s3, find whether s3 is formed by the interleaving of s1 and s2. Example 1: Input: s1 = ...

  9. [Swift]LeetCode348. 设计井字棋游戏 $ Design Tic-Tac-Toe

    Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the fol ...

  10. CoCos2dx开发:PC端调试运行正常但打包apk文件后在手机上点击闪退

    记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题. 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题.拿android studio等软件来说,开发安 ...