angular控制器常用的4种通信方式
首先概括一下angular控制器通信的4种方式:
- 作用域继承。
- 通过$scope广播事件。
- 事件发射器模块。
- 服务。
<div ng-controller="Controller1">
<div ng-controller="Controller2">
this prints '42':{{answer}}
</div>
</div>
m.controller('Controller1', function ($scope) {
$scope.answer = 42;
});
m.controller('Controller2', function ($scope) {
console.log($scope.answer);
});
2、通过$scope广播事件
<div ng-controller="Controller1">
<div ng-controller="Controller2"> </div>
</div>
m.controller('Controller1', function ($scope) {
$scope.$on('ping', function (){
console.log('pong');
});
$scope.$broadcast('broadcast');
});
m.controller('Controller2', function ($scope) {
$scope.$emit('ping');
$scope.$on('broadcast', function (){
console.log('broadcast');
});
});
3、事件发射器模块event-emitter
- event-emitter是独立于作用域的,所以在无法访问作用域的服务中使用它是非常理想的。
- 将使用的函数被命名为.on(),.emit()。
- 没有对应的$broadcast()函数。
<script type="text/javascript" src="angular.js"></script>
<script type="text/javascript" src="event-emitter.js"></script>
<script type="text/javascript">
var app = angular.module('app', []); app.factory('userService', function ($timeout, $window) {
var emitter = $window.emitter();
var user = {}; //模拟http错误
$timeout(function () {
user.emit('error', 'Could not connect to server');
}, 1000); return user;
}); app.factory('profileService', function (userService) {
var ret = {
user: userService,
}; userService.on('error', function () {
console.log('get error');
}); return ret;
});
</script>
4、最常用的通信是服务
angular控制器常用的4种通信方式的更多相关文章
- iOS App之间常用的五种通信方式及适用场景总结
iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨越自己的沙盒去访问 ...
- iOS日常学习 - App之间常用的五种通信方式及适用场景总结
本文为转载学习,原文地址 iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不 ...
- angular 控制器的使用两种模式
angular.module("myApp",[]) .controller("firstCtrl",["$scope",function( ...
- App间常用的五种通信方式
1.URL Scheme 2.Keychain 3.UIPasteboard剪切板 4.UIDocumentInteractionController 5.local socket 详见: 转自:ht ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
- iOS导航控制器常用函数与navigationBar常用属性
导航控制器常用函数触发时机 当视图控制器的View将要出现时触发 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 当视图控制器的View已经出现时触发 - (void)vi ...
- C#中常用的几种读取XML文件的方法
1.C#中常用的几种读取XML文件的方法:http://blog.csdn.net/tiemufeng1122/article/details/6723764/
- 国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比
国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比 原文连接:http://zhihu.com/question/19558750/answer/91179040
- .NET中常用的几种解析JSON方法
一.基本概念 json是什么? JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON 是一种轻量级的数据交换格式,是存储和交换文本信息的语法. ...
随机推荐
- 自学Unity3D 之 贪吃蛇
从一个Java程序员转换去做VR ,先开始自学U3D 吧, 最近跟着一起做一个贪吃蛇的项目 从传课网上面再学 第一天: 因为之前已经对VR 的开发有了一些了解,也买了本书,了解了Unity的基本操作. ...
- composer设置忽略版本匹配
composer install 时遇到错误: Your requirements could not be resolved to an installable set of packages. 原 ...
- Java定时任务调度详解
前言 在实际项目开发中,除了Web应用.SOA服务外,还有一类不可缺少的,那就是定时任务调度.定时任务的场景可以说非常广泛,比如某些视频网站,购买会员后,每天会给会员送成长值,每月会给会员送一些电影券 ...
- 基于 Electron 的爬虫框架 Nightmare
作者:William 本文为原创文章,转载请注明作者及出处 Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用 Chrome 丰富的原生的接口来创造桌面应用.你可以把它看作一个专注于桌面应用 ...
- 优秀的CSS预处理----Less
Less语法整理 本人邮箱:kk306484328@163.com,欢迎交流讨论. 欢迎转载,转载请注明网址:http://www.cnblogs.com/kk-here/p/7601058.html ...
- 3.bootstrap-组件
1.图标 <button type="button" class="btn btn-default"> <span class="g ...
- Glide 这样用,更省内存!!!
一.前言 Glide 是 Google 官方推荐的一款图片加载库,使用起来也非常的简单便利,Glide 它帮我们完成了很多很重要,但是却通用的功能,例如:图片的加载压缩.展示.加载图片的内存管理等等. ...
- Racing Car Computer dp
Racing Car Computer Input: Standard Input Output: Standard Output The racing cars of today are equ ...
- P3377
题目描述 如题,一开始有N个小根堆,每个堆包含且仅包含一个数.接下来需要支持两种操作: 操作1: 1 x y 将第x个数和第y个数所在的小根堆合并(若第x或第y个数已经被删除或第x和第y个数在用一个堆 ...
- 石子合并(NOI1995)
石子合并(NOI1995) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 90 解决: 48[提交][状态][讨论版] 题目描述 在操场上沿一直线排列着 n堆石子.现要将石子有次序地合并 ...