angular控制器常用的4种通信方式
首先概括一下angular控制器通信的4种方式:
- 作用域继承。
- 通过$scope广播事件。
- 事件发射器模块。
- 服务。
<div ng-controller="Controller1">
<div ng-controller="Controller2">
this prints '42':{{answer}}
</div>
</div>
m.controller('Controller1', function ($scope) {
$scope.answer = 42;
});
m.controller('Controller2', function ($scope) {
console.log($scope.answer);
});
2、通过$scope广播事件
<div ng-controller="Controller1">
<div ng-controller="Controller2"> </div>
</div>
m.controller('Controller1', function ($scope) {
$scope.$on('ping', function (){
console.log('pong');
});
$scope.$broadcast('broadcast');
});
m.controller('Controller2', function ($scope) {
$scope.$emit('ping');
$scope.$on('broadcast', function (){
console.log('broadcast');
});
});
3、事件发射器模块event-emitter
- event-emitter是独立于作用域的,所以在无法访问作用域的服务中使用它是非常理想的。
- 将使用的函数被命名为.on(),.emit()。
- 没有对应的$broadcast()函数。
<script type="text/javascript" src="angular.js"></script>
<script type="text/javascript" src="event-emitter.js"></script>
<script type="text/javascript">
var app = angular.module('app', []); app.factory('userService', function ($timeout, $window) {
var emitter = $window.emitter();
var user = {}; //模拟http错误
$timeout(function () {
user.emit('error', 'Could not connect to server');
}, 1000); return user;
}); app.factory('profileService', function (userService) {
var ret = {
user: userService,
}; userService.on('error', function () {
console.log('get error');
}); return ret;
});
</script>
4、最常用的通信是服务
angular控制器常用的4种通信方式的更多相关文章
- iOS App之间常用的五种通信方式及适用场景总结
iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨越自己的沙盒去访问 ...
- iOS日常学习 - App之间常用的五种通信方式及适用场景总结
本文为转载学习,原文地址 iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不 ...
- angular 控制器的使用两种模式
angular.module("myApp",[]) .controller("firstCtrl",["$scope",function( ...
- App间常用的五种通信方式
1.URL Scheme 2.Keychain 3.UIPasteboard剪切板 4.UIDocumentInteractionController 5.local socket 详见: 转自:ht ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
- iOS导航控制器常用函数与navigationBar常用属性
导航控制器常用函数触发时机 当视图控制器的View将要出现时触发 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 当视图控制器的View已经出现时触发 - (void)vi ...
- C#中常用的几种读取XML文件的方法
1.C#中常用的几种读取XML文件的方法:http://blog.csdn.net/tiemufeng1122/article/details/6723764/
- 国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比
国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比 原文连接:http://zhihu.com/question/19558750/answer/91179040
- .NET中常用的几种解析JSON方法
一.基本概念 json是什么? JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON 是一种轻量级的数据交换格式,是存储和交换文本信息的语法. ...
随机推荐
- 关于XCode9的一些问题
最近几天一直在做一项工作,为新项目在做搭建框架的前期准备,然后恰逢更新iOS11和XCode9,笔者心急的尝了个先,发现了一些问题,记录一下,如果有相同问题的程序猿,也可以参考一下. 目前问题遇到两点 ...
- unity3D写一个hello world
unity3D写一个hello world 打开unity并且在assets建立一个新的文件,新的文件命名为hello world.unity.接着创建一个新的C#Sript脚本文件,命名为hello ...
- idea导出war包
使用idea一个月了还没有用到导出war,今天突然需要我来部署测试war包,想使用myeclipse的,转念一想太掉价了 废话少说,直接上菜 如果你没有第一步操作我建议你配置一下你的idea 当然还有 ...
- firefly rk3288 内核模块编译
在驱动开发的过程中,常常需要对代码进行返回的调试,如果返回的编译再烧写内核,势必会浪费开发人员大量的时间和心力,加班加点那是时常的事.为此linux提供了编译内核模块的方式,无需返回烧写内核,只需in ...
- Maven实战1
屏上得来终觉浅,绝知此事要躬行 总结: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px ".PingFang SC"; c ...
- 当你的SSM项目中的springmvc.xml发生第一行错误解决方案
当你新建了一个SSM项目,你复制网上的xml文件来配置或者你下载了一个SSM项目打开发现xml文件错误,打开是第一行报错的时候你是不是很懵逼 或者是这样 总之就是xml文件中<?xml vers ...
- 移动端touch事件实现页面弹动--小插件
动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...
- ThinkPHP中:多个项目共享同一个session问题
使用ThinkPHP3.1.3版本的session时,多个项目同时调试会使得一维数组式的session不够用,导致在A项目登录后台后,在B项目就不用登录后台就可以进入后台操作了. 问题在于他们都调用同 ...
- 21.Linux-写USB键盘驱动(详解)
本节目的: 根据上节写的USB鼠标驱动,来依葫芦画瓢写出键盘驱动 1.首先我们通过上节的代码中修改,来打印下键盘驱动的数据到底是怎样的 先来回忆下,我们之前写的鼠标驱动的id_table是这样: 所以 ...
- 正确使用Exception异常对象
一.异常的构成 new Exception() 创建异常对象 throw 抛出异常对象(主要性能损耗位置) try{}catch{} 捕捉异常对象 C#里面异常对象分为两个子类ApplicationE ...