this指针指向的是对象的地址,与对象第一个成员变量的关系是怎样的呢?看下面这个例子:

struct CPlex{
CPlex* pNext;
void* data() { return this+1; }
}; int main(int argc, char* argv[])
{
CPlex p;
void* add1 = (void*)&p;
void* add2 = (void*)&(p.pNext);
void* add3 = (void*)p.data(); return 0;
}

在调试器中看到各个变量的值:

add1= 0x0012ff44
add2 =0x0012ff44
add3 =0x0012ff48

其实this指针的值与对象第一个成员变量一样。

this指针的值的更多相关文章

  1. c语言 指针的值

    int num = 1; int *p = # printf("%x", &num);//打印 0x7dfe88 printf("\n%x&quo ...

  2. c++特性:指向类成员的指针和非类型类模板参数和函数指针返回值 参数推导机制和关联型别

    一.c++允许定义指向类成员的指针,包括类函数成员指针和类数据成员指针 格式如下: class A { public: void func(){printf("This is a funct ...

  3. Delphi动态事件深入分析(对象方法在调用的时候会传递一个隐含的Self指针,而该指针的值在EAX中。即左边第一个参数)

    Delphi动态事件深入分析 2009-2-7 作者:不得闲核心提示:本实验证明了在类中方法的调用时候,所有的方法都隐含了一个Self参数,并且该参数作为对象方法的第一个参数传递... 首先做一个空窗 ...

  4. c++函数参数类型-引用、指针、值

    c++函数参数类型-引用.指针.值 https://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/05/30/2525837.html

  5. Go_笔试题记录-指针与值类型实现接口的区别

    1.如果Add函数的调用代码为: func main() { var a Integer = 1 var b Integer = 2 var i interface{} = &a sum := ...

  6. [C++]指针/指针数组/数组指针/多维指针/单值指针/多值指针

    int main(){ //单值指针(指向单个值得指针,类同普通变量) int *px = new int; *px = 100; printf("%d",*px); delete ...

  7. 參数传递(引用,指针,值传递)C++11

    C++中,函数的參数传递方式有值传递.地址传递.传地址有指针和引用方式. 在函数參数中,传地址的理由有: 1.使被调函数能够改动主调函数中的数据对象: 2.传地址能够降低数据拷贝,提高程序运行速度. ...

  8. C++中cout输出字符串和字符串型指针地址值的方法以及C语言中的printf用法比较

    #include <iostream> using namespace std; #include <stdio.h> int main() { char *pstr = &q ...

  9. C语言笔记--传递结构指针以及值传递,址传递

    #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <string. ...

随机推荐

  1. Java IO在实际项目开发中应用

    IO是java绕不过去的槛,在开发中io无处不在, 正如同 世界上本没有路,java io写多了,也就知道了大体是什么意思,在读完thinking in java 感觉就更清晰了,结合具体的业务场景, ...

  2. 详解Linux chgrp和chown命令的用法

    Linux chgrp和chown命令是管理员的常用命令,对于初学Linux系统管理的人来说,这对Linux chgrp和chown命令具体的用法这里做一介绍. Linux chgrp命令 功能:改变 ...

  3. Unity-奥义技能背景变黑效果

    [旧博客转移 - 2016年8月29日 12:51 ] 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉. 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单 ...

  4. Unity-Shader-光照模型之漫反射

    [旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27] 前面的话: 在现实生活中,我们看见能看见的东西都是光反射出来的颜色,如果反射光太弱,或者没有进入你的视角范围,你看到的就是黑色的. 在游戏中光分为几 ...

  5. App Extensions篇之Sticker Pack Extension

    转载请标明原文链接:http://www.cnblogs.com/zhanggui/p/7151795.html 前言 上一篇文章对App Extension做了简单介绍以及对Share Extens ...

  6. 基于Bootstrap+angular的一个豆瓣电影app

    1.搭建项目框架 npm初始化项目 npm init -y //按默认配置初始化项目 安装需要的第三方库 npm install bootstrap angular angular-route --s ...

  7. PHP基础知识1

    Php的变量和基本语法 1.变量/常量 2.Php数据类型和基本语法 基本语法 1.    html和php混编 2.    一个语句以:(分号)结束 3.    如何定义一个变量.和变量的使用 4. ...

  8. mac下,mysql5.7.18连接出错,错误信息为:Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)

    mac下,mysql5.7.18连接出错,错误信息为:Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)()里面的为shel ...

  9. C++第一篇--类的引入

    C++第一篇--类的引入 1. 用C语言输出两个人的信息 Person1.c:通过字符实现 #include <stdio.h> int main(int argc,int **argv) ...

  10. ES6函数扩展

    前面的话 函数是所有编程语言的重要组成部分,在ES6出现前,JS的函数语法一直没有太大的变化,从而遗留了很多问题和的做法,导致实现一些基本的功能经常要编写很多代码.ES6大力度地更新了函数特性,在ES ...