语法:@media screen and (min-width: 320px) and (max-width : 479px)

media属性后面跟着的是一个 screen 的媒体类型(上面说过的十种媒体类型之一)。然后用 and 关键字来连接条件(其他关键字还有 not, only,看字面大家能理解,就不多说。),然后括号里就是一个媒体查询语句,稍微懂点css的同学都能看懂,这个条件语句意思是在大于320小于479 的分辨率下所激活的样式表。

一般大于960的显示器都可以用默认样式而不必在媒体查询里判断了。有一种情况除外,就是高像素比的终端,比如 iphone4以上的retina屏,一个iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率竟然达到了1136*640,几乎等于 一个笔记本的分辨率。你在这样小的物理显示界面打开一个网页,他用1136的分辨率来显示,结果就是所有元素小的可怜。

在面对这种分辨率精细的终端,我们有另外一个条件查询语句 device-pixel-ratio。

比如例子里的

@media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)

就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod设备像素比是1.5,例子里只有像素比为2的查询,1.5的或者其他比例方法一样,前面用的是几种浏览器的私有属性,最后一种是通用属性。

演示代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
<title>响应式布局</title>
<style type="text/css">
div {
background: #ccc;
width: 100%;
height: 400px;
border: 2px solid #4183C4;
}
span {
display: block;
float: left;
background: #007902;
color: #fff;
line-height: 25px;
padding: 10px;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
border: 2px solid #fff;
}
@media screen and (max-width: 400px) {
span {
width: 100%;
}
}
@media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 800px) {
span {
width: 50%;
}
}
@media screen and (min-width: 800px) {
span {
width: 25%;
}
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var divCon = document.createElement('div');
var span;
for (var i = 0; i < 5; i++) {
span = document.createElement('span');
span.innerHTML = "内容块-" + i;
divCon.appendChild(span);
}
document.body.appendChild(divCon);
//alert(divCon.offsetWidth);
}
</script>
</head>
<body>
<h3>如果大于屏幕宽度小于400px就一列显示,400px-800px两列显示,800像素以上四列显示</h3>
</body>
</html>

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