ECMAScript6新特性之let、const
第一次在博客园写博客,想把自己每一天学习到的知识点记录下来,心里有点紧张(PS:不知道自己能不能写好......嘿嘿)。言归正传,咱们先来说说“ECMAScript”这到底是啥玩意儿?它和javascript的关系又是如何的?首先,在1996年11月的时候,javascript的创造者(网景公司Netscape)和sun公司联合ECMA(欧洲计算机制造商协会)对javascript进行标准化,次年,ECMA发布262号标准文件文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准(在这里提个问题:为什么要标准化?),并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版的。这个标准一开始就是针对与javascript来制定的,但是没有称之为“javascript”,这其中有两个原因,一是:商标;二是:想体现这门语言的规格制定者是ECMA,这样有利于保证开发性和中立性。所以,ECMAScript和javascript之间的关系就是,前者来制定规格,后者来实现(另外的ECMAScript的实现还有JScript和ActionScript)。一般的情况下,这两个词是可以互换的。
接下来来介绍一下es6中的新特性之“let”。首先,这个玩意儿其实和var这个命令类似,都是用于声明变量的,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效(这里涉及到块级作用域的概念,然而这个概念也是es6中提出来的。在后面我再来讲。PS:在其他编程语言中,早就有块级了)。
上面的两张图就反映出了let所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。下面来举个例子:
发现区别了吗?var声明的变量它是全局范围内都有效的,每一次的循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i值(当然,也可以利用闭包来解决这个问题【第三张图】)。如果使用的是let,声明的变量仅在块级作用域内有效,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环i其实都是一个新的变量。在期间我发现了一个更神奇的东西,请看下面一张图:
注意:①、let不像var一样会发生“变量提升”的现象,所以,使用之前,必须先声明,不然就会报错。
②、暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ),只要块级作用域内有let命令,它所声明的变量就会绑定这个区域,不收外部的的影响。简单的来说,在代码块中,使用let命令声明变量之前,变量都是不能用的。例子:
③、let不允许在同一个作用域内重复声明同一个变量。
好了,现在再来讲一讲上文提及到的一个东东:“块级作用域”。在es5中只有“全局作用域”和“函数作用域”。这使得我在刚开始学的时候一脸蒙蔽,其他语言都有块级作用域(比如C语言),但js就没有。幸好在es6中加入了“块级作用域”的概念,let实际上为javascript新增了块级作用域,有了块级作用域,就可以避免变量泄露成全局变量,代码快之间不会受到影响。另外,es6里还规定了:函数本身的作用域在其块级作用域内。注意!注意!注意!重要的事说三遍:(如果是在严格模式下,函数只能在顶级作用域和函数内部声明,其他情况下【比如:if语句、循环语句下】就会报错) :
最后再来说说es6中的新特性之“const”,好吧,其他编程语言里早就有了,但是javascript在es6之前还是没有~~。这个是用来声明常量的,其表现为不可修改的,还有就是声明的同时必须进行赋值,否则就会报错。
注意:①、在作用域方面,它其实和let作用域相同:只在声明所在的块级作用域内有效;
②、const命令声明的常量同样不存在“变量提升”,同样存在“暂时性死区”,必须在声明后才能使用。
③、const也不能重复声明常量。
综合例子:
④、对于复合类型的变量,常量名不指向数据,而是指向的是数据的指针地址,const命令只是保证了地址没有变,但并不保证数据的不变,所以在使用const命令声明常量为对象时要小心!!其实我们可以对其对象进行“冻结”,使用Object.freeze()即可实现。
今天就写到这里啦~~~
ECMAScript6新特性之let、const的更多相关文章
- 一小时学会ECMAScript6新特性
ECMAScript 简介 简称es,是一套标准,javascript就是使用这套标准的语言.主流的浏览器使用的是ECAMScript5,ECAMScript6(ECAMScript2015)是一涛新 ...
- 一小时学会ECMAScript6新特性(一)
ECMAScript 简介 简称es,是一套标准,javascript就是使用这套标准的语言.主流的浏览器使用的是ECAMScript5,ECAMScript6(ECAMScript2015)是一涛新 ...
- web全栈架构师[笔记] — 01 ECMAScript6新特性
ES6新特性 一.变量 var:重复定义不报错:没有块级作用域:不能限制修改 let:变量,不能重复定义,有块级作用域 const:常量,不能重复定义,有块级作用域 二.函数/参数 箭头函数——简写: ...
- ECMAScript6 | 新特性(部分)
新特性概览 参考文章:http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 这位前辈写的很好,建议深入学习 ———————————————————— ...
- ECMAScript 6 新特性-set。const
一.let命令是es6新增的特性,作用与var命令类似,声明变量,不同之处在于声明的变量的作用域为块级作用域.引入let后带来了很多新的特性. 1作用域,es5之前之后函数作用域和全局作用域,let的 ...
- ECMAscript6新特性之解构赋值
在以前,我们要对变量赋值,只能直接指定值.比如:var a = 1;var b = 2;但是发现这种写法写起来有点麻烦,一点都不简洁,而在ECMAScript6中引入了一种新的概念,那就是" ...
- 一小时学会ECMAScript6新特性(二)
1.对象属性名 es5中我们为一个对象添加属性可以用如下代码: let foods = {}; foods.dessert = '蛋糕'; console.log(foods) 但是属性名中间有空格则 ...
- ECMAScript6新特性之Array API
一 填充数组 var arr = new Array(5); arr.fill('abc',2,4); console.log('Array.prototype.fill',arr); // [und ...
- ECMAScript6新特性之Reflect
一 Reflect.ownKeys()获取对象属性. 可枚举的.不可枚举的.自有的.继承的. let fruit = { '2' : 'mango', [Symbol.for('pink')] : ' ...
随机推荐
- WCF学习——构建一个简单的WCF应用(二)
我们接着上一篇文章进行讲解 http://www.cnblogs.com/songjianhui/p/7060698.html 一:客户端通过添加引用调用服务 WCF应用服务被成功寄宿后,WCF服务应 ...
- Rest模式get,put,post,delete含义与区别(转)
POST /uri 创建 DELETE /uri/xxx 删除 PUT /uri/xxx 更新或创建 GET /uri/xxx 查看 GET操作是安全的.所谓安全是指不管进行多 ...
- 使用react-router setRouteLeaveHook的钩子函数
今天在使用react-router setRouteLeaveHook的钩子函数,不知道怎么实验就是成功.最后功夫不负有心人,终于让我找到使用setRouteLeaveHook的方法了 1.我在网络上 ...
- Java总结之线程(1)
java线程是很重要的一项,所以作为java程序员必须要掌握的. 理解java线程必须先理解线程在java中的生命周期.. 1.java线程生命周期 1.new 创建一个线程 java中创建线程有 ...
- alt和title的区别与用法
alt和title的是我们工作中经常用到这两个属性,但是一直没有总结他们的区别.现在就对他们两个的用法做一下总结.相同点:他们都会飘出一个小浮层,显示文本内容.不同点:1.alt只能是元素的属性,而t ...
- tp框架为什么验证码加载不出来?----- ob_clean() 可解决
在用tp做验证码时,代码逻辑都正确,但就是加载不出图片来,如何解决呢?在创建验证码之前加上 ob_clean(); public function haha(){ ob_clean(); $v = n ...
- .NET 跨平台界面框架和为什么你首先要考虑再三
原文地址 现在用 C# 来开发跨平台应用已经有很成熟的方案,即共用非界面代码,而每个操作系统搭配特定的用户界面代码.这个方案的好处是可以直接使用操作系统原生的控件和第三方控件,还能够和操作系统 ...
- 关于shiro权限管理的一些总结
项目中最近开发用到了shiro,shiro作为一款轻量级的权限管理框架,在项目中主要想管理用户的登陆之后的页面访问,按钮,数据的显示.主要借用了shiro自己的页面权限标签. 当用户登录时->先 ...
- 测试框架:使用SONAR分析代码质量
介绍 Sonar是一个用于代码质量管理的开源平台,用于管理Java源代码的质量.通过插件机制,Sonar 可以集成不同的测试工具,代码分析工具,以及持续集成工具,比如pmd-cpd.checkstyl ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4) GameplayAbilities插件入门教程(一)
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/G ...