android 音频播放总结 soundlPool,MediaPlay
soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放。
使用步骤:
步骤一:
首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下,区别在于assets下可以再新建文件夹而raw不行,assets内部单个文件超过1m时可能存在bug而raw不会。soundpool的音频文件大小不能超过1M同时时间超过5-6秒可能会出错。
步骤二:
构造实例
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是:
- ①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量,该值太大就会报错AudioFlinger could not create track, status: -12 ,就听不到声音
- ②指定声音类型,流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING,STREAM_MUSIC 和STREAM_ALARM四种类型。在AudioManager中定义。
- ③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!
在低版本中可以用上述构造方法,而API 21(Android 5.0)后这个构造方法就过时了! 而用到一个SoundPool.Builder的东东,我们要实例化SoundPool只需调用:
SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();
spb.setMaxStreams(10);
spb.setAudioAttributes(null); //转换音频格式
SoundPool sp = spb.build(); //创建SoundPool对象
要使用上述代码的话,TargetSDK版本要设置大于等于21哦!而且如果minSDK版本小于21 会出现下面的提醒:

步骤三:
加载声音资源文件
- load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
- load(String path, int priority)
- load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
- load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
参数介绍:
- context:上下文
- resId:资源id,如葱raw文件获取填写R.raw.xxx
- priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
- path:文件路径,文件的绝对路线,如存放在sd卡中的音频
- FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道 http://www.fengfly.com/plus/view-214059-1.html
- AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,context.getAssets().openFd("xxx"),xxx表示文件名
上述方法都会返回一个声音的ID,Integer类型,我们可以通过建立一个Map<Integer,Integer> 来存储和获取声音方法如下,
Map<Integer,Integer> map=new HashMap<Integer, Integer>();
map.put(1,soundPool.load(context.getAssets().openFd("FadeOut.ogg"),1));
注意:
当调用load方法的时候实际就是把音效加载到了 SoundPool中,此时返回的streamId其实就是该音效在SoundPool中的Id,这个ID从0还是1来着(有点记不清了)递增,不过要注意的是,不要超过 256 这个临界点。也就是说第257个声音加载进去后,调用play方法其实是播不出来的,说不定还会挤掉一些前面加载好的声音。这个256的限制通过查看SDK源码基本就能了解清楚,它底层就那么实现的,用一个类似堆栈来存。
步骤四:
播放音频文件
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate),其返回值为一个int类型的数字
参数依次是:
- soundID:Load()返回的声音ID号,以上可以通过map.get(1)获取
- leftVolume:左声道音量设置 一般为0-1,默认填1
- rightVolume:右声道音量设置 一般为0-1,默认填1
- priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。默认填0
- loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数
- rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。
如果SoundPool刚调完加载load函数之后,直接调用SoundPool的play函数可能出现error "sample 1 not READY",所以建议,调用加载资源函数load之后,实现资源加载结束的监听函数,在这个监听到资源加载结束之后,播放音频文件。
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
soundPool.play(map.get(1),1,1,0,0,1);
}
});
步骤五:
去除音频或者停止播放重置资源
soundPool.pause(int streamID) 暂停指定播放流的音效
- streamID:应通过play()返回
soundPool.resume(int streamID) 继续播放指定播放流的音效
- streamID:应通过play()返回
soundPool.stop(int streamID) 终止指定播放流的音效
- streamID:应通过play()返回
soundPool.unload(int soundID) 卸载一个指定的音频资源.
- soundID:Load()返回的声音ID号,以上可以通过map.get(1)获取
soundPool.release(); 释放SoundPool中的所有音频资源. 注意,:
1.play()函数传递的是一个load()返回的soundID——指向一个被记载的音频资源 ,如果播放成功则返回一个非0的streamID——指向一个成功播放的流 ;同一个soundID 可以通过多次调用play()而获得多个不同的streamID (只要不超出同时播放的最大数量);
2.pause()、resume()和stop()是针对播放流操作的,传递的是play()返回的streamID ;
3.play()中的priority参数,只在同时播放的流的数量超过了预先设定的最大数量是起作用,管理器将自动终止优先级低的播放流。如果存在多个同样优先级的流,再进一步根据其创建事件来处理,新创建的流的年龄是最小的,将被终止;
4.无论如何,程序退出时,手动终止播放并释放资源是必要的。
5.如果你音效多,也不要指望unload方法来清除掉一些音效后再load新的进去,虽然unload后音效卸载了,但是前面分给它在SoundPool里面的Id可没有释放掉,也就是说这个时候你load新的进去只会在后面继续累加,然后累加多了就超过256了,然后就就听不到声音,然后就没有然后了。要想彻底清掉前面的音效请使用release方法,它会连内存中占用的资源一起释放掉。
6.其他还有点什么呢,load需要一点点时间,load后不要马上unload,load ---play--unload的做法并不可取,不要load太大的音效,它只会申请1M的内存空间。SoundPool出错后通常会看到retuen的值是0。 mediaPlay播放音频文件。
使用步骤:
1.新建对象
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();//使用这种方式获取对象是因为你所播放的音频文件在sd卡或者是网络音频等,随后需要添加(setDataSource)自己需要播放的音频,使用这种方式新建的对象需要将播放器进入prepare状态,下面会说。
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.music);//使用这种方式直接将工程中的音频播放,使用这种方式不用将播放器进入prepare状态,因为在creat时已经自己做了这步操作。
2.添加需要播放的音频文件
mediaplay播放的音频主要来自于4个来源
1、res文件夹下的raw文件,添加方式如下
MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
2、src/main下的assets文件,添加方式如下
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("music.mp3");
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
3、网络上的音频文件
mp.setDataSource("http://www.xxxxxxx/music.mp3");
4、本地sd卡下的文件
mp.setDataSource("/sdcard/music.mp3"); 3.控制播放器进入prepare状态
prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。
start()
pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用
seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。
reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。
setLooping()设置循环播放
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)播放完成监听。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)播放错误监听
android 音频播放总结 soundlPool,MediaPlay的更多相关文章
- Android音频播放之SoundPool
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...
- Android 音频播放分析笔记
AudioTrack是Android中比较偏底层的用来播放音频的接口,它主要被用来播放PCM音频数据,和MediaPlayer不同,它不涉及到文件解析和解码等复杂的流程,比较适合通过它来分析Andro ...
- Android 音频播放速率调整实现
最近接触到的一个项目, 有音频播放.切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程. MediaPlay ...
- Android音频播放之SoundPool 详解
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPoo ...
- Android音频播放实例
MediaPlayer: 此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件. 1.从资源文件中播放 MediaPlayer player = ne ...
- Android 学习笔记多媒体技术之 AsyncTask+实现音频播放...
PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.uti ...
- Android MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (medi ...
- Android音频开发之——如何播放一帧音频
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的 ...
- Android通过意图使用内置的音频播放器
假设实现一个音频文件的播放,那么在应用程序中提供播放音频文件功能的最简单的方式是利用内置的"Music(音乐)"应用程序的功能--即使用系统自带的或已安装好的音乐播放器来播放指定的 ...
随机推荐
- [转]How to create an anonymous IDA PRO database (.IDB)
Source: http://www.0xebfe.net/blog/2013/01/13/how-to-create-an-anonymous-ida-pro-database-dot-idb/ P ...
- C# 读取 vCard 格式
办公室里有时忙起来,会频繁进入这样一个循环,想找某个人的电话-去找名片-找不到名片-去查看手机-手机按解锁开关-手机滑屏/指纹/密码/图形解锁-手机按通话按键-输入那个人姓名的部分-找到电话-输入到P ...
- iOS国际化和genstrings所有子目录本地化字符串
最近在忙着一个国外项目,天天加班,没时间更新博客.就简单讲讲国际化的知识. 首先,我们使用字符串,必须用NSLocalizedString(key,comment),这样我们在不同的Localizab ...
- 封装使用ViewHolder模式的Adapter组件,及用其快速实现聊天界面
大家都对viewholder模式并不陌生吧,避免了重复调用findViewbyId,并对convertview进行重用.但是,开发中可能会有这样的困扰,每次在创建Adapter类时,总会有许多的重复代 ...
- vs2015开发Windows服务
工作已经很久,时隔这么长时间写这篇文章是给自己以后做参考.也不至于以后长时间不写Windows服务而忘记整个开发过程.windows服务开发,基础的就不说了,直接上过程. 1.新建windows服务项 ...
- XSD实例
XSD实例 在前面的XSD笔记中,基本上是以数据类型为主线来写的,而在我的实际开发过程中,是先设计好了XML的结构(元素.属性),并写好了一份示例,然后再反过来写XSD文件(在工具生成的基础上修改), ...
- 自定义的UIAlertView不能在iOS7上正常显示
众所周知,当伟大的iOS7系统发布后,表扬的一堆.谩骂的也一片,而对于我们程序员来说最关心的莫过于低版本系统上的程序在搞版本系统上的兼容性问题了. 在iOS6.1几之前,当我们想要做一些提醒用户或临时 ...
- SoapUI调用Web服务
msg = string.Empty; //string sendAddr, string destAddr, string smContent, int IsNeedreport, DateTime ...
- 解决WP7的32位图像渐变色色阶问题
做游戏时发现背景图色阶现象严重,想了想会不会是显卡色深问题,于是加了下面一段代码,结果解决这个问题. graphics.PreferredBackBufferFormat = Microsoft.Xn ...
- 基于存储过程的MVC开源分页控件
基于存储过程的MVC开源分页控件--LYB.NET.SPPager 摘要 现在基于ASP.NET MVC的分页控件我想大家都不陌生了,百度一下一大箩筐.其中有不少精品,陕北吴旗娃杨涛大哥做的分页控件M ...