如何编写makefile
一:Makefile介绍:
Makefile是为自动化编译而生。我们写好makefile文件后,只需要一个make命令,就可以完成整个项目的编译工作,大大提高了开发效率。
也许刚开始学习编程时,你不会感觉到makefile的重要性。比如,你在linux环境下编写了一个叫hello.c的程序,然后通过输入:
gcc hello.c -o hello便生成名为hello可执行文件。
随着我们编写的程序规模越来越大,你会发现用这种纯手工的做法去编译程序,是极其低效的。那么我们看看,如何通过编写makefile文件让程序的编译变得高效、自动化吧!
二:makefile编写规则
Makefile文件的作用是告诉make命令,如何去编译、链接程序。为了使make命令能够正确的解析我们的makefile文件,我们必须按照一定的规则来编写makefile。
目标:
以c程序为例,编写好makefile文件后,我们要达到的效果如下:
1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2.如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3.如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
总则:
Makefile文件中的规则格式如下:
target ... : prerequisites ...
command
...
...
其中
target为目标文件。目标文件类型可以是.o文件、可执行文件、标签等。
prerequisites为生产目标文件所需要的文件。
command为make真正执行的命令。
例如以下两行makefile文字即告诉make程序,让它去执行命令gcc -o hello.c将hello.c和hello.h编译得到hello可执行文件。
hello : hello.c hello.h
gcc -o hello.c
实例1:一个完整的makefile文件
以GNU的make使用手册给出的示例为例。
假设你有一个工程,里面包含3个头文件盒8个c源文件。那么我们的makefile可以编写成如下这样:
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
将以上代码保存为文件名为makefile或者Makefile。并置于项目所在的目录下。
在上面的makefile文件中,edit 和clean 值得注意,其中edit 为我们的终极目标,即我们最终想得到的可执行文件,而clean则是一个标签。
默认情况下,我们在shell输入make,如果程序无错误的话,就会得到一个可执行文件edit。Make命令的具体工作流程如下:
1、make在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
以上就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
如果需要清除编译过程中生成的文件,输入make clean命令即可,此命令会执行clean标签后面的代码,完成删除操作,以便重新编译。
在我们编程过程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了。
而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重新链接。
实例2:在makefile中使用变量
先来看看实例1中的前面几行代码:
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
引入变量以后,如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
实例3:利用make的自动推导
GNU的make可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
例如,make只要看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个hello.o,那么make就会推断hello.c为hello.o的依赖文件,并且进一步的, cc -c hello.c 也会被make推导出来,于是,我们的makefile可以更加精简成如下:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
上面文件内容中,“.PHONY”表示clean是个伪目标文件。一般每个makefile文件中都会写一个清空目标文件的(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。
rm命令前面加了一个小减号的意思就是,如果某些文件出现问题,不要管它,继续做后面的事。同时需要注意,clean的规则不要放在文件的开头,否则,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
以上为makefile的基础,掌握以上内容,你就基本能编写一般的makefile文件了。
三、makefile进阶
如果你跟雷军一样,“还是不满意”,想了解更多关于makefile的知识,可以阅读此文:
http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6823259
http://www.iteye.com/topic/774919
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