MPQ什么?

MPQ维基上说的非常明确。

简而言之,它是暴雪公司用于游戏数据打包的工具。星际争霸,魔兽争霸游戏中都有使用。该工具内含游戏资源加密和压缩等功能。

        git下载地址:https://github.com/stormlib/StormLib

MPQ文件总共同拥有四种格式:

第一种:FLAT格式。线性存储。

另外一种:Partial格式,分包的存储。

第三种:MPQE格式,加密存储。

第四种:BLOCK格式。模块存储。

FLAT格式最简单。只是该格式也支持对单个文件的加密和压缩。

本文主要分析FLAT格式,主要包括下面五点:

一、创建一个MPQ文件。

二、加入资源文件。

三、封装MPQ文件。

四、读取MPQ文件。

五、读取资源文件。

图一、图二、图三为FLAT格式的内部格式。

图一

一、创建一个MPQ文件。

主要过程是。调用SFileCreateArchive接口创建MPQ文件。创建成功之后,该接口会返回成功与否。同一时候将MPQ文件的句柄赋值给传进来的变量。

创建MPQ文件具体流程是:

1》在内存中初始化一个加密块StormBuffer;

2》尝试打开一个同名的MPQ文件。假如已经存在的同名文件不是MPQ文件,MPQ工具就会尝试用MPQ文件的格式读取该文件。为了避免同名的错误。在StormLib的样例中,有先删除同一文件夹想的同名文件,再创建MPQ文件的逻辑。

3》创建一个空的MPQ文件。

4》重置文件大小。

5》写入一个假的MPQ文件头部,即图一的A指向的区域。

MPQ的头部有四种不同的格式。分别拥有不同的长度,只是默认有一个最大长度是208字节。写这个假的MPQ文件头部,最基本的目的是占位,保证第一个数据文件的写入位置是在正确的。

6》假设是大文件,则创建大文件的索引表HetTable。

7》创建HashTabl,用来索引文件的。

以上七个过程。主要实现了两个结果,1、创建了MPQ文件,2、在内存中生成须要用到的MPQ数据。

二、加入资源文件。

主要过程是,调用SFileCreateFile接口。在MPQ文件里创建一个新的文件句柄。通过SFileWriteFile接口写入数据。

调用SFileCloseFile释放内存资源。

具体流程:

1》检查是不是内部文件。MPQ主要有两个内部文件,一个是listfile。另外一个attributes。假设不是内部文件,则向MPQ文件里加入新的文件。

2》找到MPQ文件里能够写入的位置。假设是第一次写入。则此时是图一B指向的区域。

但此时还没有写入。

3》通过HashString方法,将资源文件名称转化为hash索引值。以新的hash索引值从当前的HashTable中取一个TMPQHash数据结构。

4》假如不是第一次建立新文件。则此时,通过TMPQHash的dwBlockIndex值。在FileTable做dwBlockIndex偏移。获取新文件的入口TFileEntry。假如是第一次建立新文件。则会先到FileTable里面取出一个空暇的位置,分配一个TFileEntry。默认是取FileTable位置做dwFileTableSize偏移,而此时dwFileTableSize值是0,所以就是FileTable表中第一个位置。即图一B指向的区域。

同一时候分配一个TMPQHash(hash索引的取值与文件名称有关),分配完之后。与FileEntry关联。在FileEntry里通过dwHashIndex索引到hash表中的位置,TMPQHash通过dwBlockIndex索引到FileEntry。

5》拿到了FileEntry以后,在SFileAddFile_Init函数中初始化FileEntry的其它值。

经过这些逻辑。就能够拿到一个TMPQFile文件指针,用来写入数据。

6》通过SFileWriteFile接口写入文件数据,能够将资源文件分批写到MPQ文件里。也能够将资源文件一次写入MPQ文件里,两种都不会有问题。

图二

7》在将要写文件的前,会先写入一个扇区,默认有8字节,扇区与将要写入的数据的加密有关联。然后写入

数据,数据有选项,能够选择是否加密,是否压缩,是否选择数据作为单元文件存储。

写入完成之后,会再次写入当

前扇区,详细为什么要两次写入扇区,下一篇会继续分析。图二中。L指向的是真正的资源文件数据,K、M各自是扇

区。资源文件可选择加密和压缩。

图三

三、封装MPQ文件。

        封装挺重要的,封装时会将新生成的文件相关的数据更新到MPQ文件头部。覆盖原先的假头部。

封装的主要过程是。将与文件相关的HET表和BET表,以及HASH表,文件FileTable。按顺序写到最后一个资源文件的结尾位置。

封装逻辑运行完之后。新的MPQ文件内部结构如图三。

        详细流程是:                

             1》确定是否要写入listfile、attributes等文件,假设要,则会在MPQ文件里创建,并写入。

             2》调用SFileCloseArchive,找到能够写入HET、BET、HASH、FILETABLE表的位置,然后将这些表的数据写入到新的MPQ文件里。写入后MPQ文件内部如图三。表的数据会写在第N个数据文件之后。最后,回到头部更新MPQ文件头部。

3》释放内存中的资源。

四、读取MPQ文件。

主要流程是。打开MPQ文件,先读取头部。在读取正确之后,解析各个表的位置。获取数据文件位置。而且随意一个环节出错。都会退出。

        详细流程:

             1》初始化一个StormBuff(与数据加密有关)。然后用208字节的长度,从MPQ文件头部0位置開始读取,一次读取208字节。

读取完之后强制转化为TMPQHeader数据结构。

若TMPQHeader内部的数据是正确的,则開始读取文件,为了推断文件是否正确,MPQ会有很多检測。只是MPQ文件头部默认有四种格式。

每一种格式的长度都不一样。在确定头部之后。会调用memset。将超出的部分置0,确保新生成的MPQHeader数据正确。

2》通过新获得的头部数据结构。读取HASH表。Hash表通过TMPQHeader的dwHashTablePos属性。找到其在文件里的位置,并读取出。接着将文件里的数据,读取到内存里面,完毕Hash表数据的读取。

3》建立文件数据表。通过读取Hash表,初始化文件数据表FileTable。有了FileTable就能够得到FileEntry,有了文件入口。就能读取数据了。

4》加载listfile和attributes文件。

眼下我没用到这两个选项。

5》返回MPQ文件句柄。



        五、读取资源文件。

        有两种读取方式。

第一种是取出当中某一个特定的文件,另外一种遍历MPQ文件内部全部的数据文件。

        第一种取出一个文件是比較简单的。

        详细流程是:

             1》调用SFileOpenFileEx接口(Ex即外部文件的意思)。传入文件名称给该接口,接口内部会将文件名称转化为hash数据。通过hash数据的dwBlockIndex属性,算出FileEntry数据,有了FileEntry,就能够获得要读取的文件的数据的位置。而且获取该数据文件的句柄。也能够先调用SFileHasFile推断是否有该文件。

2》调用SFileGetFileSize获取文件大小,申请内存空间。调用SFileGetFileInfo获取文件信息,不是数据。

             3》调用SFileReadFile获取MPQ文件里特定资源文件的数据。

4》调用SFileCloseFile释放申请的内存。

另外一种略微复杂一些。

        详细流程是:

             1》调用SFileFindFirstFile,匹配符为*,则会所有匹配。返回一个hFind值。

2》运行读取一个文件的流程,上面已经说明,此处不再赘述。

             3》调用SFileFindNextFile获取下一个文件的入口。

4》循环运行1==>3流程。直至没有文件能够读取。

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