所谓名字修饰约定,就是指变量名、函数名等经过编译后重新输出名称的规则。

比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z、?Func@@YGHHH@Z、_Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func。

影响编译后输出的名称通常与名字修饰约定(extern "C"、extern "C++"等)和函数调用约定(__stdcall、__cdecl等)等相关。

口说千遍,不如实际演练一遍。那么,就让我们写代码来测试下。

注意,本文只讨论extern "C"、extern "C++"和__stdcall、__cdecl相关的约定,其他约定不在本文讨论范围内。另外,编译的环境为XP + VC++6.0SP6。

首先,用C方式导出两个函数:

Dll1.c

_declspec(dllexport) int __cdecl Func_cdecl(int a,int b)
{
return 1;
} _declspec(dllexport) int __stdcall Func_stdcall(int a,int b)
{
return 1;
}

导出的两个函数名为:

再以C++方式导出:

Dll1.cpp

_declspec(dllexport) int __cdecl Func_cdecl(int a,int b)
{
return 1;
} _declspec(dllexport) int __stdcall Func_stdcall(int a,int b)
{
return 1;
}

导出结果如下:

然后,我们再以C++方式导出如下代码中的函数:

extern "C" _declspec(dllexport) int __stdcall Func_C_stdcall(int a,int b)
{
return 1;
} extern "C++" _declspec(dllexport) int __stdcall Func_CPP_stdcall(int a,int b)
{
return 1;
} extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Func_C_cdecl(int a,int b)
{
return 1;
} extern "C++" _declspec(dllexport) int __cdecl Func_CPP_cdecl(int a,int b)
{
return 1;
}

导出结果如下:

有了以上实验结果,我们再结合以下名字输出规则进行理解:

  1. C方式编译(extern "C"):
    1. __stdcall调用约定:输出名称在原名称前加一下划线,后面再加上一个“@”和其参数的总字节数(_原名称@参数总字节数),如名称int Func_C_stdcall(int a,int b)输出为_Func_C_stdcall@8;
    2. __cdecl调用约定:与原名称相同,如名称int Func_C_cdecl(int a,int b)输出还是为Func_C_cdecl;
  2. C++方式编译(extern "C++"):
    1. __stdcall调用约定:
      1. 输出名称以“?”开始,后跟原名称;
      2. 原名称后再跟“@@YG”,后面再跟返回值代号和参数表代号,代号表示如下:
        X--void ,
        D--char,
        E--unsigned char,
        F--short,
        H--int,
        I--unsigned int,
        J--long,
        K--unsigned long,
        M--float,
        N--double,
        _N--bool,
        ...
        PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
      3. 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。如名称int Func_CPP_stdcall(int a,int b)编译后的输出名称为?Func_CPP_stdcall@@YGHHH@Z。
    2. __cdecl调用约定:与_stdcall调用约定基本一致,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。如名称int Func_CPP_cdecl(int a,int b)编译后输出名称为?Func_CPP_cdecl@@YAHHH@Z。

有个这个规则,再回头去看我们的实验结果,就很好理解了。

当然,编译C文件和编译CPP文件,不需加extern "C"和extern "C++",因为编译C文件当然默认的是extern "C",而编译CPP文件则默认的是extern "C++"。

现在我们也能理解为什么导出DLL时通常需要加上extern "C"。试想,如果一个C++导出的dll,没有加extern "C",则导出的名称为extern "C++"约定下的名称。如果这个dll需要提供给用C编写的程序使用,那么这个程序是无法调用这个dll的,因为C写的程序遵循的是extern "C"约定,链接时链接器将按照extern "C"约定的名称去寻找外部名称,这当然找不到,因为dll中的输出名称为extern "C++"约定下的名称。

名字修饰约定extern "C"与extern "C++"浅析的更多相关文章

  1. C++编译时函数名修饰约定规则(很具体),MFC提供的宏,extern "C"的作用

    调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数 ...

  2. 符号修饰与函数签名、extern “C”(转载)

    转自:http://www.cnblogs.com/monotone/archive/2012/11/16/2773772.html 参考资料: <程序员的自我修养>3.5.3以及3.5. ...

  3. [转][C/C++]函数名字修饰(Decorated Name)方式

    1.C/C++函数修饰名: 对于我们的C/C++源程序而言,函数名只是函数的一小部分,函数还有调用方式(参数入栈方式).返回值类型.参数个数和各参数类型等信息,对于C++类成员函数,还有更多信息.这些 ...

  4. C++调用约定和名字约定

    C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __ ...

  5. (转)函数调用方式与extern "C"

    原文:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020103233446784/ (VC编译器下) 1. CALLBACK,WINAPI和AF ...

  6. C/C++:函数的调用约定(Calling Convention)和名称修饰(Decorated Name)以及两者不匹配引起的问题

    转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数 ...

  7. C++调用约定和名字约定 thiscall

    调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数 ...

  8. __cdecl __stdcall __fastcall之函数调用约定讲解

    首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址 ...

  9. __cdecl 、__fastcall、__stdcall

    调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数 ...

随机推荐

  1. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋02-main函数和欢迎页面

    之前两个博客讲述了象棋的规格和工程文件之后,我们继续深入的从代码开始学习cocos2dx 首先从程序入口main函数开始 main函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE ...

  2. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1008整除数

         题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ ...

  3. Kivy: Crossplatform Framework for NUI

    Kivy: Crossplatform Framework for NUI ivy - Open source Python library for rapid development of appl ...

  4. HDU 3790 最短路径问题 (SPFA)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a1dark 分析:比一般最短路多了一个花费.多加一个判断即可.用的SPFA.这道题让我搞清楚了以前定义INF为啥爆的问题.受益颇多. #in ...

  5. paip.按键替换映射总结

    paip.按键替换映射总结 作者Attilax ,  EMAIL:1466519819@qq.com  来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 因为 ...

  6. 使用css3写一朵云

  7. France '98

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=30506#problem/H #include<map> #include&l ...

  8. CEGUI 输入法窗口实现

    游戏中经常要输入汉字,但当我们游戏没有自己实现输入法窗口时,windows会使用用户安装的输入法,但这个输入法窗口只会显示在游戏窗口外头,而且当我们游戏全屏时(真全屏,不是那种窗口式的假全屏),屏幕上 ...

  9. 动态绑定Gridview带模板列

    公司要做一个可以支持4种数据库(<!--数据库类型 (DLL专用) (SQL SERVER) (ORACLE) (ACCESS)(POSTGRE SQL)-->)的并且字段随表字段变化的可 ...

  10. jquery-easyui界面皮肤设计

    发现easy-ui 没有皮肤切换功能 正好工作要用就做了个 分享给大家 暂时做了绿色.橘黄.灰黑.蓝色.红色这5种颜色,大家也可以参照的多做几套更漂亮一点的! demo.rar (932.1 KB)