Android Game Examples
Game2
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Game2_Player : MonoBehaviour {
public GameObject m_bulletPrefab; //子弹预设
private Transform m_fireTransform; //子弹的发射位置
private Camera m_mainCamera; //摄像机
public float m_moveSpeed = 5.0f; //移动速度
private Vector3 m_moveDirection; //移动方向
private Vector3 m_rotateFrom; //旋转起点
private Vector3 m_rotateTo; //
public float m_fireInterval = 0.3f; //射击时间间隔
private float m_fireTimer; //射击计时器
private AudioSource m_audioSource;
void Start () {
m_mainCamera = Camera.main;
m_fireTransform = transform.Find("BulletSpawner");
m_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update () {
Move();
Rotate();
)) {
Fire();
}
}
void LateUpdate() {
//相机跟随玩家
m_mainCamera.transform.position = ,transform.position.z);
}
//移动
void Move() {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
|| v != ) {
m_moveDirection = ,v);
} else {
m_moveDirection = Vector3.zero;
}
transform.Translate(m_moveDirection * m_moveSpeed * Time.smoothDeltaTime,Space.World);
}
//旋转
void Rotate() {
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(GetRotation());
}
//射击
void Fire() {
if(m_fireTimer >= m_fireInterval) {
m_fireTimer = 0f;
GameObject bulletGo = Instantiate(m_bulletPrefab,m_fireTransform.position,Quaternion.LookRotation(GetRotation())) as GameObject;
if(!m_audioSource.isPlaying) {
m_audioSource.Play();
}
} else {
m_fireTimer += Time.smoothDeltaTime;
}
}
//获取旋转角度
Vector3 GetRotation() {
//视角从Y轴向下看,x轴不变,y轴为z轴.旋转起点为屏幕中央,旋转终点为鼠标在屏幕中的位置
m_rotateFrom = ,Screen.height * 0.5f);
m_rotateTo = Input.mousePosition;
m_rotateTo.z = m_rotateTo.y;
m_rotateTo.y = ;
//获得旋转方向
Vector3 rotateDirection = m_rotateTo - m_rotateFrom;
return rotateDirection;
}
}
Game2_Player
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Game2_Enemy : MonoBehaviour {
public float m_moveSpeed = 5.0f; //移动速度
private Transform m_playerTransform; //玩家的位置
private Rigidbody m_rigidBody;
; //血量
void Start () {
m_playerTransform = GameObject.Find("Player").transform;
m_rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update () {
if(Vector3.Distance(m_playerTransform.position,transform.position) > 1.0f) {
Chase();
} else {
//m_rigidBody.Sleep();
}
}
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position,transform.position + transform.forward);
}
//追逐玩家
void Chase() {
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(m_playerTransform.position - transform.position);
transform.Translate(Vector3.forward * m_moveSpeed * Time.smoothDeltaTime);
}
//被打中
public void OnHit(int damage) {
) {
m_hp -= ;
} else {
Destroy(gameObject);
}
}
}
Game2_Enemy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Game2_EnemySpawner : MonoBehaviour {
public GameObject m_enemyPrefab; //敌人预制
public float m_spawnTime = 10.0f; //生成敌人时间间隔
private float m_startTime; //初始时间
void Start() {
m_startTime = Time.time;
}
void Update() {
if(Time.time - m_startTime >= m_spawnTime) {
Spawn();
m_startTime = Time.time;
}
}
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawSphere(transform.position,0.2f);
}
//每10秒生成一次敌人
void Spawn() {
Instantiate(m_enemyPrefab,transform.position,Quaternion.identity);
}
}
Game2_EnemySpawner
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Game2_Bullet : MonoBehaviour {
public float m_moveSpeed = 30.0f; //移动速度
void Start () {
StartCoroutine(Destroy());
}
void Update () {
Move();
}
//子弹碰到敌人,减血
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if(collision.collider.CompareTag("Enemy")) {
collision.gameObject.GetComponent<Game2_Enemy>().OnHit();
Destroy(gameObject);
}
}
//移动子弹
void Move() {
transform.Translate(Vector3.forward * m_moveSpeed * Time.smoothDeltaTime);
}
//删除子弹
IEnumerator Destroy(float delayTime) {
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
Destroy(gameObject);
}
}
Game2_Bullet

项目:https://pan.baidu.com/s/1o7UqEPs
Android Game Examples的更多相关文章
- Android添加代码检查权限
1,首先创建一个项目,然后创建一个类,hello.java public class hello { public static final String PERMISSION_SAY_HELLO = ...
- [转载]Android开发必备的21个免费资源和工具
转载自: http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/6788375 Android移动开发平台现在不是一个“火”字能形容的,今年Android平台在市场 ...
- [Artoolkit] ARToolKit's SDK Structure on Android
Most applications on Android are developed in Java, and Android provides a rich framework of classes ...
- Android Volley 库的使用
本文内容 什么是 Volley 库 Volley 能做什么 Volley 架构 环境 演示 Volley 库的使用 参考资料 Android 关于网络操作一般都会介绍 HttpClient 以及 Ht ...
- Android Volley 库通过网络获取 JSON 数据
本文内容 什么是 Volley 库 Volley 能做什么 Volley 架构 环境 演示 Volley 库通过网络获取 JSON 数据 参考资料 Android 关于网络操作一般都会介绍 HttpC ...
- COSC2309/2347 Semester 1, 2019
Mobile Application DevelopmentCOSC2309/2347 Semester 1, 2019Movie Night PlannerAssignment 1 (20 mark ...
- FGX Native library功能介绍
Hot news from the fields of the cross-platform library "FGX Native" development. New Engli ...
- [转]Java Code Examples for android.util.JsonReader
[转]Java Code Examples for android.util.JsonReader The following are top voted examples for showing h ...
- bazel build //tensorflow/examples/android:tensorflow_demo报错: fatal error: 'cuda_runtime.h' file not found
In file included from ./third_party/eigen3/unsupported/Eigen/CXX11/Tensor:1:external/eigen_archive/u ...
随机推荐
- hdu2534-Score
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2534 由题知, 每一个数据都可以由ax +by组成: ax1 + by1 - c x2 a - d y2 == ...
- .Net程序员学用Oracle系列(8):触发器、任务、序列、连接
<.Net程序员学用Oracle系列:导航目录> 本文大纲 1.触发器 1.1.创建触发器 1.2.禁用触发器 & 启用触发器 & 删除触发器 2.任务 2.1.DBMS_ ...
- C语言之分支结构 if(二)
If的第三种和第四种形式(tips:也是比较常用的形式) 3).if语句第三种形式: 简单来说就是任意的if或者else里面还可以嵌套任意的if-else语句 语法: if(表达式){ if(表达式2 ...
- import,include
1. #import导入头文件,即:导入头文件中的内容到当前类 2. #import ""导⼊自定义类,#import <>导入类库中的头文件. 3.功能类似C语言中的 ...
- CA认证
nginx下证书配置 nginx 下 配 置 CA 认 证 为nginx配置https并自签名证书 开启443端口 实验环境: centos6.5 192.168.16.14 [ ...
- Python高手之路【九】python基础之迭代器与生成器
迭代器与生成器 1.迭代器 迭代器是访问集合元素的一种方式.迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束.迭代器只能往前不会后退,不过这也没什么,因为人们很少在迭代途中往后退.另外 ...
- php_Symfony_项目实战全过程记录
今天是2017年1月8号,正式接收到一个Symfony 的项目,准备全程记录遇到的问题及解决方法,之前被通知学习该框架,只是一直没有机会做项目,今天终于可以做了,希望2017把Symfony学的能会使 ...
- Linux学习笔记-epoll
#include <sys/epoll.h> epoll是Linux内核的一个系统调用,一种可扩展的I/O事件通知机制,最早在Linux内核2.5.44版本引入. 它的功能是监视多文件描述 ...
- dirty cow exp
公司搞底层的改了一下,说做到了几个不死机 /* * (un)comment correct payload first (x86 or x64)! * * $ gcc cowroot.c -o cow ...
- Python连接msyql、redis学习_Day12
一.数据库 关系型数据库(RDBMS): 1.数据以表格的形式出现2.每行为各种记录名称3.每列为记录名称所对应的数据域4.许多的行和列组成一张表单5.若干的表单组成database 1.MySQL基 ...