cocos2d-x-3.1 经常使用宏 (coco2d-x 学习笔记五)
在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率。
与节点属性(property)相关的
| CC_PROPERTY_READONLY |
| CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF |
| CC_PROPERTY |
| CC_PROPERTY_PASS_BY_REF |
| CC_SYNTHESIZE_READONLY |
| CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF |
| CC_SYNTHESIZE |
| CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF |
| CC_SYNTHESIZE_RETAIN |
详细定义见CCPlatformMacros.h。这些主要是为了模拟objective-C下的@property, readonly, retain, @synthesize等keyword。
与命名空间(namespace)相关
| NS_CC_BEGIN |
| NS_CC_END |
| USING_NS_CC |
详细定义见CCPlatformMacros.h。
与节点的创建方法(node, create)相关
| CREATE_FUNC |
| NODE_FUNC |
详细定义见CCPlatformMacros.h。
与内存管理相关
| CC_SAFE_DELETE |
| CC_SAFE_DELETE_ARRAY |
| CC_SAFE_FREE |
| CC_SAFE_RELEASE |
| CC_SAFE_RELEASE_NULL |
| CC_SAFE_RETAIN |
日志
| CCLOG |
| CCLOGERROR |
| CCLOGINFO |
| CCLOGWARN |
详细定义见CCPlatformMacros.h。
断言
| CC_BREAK_IF |
| CC_ASSERT |
| CCAssert |
当中CC_BREAK_IF是在CCPlatformMacros.h中定义的,它用在循环中的条件推断。
CC_BREAK_IF有一个使用很频繁的场合,就是在do{}while(0)中。这个使用语句块的作用还是挺大的。依据GOOGLE编程规范,为了降低代码层次,条件推断应该先进行,不满足则跳过后面代码。跳过有两种方式,一种是return,还有一种是break。前一种方式下,后面的所有代码都不能得到运行;后一种方式必须放在循环或者swich语句块中。假设使用do{}while(0)则能够解决第一种方式后面的代码得不到运行的问题。
CCAssert定义在ccMacros.h中,它是对CC_ASSERT的封装。与数学相关
| CCRANDOM_MINUS1_1 |
| CCRANDOM_0_1 |
| CC_DEGREES_TO_RADIANS |
| CC_RADIANS_TO_DEGREES |
详细定义见ccMacros.h。产生随机数与弧度与角度的转换。
cocos2d-x-3.1 经常使用宏 (coco2d-x 学习笔记五)的更多相关文章
- (C/C++学习笔记) 五. 常变量(只读变量)和宏
五. 常变量(只读变量)和宏 ● 常变量 常变量 #include <iostream.h> //预处理文件 int main() { const d ...
- Cocos2d-x学习笔记之常用的宏
NS_CC_BEGIN:Cocos2D-x命名空间开始,属于Cocos2D-x的类的定义以该宏开头,用以代替C++中的“namespace cocos2d{”. NS_CC_END:Cocos2D-x ...
- C++学习笔记 宏 const 内联 枚举
宏, const变量, 内联, 枚举 宏 宏定义: 宏即宏替换,在C语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,关键字 define,在所有使用到宏的地方都只是直接的替换而不做任何类型检查 ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
- [原创][LaTex]LaTex学习笔记之框架及宏包
0. 简介 LaTex在书写文档时的最基本单元就是首部的写作,变相的也可以说是头文件.本文章就来总结一下文档的基本格式和常用宏包. 1. 基本单元 基本单元需要对LaTex语法有一定的了解,这个很简单 ...
- PROCESS_YIELD()宏使用及过程分析<contiki学习笔记之八>
好吧,昨晚上研究了switch()的底层实现原理--发现它并不是一般C语言教科书上那样所言,当然,这对于本身就非常熟悉汇编的同学来说,是小菜一碟.世界上,很多事情是巧合与必然的结合体,没有无缘无故的爱 ...
- PROCESS_YIELD()宏和C语言的switch语句< contiki学习笔记之七>
写在前面: 按照main()函数的代码一行一行的分析,该是看到了 etimer_process 这个位置.但是etimer_process实现里的一个宏 PROCESS_YIELD()引出了很多故事 ...
- Cocos2d-x 3.x学习笔记(一):开始Cocos2d之旅
首先,进入官网下载cocos2d-x:http://www.cocos.com/download/,当然你需要注册一个账号才可以下载. 接下来需要跟着官网的配置文档配置一下开发环境,不得不说,Coco ...
- C Primer Plus(第五版)学习笔记-可变宏:...和__VA_ARGS__
一 .__VA_ARGS__ P454 所讲printf()这些输出函数的参数是可变的,在调试程序时,可能希望定义参数为可变的输出函数, 那么可变参数宏会是一个选择,例如: #define DEBUG ...
随机推荐
- [WPF]静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)
一.文章概述 本演示介绍WPF基本采用静态和动态的资源.而且两者都做一个简单的比较. 静态资源(StaticResource)指的是在程序加载内存时对资源的一次性使用,之后就不再訪问这个资源了:动态资 ...
- Unity3D方法来隐藏和显示对象
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有 ...
- OpenCV面、人眼检测
/* 功能:实现对眼睛.脸部的跟踪. 版本号:1.0 时间:2014-4-27 */ #include <opencv2/objdetect/objdetect.hpp> #include ...
- (五岁以下儿童)NS3样本演示:桥模块演示样品csma-bridge.cc凝视程序
(五岁以下儿童)NS3:桥模块演示样品csma-bridge.cc凝视程序 1.Ns3 bridge模csma-bridge.cc演示示例程序的目光 // Network topology // // ...
- 【JUnit4.10来源分析】6 Runner
org.junit.runner.Runner它是JUnit作业引擎.它在许多类型的支持下的.处理试验和生产(Description).Failure和Result和其它输出. Runner参见图主类 ...
- SQL SERVER SQLOS的任务调度
原文:SQL SERVER SQLOS的任务调度 原文地址:http://blogs.msdn.com/b/apgcdsd/archive/2011/11/24/sql-server-sqlos.as ...
- StackExchange.Redis 使用-配置 (四)
Configurationredis有很多不同的方法来配置连接字符串 , StackExchange.Redis 提供了一个丰富的配置模型,当调用Connect 或者 ConnectAsync 时需要 ...
- 高效C++规划
推荐写C++代码风格.看似easy.坚持不易,且写且珍惜! --陈国林 1. 版本号和版本号声明 版本号和版本号文件声明位于头文件和定义文件的开头,主要内容 (1)版本号信息 (2)文件名.标识符.摘 ...
- 思考的工作方式——计划经济or市场经济
背景:单位成立了技术领先的基础部门.专注于产品规划的技术解决方案部门.产品的发展规划方向.批准的项目和各部门的其他工作方案.工作内容是在这一领域没有问题.毕竟,从过去企业发展的一个部门模型现在是一个功 ...
- Atitit..文件上传组件选择and最佳实践的总结(2)----HTTP
Atitit..文件上传组件选型and最佳实践总结(2)----断点续传 1. 断点续传的原理 1 2. 怎样推断一个插件/控件是否支持断点续传?? 1 3. 经常使用的组件选型结果::马 1 4. ...