在Flash中,有Loader类,可以从外部载入一张图片(或swf文件)。但是有个不好的地方就是,不像浏览器那样一边下载一边显示。
所幸的是,Flash提供了Loader.loadBytes方法和URLStream类。 
首先,要使用URLStream类,而不是URLLoader。它们的区别就是URLLoader需要等到所有的数据下载完成之后,才能获取。而URLStream可以一边下载,一边就可以取到数据了。 
其次,Loader.loadBytes,可以直接发送数据给Loader,而不是让Loader去下载。每一次loadBytes,Loader都会丢弃以前的数据,所以在代码中使用了_data的ByteArray保存数据。
代码如下:

package
{
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.events.ContextMenuEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.getTimer;
public class Main extends Sprite
{
private var _loader:Loader = new Loader();
private var _urlstream:URLStream = new URLStream();
private var _data:ByteArray = new ByteArray();
public function Main():void
{
var loadmenu:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Load image");
loadmenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, this.onLoadImage, false);
this.contextMenu = new ContextMenu();
this.contextMenu.customItems.push(loadmenu); _urlstream.addEventListener('progress', processData);
_urlstream.addEventListener('complete', processData); addChild(_loader); stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
}
public function onLoadImage(e:Event):void
{
_loader.unload();
_data.length = 0;
var url:String = "http://files.cnblogs.com/Greatest/test.jpg.zip";
_urlstream.load(new URLRequest(url + "?q=" + getTimer()))
}
public function processData(e:Event):void
{
var oldlen:int = _data.length;
_urlstream.readBytes(_data, _data.length);
if (_data.length > oldlen)
{
_loader.loadBytes(_data);
}
}
}
}

还可以参考这个封装:http://bbs.9ria.com/thread-150069-1-1.html

Flash中图片的逐步加载的更多相关文章

  1. Android中图片的异步加载

    转: 1.  为什么要异步加载图片 下载图片比较费时,先显示文字部分,让加载图片的过程在后台,以提升用户体验 2.  SoftReference的作用 栈内存—引用 堆内存—对象 Eg: Object ...

  2. 移动设备的HTML页面中图片实现滚动加载

    如今移动互联网风靡全球,移动页面的元素也是丰富多彩,一个移动页面的图片超过10张已经是再正常不过的事情了.但是相对,很多移动用户还停留在2G,3G这样的网络中.那么这样带宽的用户,在浏览这样的页面时, ...

  3. 【Web】解决简书图片不显示问题“系统维护中,图片暂时无法加载”

    简书不显示图片的解决方法 首次编辑于2019-6-6 最近几天在浏览简书上的文章时,发现图片显示不出来,提示"系统维护中,图片暂时无法加载". 猜测应该是简书由于某种原因暂时屏蔽了 ...

  4. html中的图像动态加载问题

    首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 ...

  5. ViewPager做图片浏览器,加载大量图片OOM的问题修正

    /** * @author CHQ * @version 1.0 * @date 创建时间: 2016/7/26 17:18 * @parameter * @return * 图片查看器 * //可以 ...

  6. 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...

  7. jquery.lazyload.js图片延迟加载(懒加载)--转载

    一.插件介绍 jquery.lazyload.js 是一个用 JavaScript 编写的jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动 ...

  8. WPF技术触屏上的应用系列(五): 图片列表异步加载、手指进行缩小、放大、拖动 、惯性滑入滑出等效果

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(五): 图片列表异步加载.手指进行缩小.放大.拖动 .惯性滑入滑出等效果 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系统, ...

  9. WP8.1开发中ListView控件加载图列表的简单使用(1)

    我也是刚接触WP编程没几个月,就是在这段时间一直闲着没事,然后又比较喜欢WP这款系统,就学习了WP这方面的开发言语,自学是很困难的,掌握这方面的资料不多,很初级,就是自己在网上找资料学习过程中,看到别 ...

随机推荐

  1. photosho 等距复制或旋转复制

    选区是不可以复制的,不过可以用这个方法:1.新建图层,任意绘制一个图形2.ctrl+j复制一层,ctrl+T 切换到变形工具,移动或变形该图形后enter.3.按Alt+Shift+ctrl+T.4. ...

  2. sql 检查执行时间

    SETSTATISTICS TIME ONUSE[AdventureWorks] GO SELECT*FROM[dbo].[Employee_Demo_BTree] GO SETSTATISTICS ...

  3. PAT (Advanced Level) 1001. A+B Format (20)

    简单题. #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> ...

  4. 2016"百度之星" - 资格赛(Astar Round1) Problem D

    排个序,map直接搞. #include <stdio.h> #include <math.h> #include<cstring> #include<cma ...

  5. iReport使用教程

    http://www.blogjava.net/keweibo/articles/239492.html 原创出处 http://blog.163.com/liushuo216@126/blog/st ...

  6. static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store); 的作用

    在 老罗的android例程里面有 static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store); /*读取设 ...

  7. jquery.validate.js 一个jQuery验证格式控件

    官网地址:http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation jQuery plugin: Validation 使用说明 转载 ...

  8. unity3d 之本地推送

    1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代码都是本人写的,经过测试是没有问题的,已经运用到项目中了.首先是接口INotification: using System; public ...

  9. Apache和PHP的优化

    调优 Apache Apache 是一种高度可配置的软件.它具有大量特性,但每一种都代价高昂.从某种程度上来说,调优 Apache 来说就是以恰当的方式分配资源,还涉及到将配置简化为仅包含必要内容. ...

  10. HTML中meta的应用

    meta是用来在HTML文档中模拟HTTP协议的响应头报文.meta 标签用 于网页的<head>与</head>中,meta 标签的用处很多.meta 的属性有两种:name ...