梅特卡夫法则(Metcalfe's law)
如果一个网络中有n个人,那么网络对于每个人的价值与网络中其他人的数量成正比,于是网络对于所有人的总价值与n*(n-1)成正比。
梅特卡夫法则(Metcalfe's law)的更多相关文章
- 布鲁克斯法则 (Brooks's Law)
软件开发后期,添加人力只会使项目开发得更慢. 这个定律表明,在许多情况下,试图通过增加人力来加速延期项目的交付,将会使项目交付得更晚.布鲁克斯也明白,这是一种过度简化.但一般的推理是,新资源的增加时间 ...
- html5设计原理(转)
转自: http://www.cn-cuckoo.com/2010/10/21/the-design-of-html5-2151.html 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一 ...
- 学习HTML5必读之《HTML5设计原理》
引子:很久前看过的一遍受益匪浅的文章,今天再次转过来,希望对学习HTML5的朋友有所帮助. 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HT ...
- Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)
Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q版小漫画,先初步了解下: Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) Fitts’ Law ...
- GitHub上最火爆!码代码不得不知的所有定律法则
目录 介绍 定律 阿姆达尔定律 (Amdahl's Law) 布鲁克斯法则 (Brooks's Law) 康威定律 (Conway's Law) 侯世达定律 (Hofstadter's Law) 技术 ...
- 前Google人谈团队管理:针对不同员工的情境管理法和如何选择合理的团队规模
本文作者Tomasz Tunguz是Redpoint Ventures的风险投资人,曾在Google担任产品经理并参与过AdSense项目. 我有一个朋友,他创立了一家很成功的公司,而且还在迅速发展. ...
- 2015第18本:从0到1,ZERO to ONE, Notes on startups, or how to build the future
<从0到1>中文版的副标题是”开创商业与未来的秘密“,题目大得吓人,英文副标题就谨慎了许多:Notes on startups, or how to build the future. 全 ...
- 生动详细解释javascript的冒泡和捕获,包懂包会(转)
前言:虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处.找到了一些好文章解惑,在 ...
- TPS及计算方法
个事务,TPS为6 / 60s = 0.10 TPS.同时我们会知道事务的响应时间(或节拍),以此例,60秒完成6个事务也同时代表每个事务的响应时间或节拍为10秒. 利特尔法则 (Little' ...
随机推荐
- WinDBG中加载SOS和CLR
WinDBG中加载SOS和CLR 最近产品环境出现了部分服务器当机情况,虽然重启之后问题就不出现了.但本着彻底解决问题的态度,想要找到root cause.多次尝试Visual Studio失败(可能 ...
- jQuery中的ready方法及实现按需加载css,js
模拟jQuery中的ready方法及实现按需加载css,js 一.ready函数的实现 经常用jQuery类库或其他类库中的ready方法,有时候想想它们到底是怎么实现的,但是看了一下jQuery中的 ...
- arcengine 实现调用arctoolbox中的dissolove
ESRI.ArcGIS.Geoprocessor.Geoprocessor geoprocessor = new Geoprocessor(); ESRI.ArcGIS.DataManagementT ...
- Apple的通知
Apple的通知 1. 本地通知 //取消原来的通知,可设可不设 [[UIApplication sharedApplication]cancelAllLocalNotifications]; //初 ...
- Guacamole 介绍
Guacamole 介绍以及架构 目前在从事一些虚拟化解决方案方面的工作,最近项目有需求,希望能在浏览器上远程操作虚拟机. 此时发现了Guacamole,一个提供远程桌面的解决方案的开源项目,通过 ...
- 一步步学习Python-django开发-建立django数据库
上篇文章建立了一个空的网站.现在我们要准备正式我们的网站开发咯.那么开发的第一步是啥呢?当然是要确定做什么网站了.每个人的开发习惯可能不尽相同,有点可能是从前端开始设计,有的可能是从数据库开始设计(不 ...
- 开始使用THREE.JS
开始使用THREE.JS 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D.但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏, ...
- CSDN博客越来越垃圾了,到处放广告
之前是在文章页放广告也就算了,现在连个人博客首页也要放广告!
- Liferay的架构:缓存(第一部分)
这次,我将要涉及到一个非常重要的概念:缓存.在当今的web应用中,如果没有设计一个比较好的缓存系统,在web中就不可能有一个良好的性能.所以我将要 提到的缓存不仅仅能够更好地理解Liferay架构,而 ...
- JAVA的abstract修饰符 && 接口interface用法 && 抽象类和interface的差别
abstract修饰符可以修饰类和方法. (1)abstract修饰类,会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型(见后面实例),也就是编译时类型.抽象类就相当于 ...