编程环境为Qt Creator 4.0.3 (Community)

tabtenn0.h

#ifndef TABTENN0_H
#define TABTENN0_H #include <string>
using namespace std;
//简单的基类
class TableTennisPlayer
{
private:
string firstname;
string lastname;
bool hasTable;
public:
TableTennisPlayer(const string &fn="none",
const string &ln="none",bool ht=false);
void Name() const;
bool HasTable() const { return hasTable;};
void ResetTabel(bool v) {hasTable=v;}
};
//简单的继承类
class RatePlayer:public TableTennisPlayer
{
private:
unsigned int rating;
public:
RatePlayer(unsigned int r=0,const string &fn="none",
const string &ln="none",bool ht=false); //继承类的构造函数
RatePlayer(unsigned int r,const TableTennisPlayer &tp);
unsigned int Rating() const{return rating;}
void ResetRating(unsigned int r){rating=r;}
};
#endif // TABTENN0_H

main.cpp

#include <iostream>
#include "tabtenn0.h" using namespace std; void Show(const TableTennisPlayer &rt); TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string &fn,
const string &ln, bool ht):firstname(fn),lastname(ln),hasTable(ht){} void TableTennisPlayer::Name() const
{
std::cout<<lastname<<","<<firstname;
}
RatePlayer::RatePlayer(unsigned int r,
const string &fn,
const string &ln, bool ht):TableTennisPlayer(fn,ln,ht)
{
rating=r;
}
RatePlayer::RatePlayer(unsigned int r,
const TableTennisPlayer &tp):TableTennisPlayer(tp),rating(r)
{ }
int main(int argc, char *argv[])
{ cout << "Hello World!" << endl;
TableTennisPlayer player1("Tara","Boomdea",false);
RatePlayer rplayer1(1140,"Mallory","Duck",true);
rplayer1.Name(); //继承的类使用基类的方法
if(rplayer1.HasTable())
{
cout<<":has a table\n"<<endl;
}
else
{
cout<<":hasn't a table"<<endl;
}
player1.Name(); //基类使用基类的方法
if(player1.HasTable())
{
cout<<":has a table"<<endl;
}
else
{
cout<<"hasn't a table"<<endl;
}
//使用基类的对象初始化继承类
RatePlayer rplayer2(1212,player1);
cout<<"Name:";
rplayer2.Name();
cout<<": Rating:"<<rplayer2.Rating()<<endl;
Show(player1);
Show(rplayer1);
//将基类对象初始化为派生类对象
RatePlayer olaf1(1840,"Olaf","Loaf",true); //派生类对象
TableTennisPlayer olaf2(olaf1); //基类对象
olaf2.Name(); return 0;
}
void Show(const TableTennisPlayer &rt)
{
using std::cout;
cout<<"Name:";
rt.Name();
cout<<"\nTable:";
if(rt.HasTable())
{
cout<<"yes"<<endl;
}
else
{
cout<<"no"<<endl;
}
}

运行结果如下

P481tabtenn0的更多相关文章

随机推荐

  1. Linux的常用路由配置

    1.配置默认路由 ip route add default via 192.168.10.1 dev eth0 route add default gw 192.168.10.1 2.间接路由: ip ...

  2. Golang利用select和普通函数分别实现斐波那契数列

    //斐波那契数列 //1 1 2 3 5 8 //观察规律 //第一轮:前两个数是1,1,相加等于2 //第二轮:第二个数和第三个数是1,2,相加等于3 //第三轮:第三个数和第四个数是2,3,相加等 ...

  3. log4j配置目标到mongodb

    首先,具体采用什么技术作为集中式存储方案在99%的应用中应该来说并没有多大区别,最重要的是要定期清理不必要的日志,以及日志格式设计(也可以重写org.log4mongo.MongoDbPatternL ...

  4. 4、pandas的数据筛选之isin和str.contains函数

    DataFrame列表: 以>,<,==,>=,<=来进行选择(“等于”一定是用‘==’,如果用‘=’就不是判断大小了): 使用 &(且) 和 |(或) 时每个条件都要 ...

  5. 一个随机验证码且不重复的小程序以及求随机输入一组数组中的最大值(Java)

    1.代码: package day20181015;import java.util.Arrays;/** * 验证码的实现 * @author Administrator */public clas ...

  6. linux判断文件大小

    第一条code ll -s | tail -n +2 | awk '$1 >= 10 {print $1,$10 "容量大于10"} $1 <= 9 {print $1 ...

  7. STL相关问题

    写set容器遇到以下问题: C:\Users\admin\Desktop\未命名2.cpp In function 'int main()': 67 98 C:\Users\admin\Desktop ...

  8. springboot项目打包部署在指定的tomcat容器中

    1.首先需要修改项目的打包方式,将package改为war <packaging>war</packaging> 2.移除spring boot web中的嵌入式tomcat ...

  9. FireMonkey 源码学习(6)

    (6)GetGlyph和GetBaseline TFontGlyphManager是一个抽象类,在不同平台上的实现是不同的,以Windows为例,在FMX.FontGlyphs.Win.pas文件中定 ...

  10. cygwin下如何编译安装minicom?

    1. 安装依赖的软件和库 apt-cyg install autoconf automake make libncurses-devel (apt-cyg工具的安装方法在此) 2. 获取源码 wget ...