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在这篇文章中,将会详细介绍属性(Property)。属性总的分为两种,一种是有参属性(索引器),另一种是无参属性。

1.属性和字段的区别

属性(Property)和字段(Field)想必读者都是见到过的,他们的区别见如下代码:

    class Person {
public String m_name;//字段
public Int32 m_age; public String Name{//属性
get { return m_name; }
set { m_name = value; }//关键字value代表新值
}
public Int32 Age {
get {return m_age;}
set {m_age = value;}
}
}

从上面的定义的Person类可以看出,通常,封装了字段访问的方法就是访问器(属性)。严格的说,属性是方法。

2.无参属性

无参属性就是如同上面的Person类中的属性,无索引器。

2.1 自动实现的属性

C#为无参属性提供了一种更简便的语法,称为自动实现属性(Automatically Implemented Property 简称为API)。
例如:

    class Person {
public String Name{set;get;}
public Int32 Age{get;set;}
}

上面C#会自动为Name和Age属性声明字段,并且也会自动实现Name和Age属性的主体方法,分别设置和返回字段中的值。

2.2 对象和集合初始化器

经常要构造一个对象,并设置对象的一些公共属性(或字段),C#简化了这个常见的编程模式。
还是以上面的Person类举例,在有了Person类中,我们就可以声明对象和初始化值一步完成(通过无参构造器):

Person person = new Person() { Name="jame",Age=};

如果属性实现了IEnumerable或是IEnumerable<T>接口,那么属性就会被认为是集合,例如:

    class Classroom {
public List<String> Student { set; get; }
}

然后可以就使用如下的代码完成创建Classroom对象并且初始化Student属性值。

Classroom classroom = new Classroom() { Student = { "green","red","blue"} };

知道了上面的知识后,我们就可以创建集合对象与赋值一步完成,例如:

List list=new List<String>{"a","b"};

2.3 匿名类型

C#可以利用匿名类型来声明不可变(immutable)的元组类型。一旦类型声明完成后,就不可以更改。
例如:

var o1 = new {Name="jame",Age=,Sex="男" };
//o1.Name = "231";//编译不通过,因为Name是只读属性。
Console.WriteLine(o1.Name);//jame
Console.WriteLine(o1.Age);//
Console.WriteLine(o1.Sex);//男

上面的代码,C#自动创建一个匿名类型,并且含有Name、Age、Sex的只读属性。

通过上面的代码可以看出,C#提供匿名类型的语法是:

var o=new {perperty1=expression1,...,perpertyN=expressionN};

C#会推断每个表达式的类型,并且创建类型的私有字段,为每个字段创建公共只读属性,并且创建一个构造器来接受所有这些表达式。

2.4 System.Tuple类型

这里介绍一下System.Tuple类型,因为System.Tuple类型中的所有属性都是只读的。System.Tuple有好几个泛型版本,区别在于他们的元数(泛型参数的个数)。

//最简单的泛型Tuple类型
[Serializable]
public class Tuple<T1>{
private readonly T1 m_Item1;
public T1 Item1 { get { return m_Item1; } }
public Tuple(T1 item1) {
m_Item1 = item1;
}
}
//最复杂的泛型Tuple泛型类型
[Serializable]
public class Tuple<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TRest>{ private readonly T1 m_Item1;
private readonly T2 m_Item2;
private readonly T3 m_Item3;
private readonly T4 m_Item4;
private readonly T5 m_Item5;
private readonly T6 m_Item6;
private readonly T7 m_Item7;
private readonly TRest m_Rest; public T1 Item1 { get { return m_Item1; } }
public T2 Item2 { get { return m_Item2; } }
public T3 Item3 { get { return m_Item3; } }
public T4 Item4 { get { return m_Item4; } }
public T5 Item5 { get { return m_Item5; } }
public T6 Item6 { get { return m_Item6; } }
public T7 Item7 { get { return m_Item7; } }
public TRest Rest { get { return m_Rest; } } public Tuple(T1 item1, T2 item2, T3 item3, T4 item4, T5 item5, T6 item6, T7 item7, TRest rest) {
m_Item1 = item1;
m_Item2 = item2;
m_Item3 = item3;
m_Item4 = item4;
m_Item5 = item5;
m_Item6 = item6;
m_Item7 = item7;
m_Rest = rest;
}
}

Tuple类从System.Object派生,并且实现了IStructuralEquatable, IStructuralComparable接口,它们的是可比较的。
栗子:

static void Main(string[] args)
{
Tuple<Int32, Int32> vals = MinMax(,);
Console.WriteLine(vals.Item1);//
Console.WriteLine(vals.Item2);//
Console.ReadLine(); }
static Tuple<Int32, Int32> MinMax(Int32 a, Int32 b) {
return new Tuple<int, int>(Math.Min(a,b),Math.Max(a,b));
}

3.有参属性

我们将属性的get访问器是否能接受参数,分为无参属性和有参数属性(索引器)。

CLR本身是不区分有参属性和无参属性的。对CLR来说,每个属性只是类型定义的一对方法和元数据。不同的编程语言使用使用了不同的语法来创建有参属性,C#使用this[...]作为表达器索引的语法,因此C#只支持在对象的实例上定义索引器。
例如:

class BitArray {
private Byte[] m_byteArray;
private Int32 m_numBits; public BitArray(Int32 numBits) {
//验证实参
if (numBits <= )
throw new ArgumentException("numBits must be > 0");
//保存位的个数
m_numBits = numBits;
//为位分配字节
m_byteArray=new Byte[(numBits+)/];//之所以要加7,因为即使位数小于8,也应该有一个字节。
}
//下面是索引器(有参属性)
public Boolean this[Int32 bitPos] {
get {
if (bitPos < || bitPos >= m_numBits) {
throw new ArgumentException("bitPos");
}
return (m_byteArray[bitPos/]&(<<(bitPos%)))!=;//判断下标(bitPos%8)位的值是否不是0
}
set {
if (bitPos < || bitPos >= m_numBits)
{
throw new ArgumentException("bitPos");
}
if (value)
{
//将指定索引处的位设置为true
m_byteArray[bitPos / ] = (Byte)(m_byteArray[bitPos / ] | ( << (bitPos % )));//将下标(bitPos%8)位的值设置为1
}
else {
//将指定索引处的位设置为false
m_byteArray[bitPos / ] = (Byte)(m_byteArray[bitPos / ] & ~( << (bitPos % )));//将下标(bitPos%8)的位的值设置0
}
}
}
}

然后就可以像如下这样来使用BitArray的索引器了。

BitArray ba = new BitArray();
//调用set访问器,将所有偶数位都设置为true
for (Int32 x = ; x < ; x++) {
ba[x]=(x%==);
}
//调用get访问器,显示所有位的状态。
for (Int32 x = ; x < ; x++) {
Console.WriteLine("Bit "+x+" is "+(ba[x]?"On":"Off"));
}

4.属性的可访问性

有时希望为get访问器方法提供一个可访问性,为set访问器方法指定另一种可访问器。
例如:

public class SomeType{
private String m_name;
public String Name{
get{return m_name;}//默认
protected set{m_name=value;}//指定为protected
}
}

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