c++中SetEvent和ResetEvent的使用
关于事件
事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。根据状态变迁方式的不同,事件可分为两类:
(1)手动设置:这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。
(2)自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。
创建事件的函数原型为:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
// SECURITY_ATTRIBUTES结构指针,可为NULL
BOOL bManualReset,
// 手动/自动
// TRUE:在WaitForSingleObject后必须手动调用ResetEvent清除信号
// FALSE:在WaitForSingleObject后,系统自动清除事件信号
BOOL bInitialState, //初始状态
LPCTSTR lpName //事件的名称
);
使用"事件"机制应注意以下事项:
(1)如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突;
(2)事件是否要自动恢复;
(3)事件的初始状态设置。
看下面代码:
// event.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <wtypes.h>
#include <iostream>
using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); DWORD g_dwThreadID;
DWORD g_dwThreadID2; UINT g_nTickets = ; //int g_nTickets = 300; //备注1 HANDLE g_hEvent1 = NULL;
HANDLE g_hEvent2 = NULL; CRITICAL_SECTION g_cs; int ThreadCout = ; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout << "Main thread is running." << endl; InitializeCriticalSection(&g_cs);//初始化临界区 HANDLE hHandle = CreateThread(NULL, , ThreadProc, NULL, , &g_dwThreadID);
ThreadCout++;
HANDLE hHandle2 = CreateThread(NULL, , ThreadProc2, NULL, , &g_dwThreadID2);
ThreadCout++; g_hEvent1 = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //备注5:g_hEvent1 = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL);
g_hEvent2 = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //备注5:g_hEvent2 = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); ResetEvent(g_hEvent1);
ResetEvent(g_hEvent2); SetEvent(g_hEvent1); while (TRUE)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
int nCount = ThreadCout;
LeaveCriticalSection(&g_cs); if (nCount == )
{
cout << "Main thread is break." << endl;
break;
} } Sleep(); //备注4 CloseHandle(hHandle);
CloseHandle(hHandle2); DeleteCriticalSection(&g_cs); cout << "Main thread is end." << endl; system("pause");
return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
// cout << "No." << g_dwThreadID << " thread is running." << endl;
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent1, INFINITE);
cout << "No.1 " << g_dwThreadID << " thread is running." << endl; EnterCriticalSection(&g_cs);
int temp = g_nTickets;
LeaveCriticalSection(&g_cs); cout << "No.1 " << g_dwThreadID << " thread is temp." << endl; if (temp > )
{
Sleep(); //Sleep(1000) //备注2
cout << "No.1-" << g_dwThreadID << " sell ticket : " << temp << endl; EnterCriticalSection(&g_cs);
g_nTickets--;
LeaveCriticalSection(&g_cs); SetEvent(g_hEvent2);
//ResetEvent(g_hEvent1);//备注6
}
else
{
cout << "No.1- break" << endl;
//ResetEvent(g_hEvent1);//备注6
SetEvent(g_hEvent2);//没有这个ThreadProc2不能终止 //备注3
break;
}
} EnterCriticalSection(&g_cs);
ThreadCout--;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
cout << "No.1- end" << endl; return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
//
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent2, INFINITE);
cout << "No.2 " << g_dwThreadID2 << " thread is running." << endl; EnterCriticalSection(&g_cs);
int temp = g_nTickets;
LeaveCriticalSection(&g_cs); if (temp > )
{
Sleep(); //Sleep(1000) //备注2
cout << "No.2-" << g_dwThreadID2 << " sell ticket : " << temp << endl; EnterCriticalSection(&g_cs);
g_nTickets--;
LeaveCriticalSection(&g_cs); SetEvent(g_hEvent1);
//ResetEvent(g_hEvent2);//备注6
}
else
{
cout << "No.2- break" << endl;
//ResetEvent(g_hEvent2);//备注6
SetEvent(g_hEvent1);//同样的问题,没有这个ThreadProc不能终止 //备注3
break;
}
} EnterCriticalSection(&g_cs);
ThreadCout--;
LeaveCriticalSection(&g_cs); cout << "No.2- end" << endl;
return ;
}
这个代码是接上一遍关于UINT类型作为循环变量的不确定性问题继续完善的,加入了临界区控制全局变量的访问。
本文要说明的是SetEvent和ResetEvent的使用,这个要看备注5和备注6。
备注5处:
CreateEvent的第二个参数决定了是否需要手动调用ResetEvent,当为TRUE时,是需要手动调用,如果不调用,会怎么样呢?不调用,事件会处于一直有信号状态,即备注6处。当为FALSE时候,不需要手动调用,调用不调用,效果一样。把ResetEvent放在WaitForSingleObject前面也是很好的做法。
转载请注明原创链接:http://blog.csdn.net/wujunokay/article/details/12272581
c++中SetEvent和ResetEvent的使用的更多相关文章
- CreateEvent、SetEvent、ResetEvent和WaitForSingleObject
事件对象就像一个开关:它仅仅有两种状态---开和关.当一个事件处于"开"状态.我们称其为"有信号".否则称为"无信号". 能够在一个线程的运 ...
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程2---事件、临界区、Synchronize、WaitFor……
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与De ...
- 转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchr ...
- MFC中线程相关知识
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有 ...
- Delphi中的线程类 - TThread详解
Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本 ...
- Delphi中的线程类(转)
Delphi中的线程类 (转) Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对 TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下 ...
- c++中CreateEvent函数
参考:https://blog.csdn.net/u011642774/article/details/52789969 函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_AT ...
- SETEVENT的使用
来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686915(v=vs.85).aspx 昨天看到这个SetEvent的方法 ...
- windows核心编程 - 线程同步机制
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTim ...
随机推荐
- java三大特性--多态(1)
定义 对象具有多种形态 类型 引用的多态: 父类的引用指向自身对象 父类的引用指向子类对象 TrafficTool traffictool=new TrafficTool();//父类的引用指向本身类 ...
- strcpy和memcpy的差别
strcpy和memcpy都是标准C库函数.它们有以下的特点. strcpy提供了字符串的复制. 即strcpy仅仅用于字符串复制.而且它不仅复制字符串内容之外,还会复制字符串的结束符,strcpy_ ...
- ZwQuerySystemInformation枚举内核模块及简单应用
简单说,即调用第11号功能,枚举一下内核中已加载的模块.部分代码如下://功能号为11,先获取所需的缓冲区大小ZwQuerySystemInformation(SystemModuleInformat ...
- cordova 开发笔记
1.安装 Node.js Cordova需要Node.js环境,访问https://nodejs.org 下载安装, LTS版本即可,不要最新版. 2.安装 Cordova 执行下述命令把Cordov ...
- Maven deploy部署jar到远程私服仓库
一.配置私服账号密码 修改maven配置文件,在$MAVEN_HOME/conf/setting.xml中增加如下配置: 注意,这里配置的id为releases何snapshots,当然可以改为其他, ...
- awstats日志分析
nginx日志格式设定,去掉如下行#号 #vim /usr/local/nginx/conf/nginx.conf log_format access '$remote_addr -$remote_u ...
- 【Mac使用系列】【转载】十几个Mac实用工具
本文摘自:https://www.jianshu.com/p/15c7b3711005 经过验证,这几个不存在: CleanMyMac.OmniGraffle,我将可用的放在云盘里,有需要的话,可以从 ...
- oracle数据库将一列的值拼接成一行,并且各个值之间用逗号隔开
使用场景:把某一列值转换为逗号分隔的字符串 例子:比如查询所有的的表空间如下,现在要获得所有的表空间用逗号分隔的字符串(比如rman duplicate的时候skip表空间) SQL> sele ...
- spring事务心得积累
一.使用事务 1.spring配置文件里开启事务注解机制 <!-- 开启事务注解机制 --> <bean id="transactionManager" clas ...
- Tumblr 架构设计
英文原文:The Tumblr Architecture Yahoo Bought For A Cool Billion Dollars 最近的新闻中我们得知雅虎11亿美元收购了Tumblr: Yah ...