好了,前边我们把核心内容介绍完了,接下来要做的就是拦截用户的请求,并把请求转向沙箱内。

  这里我们准备通过实现一个HttpModule类来完成请求的拦截与转发。新建一个HuberHttpModule类,并继承IHttpModule。下面我们暂时只处理Application_BeginRequest事件。

  先获取request和response对象

    HttpApplication application = sender as HttpApplication;
HttpResponse respond = application.Response;
HttpRequest request = application.Request;

  接下来获取当前请求的url:

string url = request.Url.AbsolutePath.ToString();

  我们做了一个约定,所有模块都放在plugins目录中,即需要判断一下当前url是否以“/plugins/”开头,再判断一下是否为静态文件(通常情况下,我们的action命名是不允许包含“.”的)。

  接下来定义一个UrlPathEntity类,把url转换成UrlPathEntity的实例对象,用来存放url对应的插件名称、插件版本、controller、action。

  

    public class UrlPathEntity
{
/// <summary>
/// //插件名称
/// </summary>
public string pluginname { get; set; }
/// <summary>
/// //插件版本
/// </summary>
public int pluginversion { get; set; }
/// <summary>
/// //控制器名称(包含area)
/// </summary>
public string controller { get; set; }
/// <summary>
/// //action名称
/// </summary>
public string action { get; set; }
}

  下面是url转换方法:  

/// <summary>url解析成对象
/// </summary>
/// <param name="url"></param>
/// <param name="isPlugin">是否为插件</param>
/// <returns></returns>
public static UrlPathEntity getUrlPathEntity(string url, bool isPlugin)
{
UrlPathEntity result = null;
var matchs = url.Split(new char[] { '/' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
if (isPlugin)
{
//var matchs = PluginRgx.Matches(url);
if (matchs != null && matchs.Length > 0)
{
int _index = 0;
result = new UrlPathEntity();
result.pluginname = matchs[_index++];//插件名称
string _pluginversion = matchs[_index++];//插件版本
int pluginversion = -1;
int.TryParse(_pluginversion, out pluginversion);
result.pluginversion = pluginversion;
string urltemp = "/" + result.pluginname;
for (; _index < matchs.Length - 1;)
{
urltemp += "/" + matchs[_index++];
}
result.action = matchs[_index];//action名称
urltemp += "/" + result.action; CAModel controller = null;//控制器名称(包含area)
UrlRefAction.TryGetValue(urltemp.ToLower(), out controller);
if (controller != null)
{
result.controller = controller.ControllerName.Replace("/", ".");
result.action = controller.ActionName;
}
}
}
else
{
if (matchs != null && matchs.Length > 0)
{
int _index = 0;
result = new UrlPathEntity();
result.controller = string.Empty;//控制器名称(包含area)
for (; _index < matchs.Length - 1;)
{
result.controller += "." + matchs[_index++];
}
result.controller = result.controller.Substring(1);
result.action = matchs[_index];//action名称
}
}
return result;
}

  获取转换后的对象:

var urlEntity = HuberPluginHandle.getUrlPathEntity(url.Substring(8), true);

  根据该对象找到对应的沙箱:

 SandBoxDynamicLoader sandBox = HuberPluginHandle.getSandBox(urlEntity.pluginname, urlEntity.pluginversion);

  我们再把请求中携带的参数打包:

RefRequestEntity paras = new RefRequestEntity();
RequestHandle.FillCorRefEntity(paras, request);

  好了,准备工作做好了,最后一步,沙箱调用:  

 var result = sandBox.InvokeMothod(urlEntity.controller, urlEntity.action, paras);

  这个result就是我们想要的结果了,接下来我们要做的就是把这个result返回了

RequestHandle.ResposeResult(respond, result);

  至此,我们自定义的请求管道就算完成了,这其中为了防止通篇代码带来的反感,就省略了好多辅助业务,希望大家谅解。

本来还想把权限管理什么的些进来,后来想了想,这个系列主要是讲框架的原理,而且权限那块是基于sqlite写的,不具有规模并发能力,代码已经开源出来了,地址:https://github.com/Eric-zsp/Huber.net

这个系列暂时先写到这里吧。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/eric-z/p/5108862.html 

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