今天又看了遍《effective C++》,手动实现了一下条款42中的栈,贴出来当博客的处女贴。

首先栈的声明如下,采用了模板传入类型,而栈的底层采用是个链表。

// stack.h
// by Chwen 2014-10-27 #include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream> using namespace std; // 栈声明 template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack();
~Stack(); void push(const T& node);
T Top();
void pop();
int size()const;
bool Empty() const;
void clear(); private:
struct StackNode
{
T data;
StackNode* next;
StackNode(const T& Newdata, StackNode* nextNode)
:data(Newdata),next(nextNode)
{}
};
  
StackNode * top;
// 防止默认拷贝和默认赋值
Stack(const Stack& rhs);
Stack& operator=(const Stack& rhs);
int mySize;
};

  而对应的cpp实现如下:

// stack.cpp

#include "stack.h"
using namespace std; // 栈实现 template<typename T>
Stack<T>::Stack()
:top(nullptr),mySize()
{ } template<typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
clear();
} template<typename T>
void Stack<T>::push(const T& node)
{
top = new StackNode(node,top);
mySize ++;
} template<typename T>
T Stack<T>::Top()
{
if (Empty())
{
_DEBUG_ERROR("Error, stack is empty!");
}
return top->data;
} template<typename T>
void Stack<T>::pop()
{
if (Empty())
{
_DEBUG_ERROR("Error, stack is empty!");
}
StackNode* topOfStack = top;
top = top->next;
delete topOfStack;
topOfStack = nullptr;
mySize --;
return;
} template<typename T>
bool Stack<T>::Empty() const
{
return top == nullptr;
} template<typename T>
void Stack<T>::clear()
{
while (top)
{
StackNode* topOfStack = top;
top = top->next;
delete topOfStack; }
mySize = ;
}
template<typename T>
int Stack<T>::size()const
{
return mySize;
}

以上即是采用模板实现的栈的所有代码,可以实现栈的push,  pop, top, clear 等操作。

以下写了一个简单的测试代码:

void funv()
{ Stack<int> s; for(int i = ; i < ; ++i)
{
s.push(i);
}
for(int j = s.size()- ; j >= ; --j)
{
cout<< "node: " << s.Top() <<endl;
s.pop();
} s.clear(); }

int main ()
{
  funv();
  getchar();
  return 0;
}

之后effective C++指出了另一种更精巧的方式实现,即私有继承。

代码实现如下:

// stack.h
// by Chwen 2014-10-27
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream> class commonStack
{
protected:
commonStack();
~commonStack(); void push(void* node);
void* Top();
void pop();
int size()const;
bool Empty() const;
void clear(); private:
struct StackNode
{
void* data;
StackNode* next;
StackNode(void* Newdata, StackNode* nextNode)
:data(Newdata),next(nextNode)
{}
}; StackNode * top;
// 防止默认拷贝和默认赋值
commonStack(const commonStack& rhs);
commonStack& operator=(const commonStack& rhs);
int mySize;
}; template <typename T>
class Stack:private commonStack
{
public:
void push(T * ty){commonStack::push(static_cast<void*>(ty));}
T* top(){return static_cast<T*>(commonStack::Top());}
void pop(){return commonStack::pop();}
int size(){return commonStack::size();}
bool Empty()const{ return commonStack::Empty(); }
void clear(){return commonStack::clear();} };

对应的cpp 如下:

#include "stack.h"

using namespace std;

commonStack::commonStack()
:top(nullptr),mySize()
{ } commonStack::~commonStack()
{
clear();
} void commonStack::push(void* node)
{
top = new StackNode(node,top);
mySize ++;
} void* commonStack::Top()
{
if (Empty())
{
_DEBUG_ERROR("Error, stack is empty!");
}
return top->data;
} void commonStack::pop()
{
if (Empty())
{
_DEBUG_ERROR("Error, stack is empty!");
}
StackNode* topOfStack = top;
top = top->next;
delete topOfStack;
topOfStack = nullptr;
mySize --;
return;
} bool commonStack::Empty() const
{
return top == nullptr;
} void commonStack::clear()
{
while (top)
{
StackNode* topOfStack = top;
top = top->next;
delete topOfStack; }
mySize = ;
} int commonStack::size()const
{
return mySize;
}

这里commonStack将原模板类的T改为了void*, 之后使用protected保护该类不会被其他不明群众调用,而是给出了一个模板接口类私有继承这个类,这样一来,既起到了保护作用,又在低损耗的情况下给出了方便易用的接口,巧夺天工的设计。

测试代码如下:

void funcInt()
{
int* a[];
for(int i = ; i < ; ++i)
{
a[i] = new int(i);
} Stack<int> s; for(int j = ; j < ; ++j)
{
s.push(a[j]);
} int k = s.size();
int* t = s.top();
s.pop();
if(s.Empty())
{
cout<<"empty"<<endl;
}
s.clear(); for(int i = ; i < ; ++i)
{
delete a[i] ;
} } void funcString()
{
string* str[];
for(int i = ; i < ; ++i)
{
str[i] = new string("a");
} Stack<string> s; for(int j = ; j < ; ++j)
{
s.push(str[j]);
} int k = s.size();
string* t = s.top();
s.pop();
if(s.Empty())
{
cout<<"empty"<<endl;
}
s.clear(); for(int i = ; i < ; ++i)
{
delete str[i] ;
}
} int main ()
{
funcInt();
funcString();
getchar();
return ;
}

测试代码没有输出,可以断点看数据。

之后我又去看了一眼STL对栈的实现,它默认使用deque作为栈的底层实现。

template<class _Ty,
class _Container = deque<_Ty> > class stack
{
// 栈实现
}

调用的时候直接std::stack<int> 即默认使用deque作为栈底层容器。

用户也可以指定其他方式,比如std::stack<int, std::list<int> >, 这样就使用了list作为栈的底层容器。

让我感到awesome的是STL实现的精巧和灵活性,居然是可指定底层的一种实现方法,太精巧了。回头再去看一下《STL源码剖析》。

只罗列了代码,没太详细的介绍原理,感兴趣的可以直接去看《effective C++》和《STL源码剖析》,以及STL的stack代码。

引用请注明出处,http://www.cnblogs.com/chwen/p/4055474.html 非常感谢,随时交流。

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