CSS3径向渐变-radial-gradient()/repeating-radial-gradient()

径向渐变由它的中心定义。

创建径向渐变,至少定义两种颜色节点,呈现平稳过度的颜色。同时,你也可以指定渐变中心、形状(圆形或椭圆形)、大小。

默认情况下,渐变的中心是center(表示在中心),渐变的形状是ellipse(表示椭圆形),变天的大小是farthest-corner(表示到最远的角落)

语法:

background: radial-gradient(center, shape size, start-color, ..., last-color);

1.径向渐变-默认情况下,颜色结点均匀分布

    .divOne{
background:radial-gradient(red,green,blue);
}
.divTwo{
background:radial-gradient(red,blue);
width:100px;
}

2.径向渐变-指定形状

    .divOne{
background:radial-gradient(circle,red,blue);
}
.divTwo{
background:radial-gradient(ellipse,red,blue);
}

3.径向渐变-指定位置

.divOne{
/*低版本的Google,也不支持指定中心位置*/
background:radial-gradient( red,green,blue);
background:-webkit-radial-gradient( bottom,red,green,blue);
}
.divTwo{
background:radial-gradient(red,blue);
background:-webkit-radial-gradient(top,red,blue);
width:100px;
}

4.径向渐变-颜色不均匀:

.divOne{
background:radial-gradient(red 10%,green 30%,blue 60%);
}
.divTwo{
background:radial-gradient(red 20%,blue 60%,green 10%);
width:100px;
}

5.径向渐变-大小指定,不同尺寸大小关键字的使用,

size参数定义渐变的大小,,第一个参数是水平方向宽度,第二个参数是垂直方向参数,对应的关键词

  • closest-side
  • farthest-side
  • closest-corner
  • farthest-corner
.divOne {
/*低版本的Google也不支持,需要加前缀*/
background: radial-gradient(60% 30%, closest-side, red, blue);
background: -webkit-radial-gradient(60% 30%, closest-side, red, blue);
}
.divTwo {
background: radial-gradient(60% 30%, farthest-side, red, blue);
background: -webkit-radial-gradient( 60% 30%, farthest-side, red, blue);
}
.divThree {
background: radial-gradient(60% 30%, closest-corner, red, blue);
background: -webkit-radial-gradient( 60% 30%, closest-corner, red, blue);
}
.divFourth {
background: radial-gradient(60% 30%, farthest-corner, red, blue);
background: -webkit-radial-gradient( 60% 30%, farthest-corner, red, blue);
}

6.重复径向渐变-repeating-radial-gradient()

.divOne {
background: repeating-radial-gradient(red, yellow 10%, green 15%);
}

更多:

CSS3渐变(Gradients)-线性渐变

Css3渐变(Gradients)-径向渐变的更多相关文章

  1. CSS3渐变(Gradients)-线性渐变

    CSS3渐变(Gradients)可以让你在两个或多个指定颜色之间显示平稳的过度,包括透明度. 以前,你必须使用图像来实现这些效果.但是,通过Css3渐变(Gradients),你可以减少下载的事件和 ...

  2. CSS3 02. 边框、边框圆角、边框阴影、边框图片、渐变、线性渐变、径向渐变、背景、过渡transition、2D转换

    边框圆角 border-radius 每个角可以设置两个值,x值.y值 border-top-left-radius:水平半径 垂直半径 border-radius:水平半径/垂直半径 border- ...

  3. CSS3线性渐变和径向渐变

    background:linear-gradient(to top left, blue,orange);//从右下角往左上角渐变 background:radial-gradient(to top ...

  4. css3 线性渐变和径向渐变

    线性渐变:ie6以下不兼容 径向渐变:只支持firefox.Chrome和Safari <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...

  5. CSS3的radial-gradient(径向渐变)

    所谓径向渐变,如图下,类似光晕 语法: radial-gradient(  [    [渐变大小]?    [ at 渐变圆心坐标]?  ,]?  颜色[ 开始位置]  [,颜色[ 开始位置]]+); ...

  6. css3渐变之径向渐变

    径向渐变由它的中心定义.可以指定渐变的中心.形状(原型或椭圆形).大小.默认情况下,渐变的中心是 center(表示在中心点),渐变的形状是 ellipse(表示椭圆形),渐变的大小是 farthes ...

  7. Canvas使用渐变之-径向渐变详解

    创建径向渐变使用 createRadialGrdient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)​ 一共​六个参数,分别代表: 起点的圆心坐标(第一个和第二个参数), 起点园的半径(第三个参数), 终点 ...

  8. CSS3_线性渐变_径向渐变----背景

    渐变的本质: 绘制一张背景图片,所以使用 background 或者 background-image background 的诸多属性,渐变都是可以使用的(repeat,position) 百分比: ...

  9. 使用canvas来完成线性渐变和径向渐变的功能

    fillStyle的第二种使用情况就是渐变色的填充.渐变色就分为线性渐变色和径向渐变色.   线性渐变:大致分为两步 这里又会使用到canvas的两个新的函数.   第一步 : 使用一个新的函数cre ...

随机推荐

  1. matlab的cell数组

    matlab的cell数组 元胞数组: 元胞数组是MATLAB的一种特殊数据类型,可以将元胞数组看做一种无所不包的通用矩阵,或者叫做广义矩阵.组成元胞数组的元素可以是任何一种数据类型的常数或者常量,每 ...

  2. Web-Scale-IT 到底是啥?

    Gartner 对 2015 年 10 大 IT 趋势的预测中有一个词条为:Web Scale IT.我们跟随 Matthias Ankli 来了解一下究竟什么是 Web Scale IT.本文译自 ...

  3. 【 UVALive - 5095】Transportation(费用流)

    Description There are N cities, and M directed roads connecting them. Now you want to transport K un ...

  4. android屏幕适配详解

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...

  5. 【HDOJ】2589 正方形划分

    暴力DFS /* 2589 */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #define M ...

  6. JQuery中如何click中传递参数

    代码如下: click(data,fn)中的data其实是json对象,取的时候,只能通过当前的事件源来取,data是默认放在event中的,所以这里的data是eventdata,引用的时候也使用e ...

  7. screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5

    也许是哪里出了问题..效果一般 16采样点 Gird . Random 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96  http://blog.csdn.net/wolf ...

  8. [Linux&Vim]输入输出流

    流不尽,东逝水 关于流,以前大致知道有这样三个概念:标准输入流(stdin).标准输出流(stdout)和错误输出流(stderr). 什么是流,做什么用的,怎么个用法? 基本概念下面这篇文章讲得已经 ...

  9. ACM2075_A/B

    #include<iostream> int main() { using namespace std; int i,j,count; cin>>count; while(co ...

  10. 简单之美 | ZooKeeper应用案例

    简单之美 | ZooKeeper应用案例 ZooKeeper应用案例