绘图quartz之渐变
//获得当前图形器的当前的上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//创建渐变的颜色空间类型是RGB颜色
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//设置颜色的开始 颜色的结束
UIColor *beginColor = [UIColor redColor];
//将颜色转换为cgColor//CGFloat是浮点型的基本数据类型
CGFloat *beginC =CGColorGetComponents([beginColor CGColor]);
UIColor *endColor = [UIColor yellowColor];
CGFloat *endC = CGColorGetComponents([endColor CGColor]);
//将两个颜色的元素加入到一个Cgfloat数组中
CGFloat component[8] = {beginC[0],beginC[1],beginC[2],beginC[3],endC[0],endC[1],endC[2],endC[3]};
//设定颜色的区间 区间范围是0 1 如果区间没有你要的颜色 就会执行靠近区间的颜色
CGFloat location[2] ={0,1};
//设置渐变
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
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