7

)光栅化、象素操作函数。

像素位置

glRasterPos*()

、线型宽度

glLineWidth()

、多边形绘制模式

glPolygonMode()

,读取象素

glReadPixel()

、复制象素

glCopyPixel()

等。

8

)选择与反馈函数。

主要有渲染模式

glRenderMode()

、选择缓冲区

glSelectBuffer()

和反馈缓

冲区

glFeedbackBuffer()

等。

9

)曲线与曲面的绘制函数。

生成曲线或曲面的函数

glMap*()

glMapGrid*()

,求值器的函数

glEvalCoord*() glEvalMesh*()

10

状态设置与查询函数。

主要有

glGet*()

glEnable()

glGetError()

等。

2

、实用库(

OpenGL utility library

GLU

),包含的函数功能更高一些,

如绘制复杂的曲线曲面、

高级坐标变换、

多边形分割等,

共有

43

个,

前缀为

glu

Glu

函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为

复杂的操作。此类函数由

glu.dll

来负责解释执行。主要包括了以下几种:

1

)辅助纹理贴图函数。

gluScaleImage()

gluBuild1Dmipmaps()

gluBuild2Dmipmaps()

等。

2

)坐标转换和投影变换函数。

定义投影方式函数

gluPerspective()

gluOrtho2D()

gluLookAt()

,拾

取投影视景体函数

gluPickMatrix()

,投影矩阵计算

gluProject()

gluUnProject()

等。

3

)多边形镶嵌工具。

gluNewTess()

gluDeleteTess()

gluTessCallback()

gluBeginPolygon() gluTessVertex()

gluNextContour()

gluEndPolygon()

等。

4

)二次曲面绘制工具。

主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面

gluNewQuadric()

gluSphere()

gluCylinder()

gluDisk()

gluPartialDisk()

gluDeleteQuadric()

等等。

5

)非均匀有理

B

样条绘制工具。

主要用来定义和绘制

Nurbs

曲线和曲面,包括

gluNewNurbsRenderer()

gluNurbsCurve()

gluBeginSurface()

gluEndSurface()

gluBeginCurve()

gluNurbsProperty()

等函数。

6

)错误反馈工具。

获取出错信息的字符串

gluErrorString()

等。

3

OpenGL

辅助库(

OpenGL

auxiliarylibrary

GLAUX

),包括简单的窗口

管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数,共有

31

个,前缀为

aux

此类函数由

glaux.dll

来负责解释执行。辅助库函数主要包括以下几类。

1

)窗口初始化和退出函数。

auxInitDisplayMode()

auxInitPosition()

2

)窗口处理和时间输入函数。

auxReshapeFunc()

auxKeyFunc()

auxMouseFunc()

3

)颜色索引装入函数。

auxSetOneColor()

4

)三维物体绘制函数。

包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体

auxWireCube()

auxSolidCube()

。这里以网状体为例,长方体

auxWireBox()

、环形圆纹面

auxWireTorus()

、圆柱

auxWireCylinder()

、二十面体

auxWireIcosahedron()

八面体

auxWireOctahedron()

、四面体

auxWireTetrahedron()

、十二面体

auxWireDodecahedron()

圆锥体

auxWireCone()

和茶壶

auxWireTeapot()

绘制

实心体只要将上述函数中的确

"Wire"

更换成

"Solid"

就可以了。

5

)其他。

背景过程管理函数

auxIdleFunc()

;程序运行函数

auxMainLoop()

4

OpenGL

工具库(

penGL Utility Toolkit

包含大约

30

多个函数,函数名前缀为

glut

,此函数由

glut.dll

来负责解

释执行。这部分函数主要包括:

1

)窗口操作函数

窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数

glutInit()

glutInitDisplayMode()

glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()

等。

2

)回调函数。

响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,

GlutDisplayFunc()

glutPostRedisplay()

glutReshapeFunc()

glutTimerFunc()

glutKeyboardFunc()

glutMouseFunc()

3

)创建复杂的三维物体。这些和

aux

库的函数功能相同。创建网状体和

实心体。如

glutSolidSphere()

glutWireSphere()

等。

4

)菜单函数

创建添加菜单的函数

GlutCreateMenu()

glutSetMenu()

glutAddMenuEntry()

glutAddSubMenu()

glutAttachMenu()

5

)程序运行函数。

glutMainLoop()

5

16

WGL

函数,专门用于

OpenGL

Windows

窗口系统的联接,其前缀

wgl

,主要用于创建和选择图形操作描述表(

renderingcontexts

)以及在窗

口内任一位置显示字符位图。这类函数主要包括以下几类

1

)绘图上下文相关函数。

wglCreateContext()

wglDeleteContext()

wglGetCurrentContent()

wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()

等。

2

)文字和文本处理函数。

wglUseFontBitmaps()

wglUseFontOutlines()

3

)覆盖层、地层和主平面层处理函数。

wglCopyContext()

wglCreateLayerPlane()

wglDescribeLayerPlane()

wglReakizeLayerPlatte()

等。

4

)其他函数。

wglShareLists()

wglGetProcAddress()

等。

6

、另外,还有五个

Win32

函数用来处理像素格式(

pixel

formats

)和双缓

存。由于它们是对

Win32

系统的扩展,因此不能应用在其它

OpenGL

平台上。

(二)

OpenGL

数据类型

C

语言相对应,

OpenGL

中也有整数、字节、浮点数等数据类型,为了说

明两者的对应关系,下表将

OpenGL

的数据类型与相应的

C

类型进行了对比:

 

数据类型

相应

C

语言类

OpenGL

类型

b

8-bit integer

signed char

GLbyte

s

16-bit integer

short

GLshort

i

32-bit integer

long

GLint,GLsizei

f

32-bit

floating-point

float

GLfloat,GLclampf

d

64-bit

floating-point

double

GLdouble,GLclampd

ub

8-bit unsigned

integer

unsigned

char

GLubyte,GLboolean

us

16-bit unsigned

integer

unsigned

short

GLushort

ui

32-bit unsigned

integer

unsigned

long

GLuint,GLenum,GLbitfield

表一、

OpenGL

数据类型表

此外,

OpenGL

也定义

GLvoid

类型,

如果用

C

语言编写,

可以用它替代

void

类型。

(三)

OpenGL

库函数的命名规律

了解了

OpenGL

的数据类型,

让我们再回过头来看看

OpenGL

库函数的命名规

律。所有

OpenGL

函数采用了以下格式:

<

库前缀

><

根命令

><

可选的参数个数

><

可选的参数类型

>

库前缀有

gl

glu

aux

glut

wgl

glx

等等,

分别表示该函数属于

OpenGL

某开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。

I

int

型,

f

代表

float

型,

d

代表

double

型,

u

代表无符号整型。注意,有的

函数参数类型后缀前带有数字

2

3

4

2

代表二维,

3

代表三维,

4

代表

alpha

值(以后介绍)。有些

OpenGL

函数最后带一个字母

v

,表示函数参数可用一个

指针指向一个向量

(或数组)

来替代一系列单个参数值。

下面两种格式都表示设

置当前颜色为红色,二者等价。

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

等价于:

float color_array[]={1.0,0.0,0.0};

glColor3fv(color_array);

除了以上基本命名方式外,还有一种带

"*"

星号的表示方法,例如

glColor*()

它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。

同理,

glVertex*v()

表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。

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