1. C#脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { public int ta = ;
public int tb = ; [System.Serializable]
public class TestOne
{
public int a=;
public int b=;
}
//在此处实例化之后,才会在Inspector中显示TestOne中的变量
public TestOne tOne; [System.Serializable]
public class Equipment
{
public Texture2D texure;
public string tip;
public rectangle rec;
} [System.Serializable]
public class rectangle
{
public int x;
public int y;
}
public Equipment[] m_Equipment; }

2. 将脚本赋给Hierarchy视图中的物体,例如我新建的一个"_Cube"

注意点:

  ①需要用 public 设置为公用变量

  ②需要用 [System.Serializable] 进行序列化

  ③类中的变量显示时需要进行实例化

3. 将Equipment中Size设为1,观察新增Element0等属性

==================================== 拓展编辑器 ===============================================

  Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器。如下图所示,这是我通过代码拓展的面板视图。

  

  下一条简单的脚本,绑定挂在摄像机上。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{
public Rect mRectValue ;
public Texture texture;
}

  如图所示,在监测面板视图中它是一个很普通的结构。

  

  下面我们需要在代码中动态的编辑它。请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,如果有的话就不用创建。把脚本MyEditor放进Editor文件夹中。

MyEditor.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine; //自定义Tset脚本
[CustomEditor(typeof(Test))]
//在编辑模式下执行脚本,这里用处不大可以删除。
[ExecuteInEditMode]
//请继承Editor
public class MyEditor : Editor
{
//在这里方法中就可以绘制面板。
public override void OnInspectorGUI()
{
//得到Test对象
Test test = (Test) target;
//绘制一个窗口
test.mRectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐标",
test.mRectValue);
//绘制一个贴图槽
test.texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图",test.texture,typeof(Texture),true) as Texture; }
}

  编辑器的用法非常简单,OnInspectorGUI()方法中可以绘制控件,EditorGUI和EditorGUILayout可创建编辑器控件,和GUI的用法非常相像。如图所示,在回到Test的面板中,新的面板已经映入眼帘。对于其它控件的使用,大家可以自行去API中查阅,。原理都差不多。

  

  值得一提的是C#语言提供了一个非常赞的方法,它可以让你的数据更加的安全,并且可以在Get Set方法中监听到你获取与赋值的操作,推荐使用这种方法。简单的改一下Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{ [HideInInspector][SerializeField] Rect pRectValue ;
public Rect mRectValue
{
get
{
return pRectValue;
}
set
{
pRectValue = value;
}
} [HideInInspector][SerializeField] Texture pTexture ;
public Texture texture
{
get
{
return pTexture;
}
set
{
pTexture = value;
}
} }

  举例说明一下 [HideInInspector][SerializeField] 隐藏数据在面板,并且序列化。它可以帮我们永久保存数据,如果不加的话数值就会重置。就好比我先添加了一个贴图,一运行游戏刚刚添加的贴图就变成null了。

  还是以texture为例,当我们使用texture对象的时候,它会进入get板块快获取私有变量pTexture的值。当编辑器更改texture的时候,会进入set版块,将数值保存在pTexture中。这样你的数据会更加安全,因为这里操作的是当前类中的一个私有变量。也可以在get/set版块中加入一些特殊的代码。

  最后在update()或者OnGUI中就可以直接用texture 对象了。当然也可以是你定义的任意对象。

  最后是本文的下载 http://vdisk.weibo.com/s/xbzrt

  欢迎大家踊跃留言,一起讨论学习。

 

原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2202

4. 在Inspector面板中显示类中变量+ 拓展编辑器的更多相关文章

  1. 后盾网lavarel视频项目---2、phpstorm显示类中的方法快捷键

    后盾网lavarel视频项目---2.phpstorm显示类中的方法快捷键 一.总结 一句话总结: ctrl + f12 1.npm安装js插件? npm install hdjs 2.phpstor ...

  2. c++中在一个类中定义另一个只有带参数构造函数的类的对象

    c++中在一个类中定义另一个只有带参数构造函数的类的对象,编译通不过 #include<iostream> using namespace std; class A { public:  ...

  3. Java中主类中定义方法加static和不加static的区别

     Java中主类中定义方法加static和不加static的区别(前者可以省略类名直接在主方法调用(类名.方法),后者必须先实例化后用实例调用) 知识点:1.Getter and Setter 的应用 ...

  4. python---Django中模型类中Meta元对象了解

    Django中模型类中Meta元对象了解 1.使用python manage.py shell 进入编辑命令行模式,可以直接进入项目(为我们配置好了环境) python manage.py shell ...

  5. C++中若类中没有默认构造函数,如何使用对象数组

    前言: 如果定义一个类,有其默认的构造函数,则使用new动态实例化一个对象数组,不是件难事,如下代码: #include <memory> #include <iostream> ...

  6. IntelliJ IDEA 环境设置——侧栏显示类中所有方法

    myeclipse默认会在右侧栏显示类的所有方法框,但是IDEA里并没有这样的初始化设置 那么怎样显示这个功能? 1.点击工具栏View-->Tool Windows-->Structur ...

  7. 转载:java 中对类中的属性使用set/get方法的意义和用法

    经常看到有朋友提到类似:对类中的属性使用set/get方法的作用?理论的回答当然是封闭性之类的,但是这样对我们有什么作用呢?为什么要这样设计?我直接使用属性名来访问不是更直接,代码更简洁明了吗?下面我 ...

  8. 【Java基础之Object类(一)】Java中Object类中的所有方法(toString、equals、hashCode、clone、finalize、wait和notify等)详解(转载)

    java中的hashcode.equals和toString方法都是基类Object的方法. 首先说说toString方法,简单的总结了下API说明就是:返回该对象的字符串表示,信息应该是简明但易于读 ...

  9. python中的类中属性元素加self.和不加self.的区别

    在类中,self只能在函数中使用,表示的是实例属性,就是每个实例可以设置不值,而不相互影响.如果在类级别使用没有self的属性,是类属性,一般作为全局变量来用的.事实上:就是一个是类属性 一个是对象属 ...

随机推荐

  1. SQL-学习使用FOR XML PATH

    前言:本人SQL技术很烂,然后工作时间也不久,许多东西都还在学习中,说的不好的地方尽请谅解. 首先跟大家说一下我今天遇到的问题吧. 查出的数据有三列,第一列存放的是32位的GUID,Res_Name存 ...

  2. 利用CodeSmith生成抽象工厂步骤

    其实CodeSmith挺好的,帮我们主动生成不少代码,并且代码质量不错,下面就来介绍一下利用CodeSmith生成抽象工厂步骤 打开codesmith模板的buildall 注意path的设置,因为后 ...

  3. hive metastore异常 org.apache.thrift.protocol.TProtocolException: Missing version in readMessageBegin, old client

    hiveserver2的端口是10000hive.metastoe.uris 的端口9083改为10000之后 beelien 连接hiveserver2报错 Error: Could not ope ...

  4. 解决某些手机RadioGroup中的RadioButton不居中的问题

    问题:RadioButton中使用android:gravity="center"使其图片文字居中,在我的华为荣耀7手机上居中显示了,但在HUAWEI G606-T00却显示在右侧 ...

  5. 查看帮助文档的一些方法:help,dir,type,func_global等

    help与dir与type:在使用python来编写代码时,会经常使用python自带函数或模块,一些不常用的函数或是模块的用途不是很清楚,这时候就需要用到help函数来查看帮助.这里要注意下,hel ...

  6. 使用SqlBulkCopy类批量复制大数据

    using System; using System.Configuration; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using Syst ...

  7. iOS NSMutableArray替换某个元素

    A * a1 = [A new]; A * a2 = [A new]; A * a3 = [A new]; A * a4 = [A new]; NSMutableArray *arr = [[NSMu ...

  8. ios - cordova(phoneGap)

    安装教程 下载 node.js. http://nodejs.org/ 下载后,直接安装就可以了. 安装 Cordova工具, $ sudo npm install -g cordova 创建APP: ...

  9. javascript form 第22节

    <html> <head> <title>Form对象</title> </style> <script type="tex ...

  10. HDU 3943 K-th Nya Number(数位DP)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3943 题目大意:求出区间 (P,Q] 中找到第K个满足条件的数,条件是该数包含X个4和Y个7 Samp ...