(转载)AS3.0实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。
下面进入正题:
案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用
说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。
演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/
代码:
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
AS3采用了新的监听机制,而且注意到对每个mc的鼠标按下弹起都使用了相同的函数,这就需要在函数里判断事件的发生者,从而做出相应的处理。
{
if(event.target.name == "boarder_mc")
{
addChild(boarder_mc);
event.target.startDrag(true);
boarder_mc.x = mouseX;
boarder_mc.y = mouseY;
}
else
{
event.target.startDrag();
}
}
通过event.target.name来取得事件发生的对象名,AS3里没有了root,addChild相当于把某个mc搬到了舞台上,其实是TimeLine0.addChild(mc),同时保证该mc是在舞台的最顶层(AS3里没有了深度管理)。
通过event.target来获取事件发生的对象
接着来看drop函数
{
event.target.stopDrag();
if(boarder_mc.hitTestObject(red_mc))
{
red_mc.addChild(boarder_mc);
boarder_mc.x = 0;
boarder_mc.y = 0;
}
else if(boarder_mc.hitTestObject(blue_mc))
{
blue_mc.addChild(boarder_mc);
boarder_mc.x = 0;
boarder_mc.y = 0;
}
}
当鼠标弹起时,啥也不管,先停止拖动,如果小人和滑板有重合区域,则将小人放到滑板里,滑板就像一个container,boarder_mc成了red_mc的child,将boarder_mc的x坐标和y坐标清零是为了将小人放到滑板的正确位置。
如果小人已经成为了滑板的child,那么再次拖动滑板时,由于又执行了一次addChild(boarder_mc);所以滑板的父类又变成了舞台。
整个案例1的分析到此结束,涉及的知识点不多,主要是熟悉一下AS3的语法。
(转载)AS3.0实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用的更多相关文章
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析
这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的 ...
- U3D C# 实现AS3事件机制
写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽.咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版.废话不多说上干货. EventDispatcher代码如下: using UnityEngin ...
- as3.0中如何阻止事件冒泡
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究 ...
- c# .net 3.5 4.0 4.5 5.0 6.0各个版本新特性战略规划总结【转载】
引用:http://blog.csdn.net/attilax/article/details/42014327 c# .net 3.5 4.0 各个版本新特性战略规划总结 1. ---------- ...
- 转载——C# 6.0可能的新特性及C#发展历程
据扯,C# 6.0在不远的将来就发布了,对应的IDE可能是VS 2014(.Net Framework 5.0),因为VS 2013已于2013年10月份发布了,对应的是.Net Franework ...
- 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...
- (转载)详解7.0带来的新工具类:DiffUtil
[Android]详解7.0带来的新工具类:DiffUtil 标签: diffutil 2017-04-17 18:21 226人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Android学习笔记(94) ...
- “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(上)
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的 ...
- “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下)
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂, ...
随机推荐
- IOS开发中针对UIImageView的几种常用手势
// // ViewController.m // 05-手势 // // Created by wanghy on 15/9/21. // Copyright (c) 2015年 wangh ...
- c#中的重写方法与隐藏方
1.父类中有方法a,添加virtua修饰符可声明为虚方法,在子类中可以用override声明后重写方法a. 2.父类中有方法a,在子类中可以有new修饰符声明后隐藏父类方法. 子类重写方法后,对于子类 ...
- Java工具类:获取long型唯一ID
直接上代码: import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * 获取long型唯一ID */ public class I ...
- Andriod 中常见错误
1.Open quote is expected for attribute "android:name" associated with an element type &quo ...
- 系统重装后phpnow修复
最近在捣鼓wordpress,主题写了一半然后就重装了win8,在新系统里面访问127.0.0.1的时候出现无法访问的情况.主题写了一半,又不想重装wordpress导数据库这些繁琐的过程,于是,尝试 ...
- web前端必须掌握的localStorage
先自我介绍一下,本人男,27岁,单身,web前端程序员一枚,长期潜伏在幕后,只学不教(貔貅么?),其实主要是工作太忙了,每天忙到11点左右,没有时间写东西,洗洗就睡了.最近赶巧,后端那边出技术瓶颈了, ...
- html5/css3响应式布局介绍及设计流程
html5/css3响应式布局介绍 html5/css3响应式布局介绍及设计流程,利用css3的media query媒体查询功能.移动终端一般都是对css3支持比较好的高级浏览器不需要考虑响应式布局 ...
- laravel队列-让守护进程处理耗时任务
待解决的问题 最近在做一个服务器集群管理的web项目,需要处理一些极其耗时的操作,比如磁盘格式化分区.对于这个需求,最开始的想法是,为了让节点上的rpc(远程过程调用) service端尽可能简单(简 ...
- STM32库函数开发使用总结
一.外设常具备的几类寄存器 控制寄存器xxx_CR (Control/Configuration Register): 用来配置.控制响应外设的工作方式,如GPIOx_CRL.AFIO_EXTICR1 ...
- usb host和usb device
S3C2440的数据手册将USB功能分为两章--usb host和usb device.具体什么意思呢? usb host: 微处理器作为usb主设备,可以挂接U盘之类的从属设备. usb devic ...