在C++中,static有一个感觉被较少提及的用法:修饰非成员函数,这个用法实际是从C语言继承来的。其作用是表明这个函数只在当前编译单元中有效。这就使这个函数的所有引用在编译时就可以全部确定,无需进入链接阶段,链接器没有机会看到这个函数相关的一切符号,无论导入还是导出(理论上,实际编译器如何处理这个事情可能不尽相同,未作深入研究)。即使多个编译单元都包含相同的signature相同名字的函数,链接器也不会报错或合并符号。

比如以下代码:

// main.cpp

void foo();
void bar(); int main(int argc, const char* argv[]) {
foo();
bar();
return ;
}
// foo.cpp

#include <iostream>
static void test(){
std::cout << "test from foo.cpp" << std::endl;
} void foo(){
test();
}
// bar.cpp

#include <iostream>
static void test() {
std::cout << "test from bar.cpp" << std::endl;
} void bar() {
test();
}

最终编译成功,运行时输出

test from foo.cpp
test from bar.cpp

虽然这个static用法是从C语言继承而来,但却并没有被扩展到class上,static关键字无法用来修饰static(这也算是一个明智的决定,否则static class一定会晕倒一堆人,尤其从java/c#过来的人)。但C++也提供了代替方案以解决类名字冲突的问题,那就是匿名名字空间(anonymous namespace,我个人翻译的,有点绕口),望文生义,就是没有名字的名字空间,形如

namespace {
//....
}

放在这个名字空间中的类、函数、变量对当前编译单元有效,效果跟static修改非成员函数一样。

// foo.h

namespace test {

class foo {
public:
foo();
}; }
// bar.h

namespace test {

class bar {
public:
bar();
}; }
// foo.cpp

#include <iostream>
#include "foo.h" namespace test {
namespace { class local_class {
public:
void test() {
std::cout << "test from foo.cpp" << std::endl;
}
}; } foo::foo() {
local_class l;
l.test();
} }
// bar.cpp

#include <iostream>
#include "bar.h" namespace test {
namespace { class local_class {
public:
void test() {
std::cout << "test from bar.cpp" << std::endl;
}
}; } bar::bar() {
local_class l;
l.test();
} }
// main.cpp

#include "foo.h"
#include "bar.h" int main(int argc, const char*argv[]) {
test::foo f;
test::bar b;
return ;
}

运行时输出结果

test from foo.cpp
test from bar.cpp

PS: 看到有人总结static的用途,将各种static的用途归结为一种,但忘记在哪里看到了,可能出自标准定义, 大致意思是 “被static修饰的符号只在其所在作用域(scope)中有效,并在其所在作用域有效其间一直有效(或者说与其所在作用域生命周期相同)”

【UPDATE】

编译器依然会为这些static函数或匿名名字空间中的类名生成符号,但会标记为本地符号(local symbol),通知链接器这些符号只对当前.obj文件有效。

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