OSG的组成结构

核心结构

OSG的功能类采用“命名空间+类名称”的形式来命名。命名空间的命名方式为:第一个单词小写,后继单词的首字母大写,例如osg、osgUtil、osgViewer等;类的名称则采用每个单词首字母大写的组合,例如MatrixTransform、NodeVisitor等。功能类成员函数使用小写字幕开头,之后每个单词的首字母大写,例如setMatrix()、setAttributeAndModes()等,如果试图描述某个功能类的成员函数,通常使用如下方式书写:osg::MatricTransform::setMatrix().
OSG引擎的组成部分包括一系列动态链接库(.dll/.so)、插件(.dll/.so)、供开发者使用的静态链接库(.lib/.a)、头文件,以及可以执行的工具程序和示例,按照其作用来划分,可以大致分为以下五种类型。
- [x] OSG核心库:提供了基本的场景图形和渲染功能,以及3D图形程序所需要的某些特定功能实现。OSG的核心库包括:
- [x] osg库:其中包括构建场景图形的场景图形节点类、用作向量和矩阵运算的类;可绘制体和几何体类;用于描述和管理渲染状态的类;以及图形程序所需要的典型功能类;例如命令行参数解析,简单动画路径以及错误和警告输出等。
- [x] osgDB库:其中包括用于2D和3D文件读写的插件类注册器,以及用于访问和读写这些插件的特定功能类;此外还提供了数据的动态分页调度机制;可以支持大规模数据的动态度如何让卸载
- [x] osgUtil库:使用工具库,其中包括场景图形的数据统计和优化工具、渲染后台工具、场景裁剪工具;以及大量几何操作相关的类,例如德洛内三角化、三角条带化、发现坐标自动生成、场景树优化等工具。
- [x] osgGA库:提供了各种视景窗口交互事件的管理工具,用于构建一个与平台无关的人机设备抽象层。
- [x] osgViewer库:视景器工具库,即单个或多个场景观察和管理的整合工具,以及与平台相关的底层图形设备代码;同时还提供了多线程,多CPU。多显示器的渲染机制。
- [x] 节点扩展工具箱(NodeKits):扩展了核心OSG场景图形节点的功能,以提供高级节点类型和渲染特效。节点扩展库包括:
- [x] osgAnimation:场景动画处理库,包括各种关键帧的定义、插值方式、动画管理和融合、动画路径、角色动画、变形动画、渐进动画等。
- [x] osgFX:场景特效库 ,包括多种场景特效的实现,例如各向异性光照、卡通着色、凹凸贴图等。随着OpenGL着色语言的发展的逐步应用,这个库已经被逐渐弱化了。
- [x] osgManipulator:场景对象操作库,用于实现场景对象的用户交互控制,包括移动、旋转和缩放等。
- [x] osgParticle:粒子特效库,用于实现简单或复杂的场景粒子效果,例如雨、雪、烟雾、火焰。爆炸、运动尾迹等
- [x] osgShadow:阴影特效库,用于实现多种形式的物体阴影绘制,包括阴影贴图(ShadowMap)、阴影纹理(ShadowTexture)、阴影体(Shadow Volume),以及多种基于GPU的最新阴影实现技法。
- [x] osgSim:仿真工具库,包括DOF节点变化、纹理覆盖节点、点光源节点,以及多种虚拟仿真相关的集合。
- [x] osgTerrain 地形处理库,用于实现实时的地形读取或显示
- [x] osgText:文字处理库,用于实现点阵或者矢量文字的显示,包括纹理形式和三维文字形式,并支持多种字体的选择和多国语言编码
- [x] osgVolume:体渲染实现库,用于实现各种体渲染相关的技术
- [x] osgWidget:三维控件库,用于实现三维场景中的用户交互控件,乐如编辑框、按钮等,这在游戏或者三维场景聊天工具的开发中十分使用。
- [x] OSG文件读写插件:其中包括2D图像,3D图像和其他类型文件的读写功能插件,可以任意扩展或删减
- [x] 内省库:提供OSG与其他开发环境集成的功能,例如脚本语言Python等
- [x] 工具程序和示例集:提供了实用的工具和超过100个有关OSG使用和功能实现的例子。

内容来之《OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践》

OSG的组成结构的更多相关文章

  1. osg fbx 模型结构操作

    osg::Node* TeslaManage::findOsgNodeByName(QString &nodeNme) { osg::Node* findNode = NULL; std::v ...

  2. OSG相机与视图

    转自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相机与视图     osg::Camera类用来管理OSG中的模型—— ...

  3. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  4. OSG的节点访问

    OSG的节点访问 转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.html SG中节点的访问使用的是一种访问器模式. 一个典型的 ...

  5. [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

    1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

  6. [OSG]OpenSceneGraph FAQ 以及OSG资源

    1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是 ...

  7. [OSG]OSG例子程序简介

    1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.M ...

  8. osg实例介绍

    osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...

  9. OSG中的示例程序简介

    OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...

随机推荐

  1. 2018 Multi-University Training Contest 1 Distinct Values 【贪心 + set】

    任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6301 Distinct Values Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Ot ...

  2. 利用arduino给PCB800099液晶驱动板烧录程序

    某宝上购买了一块PCB800099液晶驱动板, 卖家出货的时候刷的驱动不对,遂需要重新烧录程序 可是苦于没有编程器,寻遍网络后找到几种解决方案: arduino刷,树莓派I2C口刷,linux下用vg ...

  3. 关于iframe里的子页面如何调取父级页面里的事件(子调父)

    在子页面里面的事件里写 self.parent.window.父级函数名('参数名'); 父级里面直接写函数. js中的parent.top.self的含义. js中经常看到window.parent ...

  4. Android 复制 粘贴 剪贴板的使用 ClipboardManager

    Copy and Paste 版本:Android 4.0 r1  快速查看 用于复制粘贴数据的基于剪贴板的框架. 同时支持简单和复杂的数据,包括文本串.复杂的数据结构.文本和二进制流数据.程序 as ...

  5. labview

    1.labview适用于测试测量领域,用于快速构建PC端上位机程序 2.例子: 我的电气参数测试仪. 上位机软件比想象的做的快了十几天... 学校的创新基金可以交差了,界面还是个人比较满意了.. 上图 ...

  6. AltiumDesigner16笔记

    集成库(*.intlib)没有办法直接修改库文件,但是*.schlib可以编辑的. 原理图元件批量修改可以从Tools-> Update from libraries进行. PCB封装批量修改: ...

  7. 【C++ Primer】读书笔记_第一章

    Main(): 1. C++程序必须包含main()函数,操作系统通过调用main来运行C++程序. 2. main()的形参可以为空. 3. main函数的返回类型必须为int,返回给操作系统.in ...

  8. 剑指Offer_编程题之从尾到头打印链表

    题目描述 输入一个链表,从尾到头打印链表每个节点的值.

  9. Zabbix——解决中文显示乱码

    前提条件: 准备好上传工具,我用的是WinSCP 使用字体是微软雅黑,如果使用其他的更改名称即可. 更改Zabbix服务器的默认参数: vi /usr/share/zabbix/include/def ...

  10. 怎么将oracle的sql文件转换成mysql的sql文件

    怎么将sql文件导入PowerDesigner中的方法(将oracle的sql文件转换成mysql的sql文件)呢? 怎么将xx.sql文件的数据库结构导入powerdesigner 的方法呢? 现讲 ...