1.常见事件

【1】鼠标事件

(1)坐标

x(),y(),

相对windows globalX() globalY()

(2)获得点击

button()

【2】键盘事件

【3】定时器事件

timerID1 = startTimer(time)
timerID2 = startTimer(time)
killTimer(timerID1)
timeEvent()

{

  if (e->timerId() == timerID1) {

  }

}

2. 事件的接受和忽略

示例:

  同时设置 mousePressEvent() 和 connect(,clicked,)

  当事件发生后,

  mousePressEvent() 执行,而 connect 没触发

  原因:

  事件触发后传递给 mousePressEvent, mousePressEvent接受了事件,所以事件没有继续向下传,就没有发出 clicked 信号。

  如果希望触发 connect,需要在 mousePressEvent中调用父类的mousePressEvent。

结论:

      信号和事件的关系

  信号有两种来源:事件生成信号、手动生成信号(emit signal())

  如果自定义控件后,重写事件虚函数,那么会导致信号无法生成,需要再调用基类事件函数以生成信号。

      事件的接受和忽略

  accept() ignore()

  谁的事件产生,谁先得到事件,传递方向是向父控件(不是基类)

  事件选择 accpet() ,事件不会传向父控件

  事件选择 ignore() , 事件会传递给父控件

  默认情况:

      实验:

        myFrame -> QFrame

        mousePressEvent

        子控件 myFrame 父控件继承于 QWidget

        结果:

            默认情况,没有传递

            accept, 没有传递

            ignore 传递给父控件

     再次总结事件和信号

   事件由 exec() 监听,谁的事件触发,执行谁的事件处理函数

   信号由 emit 以广播形式发出, connect 会监听信号

   借助事件处理函数执行 emit signal, 实现事件触发信号

3. 事件的过滤

 (1)事件的处理流程

    不考虑事件过滤器:QApplication::exec()循环监听事件,当事件触发,Qt构造事件对象(所有事件对象都继承与 QEvent),事件对象传递给触发事件的 QObject::event() 函数, event() 不直接处理事件,而是进行事件的转发,事件将由对应的 event handler 处理。

  event()

  bool QObject::event(QEvent *e);

  返回值:

    true 表示,Qt会认为事件已经被正确处理,不会再将事件传递给父控件对象,而是处理事件队列中的其他事件。

    false,事件未被处理,将传递给其他对象。

    event()中使用 accpet() 和 ignore 是没有的。

  event()是 protect ,意味可以重写该虚函数,实现事件的过滤,

 如下,就只关注键入 tab 的事件

bool CustomTextEdit::event(QEvent *e)
{
   if (e->type() == QEvent::KeyPress)
{
        QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
       if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
{
            qDebug() << "You press tab.";
            return true;
       }
    }
    return false;
}

  event的其他用处

  如下为 Qt5 的 event() 源码, 可以看出,可以只重写 event() ,就可以完成所有 event handler 的处理。

//!!! Qt5
bool QObject::event(QEvent *e)
{
    switch (e->type()) {
    case QEvent::Timer:
        timerEvent((QTimerEvent*)e);
        break;

    case QEvent::ChildAdded:
    case QEvent::ChildPolished:
    case QEvent::ChildRemoved:
        childEvent((QChildEvent*)e);
        break;
    // ...
    default:
        if (e->type() >= QEvent::User) {
            customEvent(e);
            break;
        }
        return false;
    }
    return true;
}

  总结:

    event() :

      作用:事件的分发

      返回值:true ,事件成功分发,不会再传递,false,事件会被传递; accept ignore 无用

      用法:

        事件过滤,只向下分发需要的事件,其他的则传递给别的对象(即返回 false)

        event handler的集中处理。

  事件过滤器

    安装过滤器后,事件的处理流程:

      exec()监听事件,事件触发,Qt构造事件对象,经过事件过滤器,通过过滤再到 event(),event()分发给event handler。

    事件过滤器的好处,可以集中处理控件的事件过滤,避免写多个 event()

virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );

    返回值: true 事件被过滤,事件不会传递给目标对象(watched),false事件会传递给目标对象(watched)

    调用时机:事件传递给目标对象前

    使用方法:

      设置一个(生命周期)全局的事件过滤器,一般用 主控件,重写 eventFileter。

      需要过滤的对象安装 过滤器

    过滤器安装:

    

void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )

   过滤器移除

QObject::removeEventFilter()

  过滤器的执行顺序:如果一个对象安装了多个过滤器,那么后安装先执行。

  其他:

    过滤器和被过滤对象必须同个线程,否则无用。

    过滤器会降低执行速度,慎用

class MainWindow : public QMainWindow
 {
 public:
     MainWindow();
 protected:
     bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
 private:
     QTextEdit *textEdit;
 };

 MainWindow::MainWindow()
 {
     textEdit = new QTextEdit;
     setCentralWidget(textEdit);

     textEdit->installEventFilter(this);
 }

 bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
 {
     if (obj == textEdit) {
         if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
             QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
             qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key();
             return true;
         } else {
             return false;
         }
     } else {
         // pass the event on to the parent class
         return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
     }
 }

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