C++ 学习笔记之 STL 队列
一. 引言
在算法以及数据结构的实现中,很多地方我们都需要队列(遵循FIFO,先进先出原则)。
为了使用队列,我们可以自己用数组来实现队列,但自己写太麻烦不说,并且还很容易出错。
好在C++的STL(标准模板库)为我们实现了一个强大的队列,它包含在头文件<queue>中。
二. queue
a) 构造函数
下面用例子来展示queue的构造函数
deque<int> deck(,); list<int> mylist(,); queue<int> first;//默认构造 queue<int,list<int> > second(mylist);//以list为容器构造 queue<int> third(mylist);//以deque为容器构造,其中deque是queue的默认容器 queue<int,deque<int> > forth(mylist);//用默认容器构造,deque是queue的默认容器
我们可以使用deque(双端队列容器)或者list(链表容器)来作为queue的基础容器(underlying container,即队列是在基础容器的基础上实现的),其中deque是默认使用的,如果没有在参数中特殊指定,那么queue就使用deque作为基础容器。
b) 其他成员函数
- empty 测试容器是否为空,为空时返回true
- size 返回容器的大小
- front 返回队列的第一个元素,即最早被压进队列的元素
- back 返回队列的最后一个元素,即最晚被压进队列的元素
- push 把元素添加至队列尾
- pop 弹出队列首元素
- swap(C++11) 交换两个队列
- emplace(C++11) 在容器中直接构造元素,可以参考C++11新特性emplace操作
三. priority_queue(优先队列)
a) 构造函数
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <functional>
using namespace std;
struct Node{
int a ;
Node(int a):a(a){}
};
struct mycomparision{
bool reverse;
mycomparision(const bool &revparam=false){
reverse = revparam;
}
bool operator () (const int & lhs, const int &rhs) const {
if(reverse)return (lhs > rhs);//升序
else return (lhs < rhs);//降序
}
};
struct cmp{
bool operator () (const Node a, const Node b) const{
return a.a < b.a;//小于号代表降序输出
}
};
int main(){
int myints[] = {,,,};
priority_queue<int> zero;
priority_queue<Node,vector<Node>,cmp> first;//自定义结构体的优先队列,降序输出
for(int c : myints){
first.push(Node(c));
}
priority_queue<int,vector<int>,mycomparision> second(myints,myints+,mycomparision(true));//与自定义的仿函数mycomparision结合实现自定义排序功能
priority_queue<int,vector<int>,mycomparision> third(myints,myints+,mycomparision());
priority_queue<int,vector<int>,mycomparision> forth(myints,myints+);//输出结果同third
priority_queue<int,vector<int>,less<int>> fifth(myints,myints+);//结果同third,less使队列优先输出小数,此为默认,即less<int>可以省略
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> sixth(myints,myints+);//使用functional库中的仿函数greater使队列优先输出小数
while(!first.empty()){
cout << first.top().a << " ";
first.pop();
}
cout << endl;
while(!second.empty()){
cout << second.top() << " ";
second.pop();
}
cout << endl;
while(!third.empty()){
cout << third.top() << " ";
third.pop();
}
cout << endl;
while(!forth.empty()){
cout << forth.top() << " ";
forth.pop();
}
cout << endl;
while(!fifth.empty()){
cout << fifth.top() << " ";
fifth.pop();
}
cout << endl;
while(!sixth.empty()){
cout << sixth.top() << " ";
sixth.pop();
}
return ;
}
优先队列内部维持了堆。利用堆来实现随机的
我们可以使用deque(双端队列容器)或者vector(向量容器)来作为priority_queue的基础容器,其中vector是默认使用的,如果没有在参数中特殊指定,那么queue就使用vector作为基础容器。
这里还要特别注意仿函数的使用。在头文件<functional>提供了一部分仿函数,我们可以利用这些仿函数来实现对基本数据类型的升序降序操作。但对于自定义的结构体类型,我们需要自己额外来实现仿函数来进行排序。有关仿函数的概念可以参考博客:【C++ STL】深入解析神秘的 --- 仿函数
b) 其他成员函数
priority_queue的成员函数与queue大体一致,其中需要注意的是:
- top取代了原来的front,每次取特定排序规则中的具有最值的元素
- 取消了back函数
以上是我自己查资料总结的队列的一些用法,如有不对之处还望各位斧正。
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