160701、理解 Promise 的工作原理
Javascript 采用回调函数(callback)来处理异步编程。从同步编程到异步回调编程有一个适应的过程,但是如果出现多层回调嵌套,也就是我们常说的厄运的回调金字塔(Pyramid of Doom),绝对是一种糟糕的编程体验。于是便有了 CommonJS 的 Promises/A 规范,用于解决回调金字塔问题。本文先介绍 Promises 相关规范,然后再通过解读一个迷你的 Promises 以加深理解。
什么是 Promise
一个 Promise 对象代表一个目前还不可用,但是在未来的某个时间点可以被解析的值。它允许你以一种同步的方式编写异步代码。例如,如果你想要使用 Promise API 异步调用一个远程的服务器,你需要创建一个代表数据将会在未来由 Web 服务返回的 Promise 对象。唯一的问题是目前数据还不可用。当请求完成并从服务器返回时数据将变为可用数据。在此期间,Promise 对象将扮演一个真实数据的代理角色。接下来,你可以在 Promise 对象上绑定一个回调函数,一旦真实数据变得可用这个回调函数将会被调用。
Promise 对象曾经以多种形式存在于许多语言中。
去除厄运的回调金字塔(Pyramid of Doom)
Javascript 中最常见的反模式做法是回调内部再嵌套回调。
// 回调金字塔
asyncOperation(function(data){
// 处理 `data`
anotherAsync(function(data2){
// 处理 `data2`
yetAnotherAsync(function(){
// 完成
});
});
});
引入 Promises 之后的代码
promiseSomething()
.then(function(data){
// 处理 `data`
return anotherAsync();
})
.then(function(data2){
// 处理 `data2`
return yetAnotherAsync();
})
.then(function(){
// 完成
});
Promises 将嵌套的 callback,改造成一系列的.then的连缀调用,去除了层层缩进的糟糕代码风格。Promises 不是一种解决具体问题的算法,而已一种更好的代码组织模式。接受新的组织模式同时,也逐渐以全新的视角来理解异步调用。
各个语言平台都有相应的 Promise 实现
Java’s java.util.concurrent.Future
Python’s Twisted deferreds and PEP-3148 futures
F#’s Async.Net’s Task
C++ 11’s std::future
Dart’s Future
Javascript’s Promises/A/B/D/A+
下面我来相信了解一下 javascript 语言环境下各个规范的一些细节。
Promises/A 规范
promise 表示一个最终值,该值由一个操作完成时返回。
promise 有三种状态:未完成 (unfulfilled),完成 (fulfilled) 和失败 (failed)。
promise 的状态只能由未完成转换成完成,或者未完成转换成失败 。
promise 的状态转换只发生一次。
promise 有一个 then 方法,then 方法可以接受 3 个函数作为参数。前两个函数对应 promise 的两种状态 fulfilled 和 rejected 的回调函数。第三个函数用于处理进度信息(对进度回调的支持是可选的)。
promiseSomething().then(function(fulfilled){
//当promise状态变成fulfilled时,调用此函数
},function(rejected){
//当promise状态变成rejected时,调用此函数
},function(progress){
//当返回进度信息时,调用此函数
});
如果 promise 支持如下连个附加方法,称之为可交互的 promise
get(propertyName)
获得当前 promise 最终值上的一个属性,返回值是一个新的 promise。call(functionName, arg1, arg2, …)
调用当然 promise 最终值上的一个方法,返回值也是一个新的promise。
Promises/B 规范
在 Promises/A 的基础上,Promises/B 定义了一组 promise 模块需要实现的 API
when(value, callback, errback_opt)
如果 value 不是一个 promise ,那么下一事件循环callback会被调用,value 作为 callback 的传入值。如果 value 是一个 promise,promise 的状态已经完成或者变成完成时,那么下一事件循环 callback 会被调用,resolve 的值会被传入 callback;promise 的状态已经失败或者变成失败时,那么下一事件循环 errback 会被调用,reason 会作为失败的理由传入 errback。
asap(value, callback, errback_opt)
与 when 最大的区别,如果 value 不是一个 promise,会被立即执行,不会等到下一事件循环。
enqueue(task Function)
尽可能快地在接下来的事件循环调用 task 方法。
get(object, name)
返回一个获得对象属性的 promise。
post(object, name, args)
返回一个调用对象方法的 promise。
put(object, name, value)
返回一个修改对象属性的 promise。
del(object, name)
返回一个删除对象属性的 promise。
makePromise(descriptor Object, fallback Function)
返回一个 promise 对象,该对象必须是一个可调用的函数,也可能是可被实例化的构造函数。
第一个参数接受一个描述对象,该对象结构如下,
{ "when": function(errback){...}, "get": function(name){...}, "put": function(name, value){...}, "post": function(name, args){...}, "del": function(name){...}, }
上面每一个注册的 handle 都返回一个 resolved value或者 promise。
第二个参数接受一个 fallback(message,…args) 函数,当没有 promise 对象没有找到对应的 handle 时该函数会被触发,返回一个 resolved value 或者 promise。
defer()
返回一个对象,该对象包含一个 resolve(value) 方法和一个 promise 属性。
当 resolve(value) 方法被第一次调用时,promise 属性的状态变成 完成,所有之前或之后观察该 promise 的 promise 的状态都被转变成 完成。value 参数如果不是一个 promise ,会被包装成一个 promise 的 ref。resolve 方法会忽略之后的所有调用。
reject(reason String)
返回一个被标记为 失败 的 promise。
一个失败的 promise 上被调用 when(message) 方法时,会采用如下两种方法之一
如果存在 errback,errback 会以 reason 作为参数被调用。when方法会将 errback 的返回值返回。
如果不存在 errback,when 方法返回一个新的 reject 状态的promise 对象,以同一 reason 作为参数。
ref(value)
如果 value 是 promise 对象,返回 value 本身。否则,返回一个resolved 的 promise,携带如下 handle。
when(errback),忽略 errback,返回 resolved 值
get(name),返回 resolved 值的对应属性。
put(name, value) ,设置 resolved 值的对应属性。
del(name),删除 resolved 值的对应属性。
post(name, args), 调用 resolved 值的对应方法。
其他所有的调用都返回一个 reject,并携带 “Promise does not handle NAME” 的理由。
isPromise(value) Boolean
判断一个对象是否是 promise
method(name String)
获得一个返回 name 对应方法的 promise。返回值是 “get”, “put”, “del” 和 “post” 对应的方法,但是会在下一事件循环返回。
Promises/D 规范
为了增加不同 promise 实现之间的可互操作性,Promises/D 规范对promise 对象和 Promises/B 规范做了进一步的约定。以达到鸭子类型的效果(Duck-type Promise)。
简单来说Promises/D 规范,做了两件事情:
如何判断一个对象是 Promise 类型。
对 Promises/B 规范进行细节补充。
甄别一个 Promise 对象
Promise 对象必须是实现 promiseSend 方法。
在 promise 库上下文中,如果对象包含 promiseSend 方法就可以甄别为promise 对象
promiseSend 方法必须接受一个操作名称,作为第一个参数
操作名称是一个可扩展的集合,下面是一些保留名称
when,此时第三个参数必须是 rejection 回调。
rejection回调必须接受一个 rejection 原因(可以是任何值)作为第一个参数
get,此时第三个参数为属性名(字符串类型)
put,此时第三个参数为属性名(字符串类型),第四个参数为新属性值。
del,此时第三个参数为属性名
post,此时第三个参数为方法的属性名,接下来的变参为方法的调用参数
isDef
promiseSend方法的第二个参数为 resolver 方法
promiseSend方法可能接受变参
promiseSend方法必须返回undefined
对 Promises/B 规范的补充
Promises/D 规范中对 Promises/B 规范中定义的ref、reject、def、defer方法做了进一步细致的约束,此处略去这些细节。
Promises/A+ 规范
前面提到的 Promises/A/B/D 规范都是有CommonJS组织提出的,Promises/A+是有一个自称为Promises/A+ 组织发布的,该规范是以Promises/A作为基础进行补充和修订,旨在提高promise实现之间的可互操作性。
Promises/A+ 对.then方法进行细致的补充,定义了细致的Promise Resolution Procedure流程,并且将.then方法作为promise的对象甄别方法。
此外,Promises/A+ 还提供了兼容性测试工具,以确定各个实现的兼容性。
实现一个迷你版本的Promise
上面扯了这么多规范,现在我们看看如何实现一个简单而短小的Promise。
状态机
var PENDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;
function Promise() {
// store state which can be PENDING, FULFILLED or REJECTED
var state = PENDING;
// store value or error once FULFILLED or REJECTED
var value = null;
// store sucess & failure handlers attached by calling .then or .done
var handlers = [];
}
状态变迁
仅支持两种状态变迁,fulfill和reject
// ...
function Promise() {
// ...
function fulfill(result) {
state = FULFILLED;
value = result;
}
function reject(error) {
state = REJECTED;
value = error;
}
}
fulfill和reject方法较为底层,通常更高级的resolve方法开放给外部。
// ...
function Promise() {
// ...
function resolve(result) {
try {
var then = getThen(result);
if (then) {
doResolve(then.bind(result), resolve, reject)
return
}
fulfill(result);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
}
resolve方法可以接受一个普通值或者另一个promise作为参数,如果接受一个promise作为参数,等待其完成。promise不允许被另一个promise fulfill,所以需要开放resolve方法。resolve方法依赖一些帮助方法定义如下:
/**
* Check if a value is a Promise and, if it is,
* return the `then` method of that promise.
*
* @param {Promise|Any} value
* @return {Function|Null}
*/
function getThen(value) {
var t = typeof value;
if (value && (t === 'object' || t === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
return then;
}
}
return null;
}
/**
* Take a potentially misbehaving resolver function and make sure
* onFulfilled and onRejected are only called once.
*
* Makes no guarantees about asynchrony.
*
* @param {Function} fn A resolver function that may not be trusted
* @param {Function} onFulfilled
* @param {Function} onRejected
*/
function doResolve(fn, onFulfilled, onRejected) {
var done = false;
try {
fn(function (value) {
if (done) return
done = true
onFulfilled(value)
}, function (reason) {
if (done) return
done = true
onRejected(reason)
})
} catch (ex) {
if (done) return
done = true
onRejected(ex)
}
}
这里resolve和doResolve之间的递归很巧妙,用来处理promise的层层嵌套(promise的value是一个promise)。
构造器
// ...
function Promise(fn) {
// ...
doResolve(fn, resolve, reject);
}
.done方法
// ...
function Promise(fn) {
// ...
function handle(handler) {
if (state === PENDING) {
handlers.push(handler);
} else {
if (state === FULFILLED &&
typeof handler.onFulfilled === 'function') {
handler.onFulfilled(value);
}
if (state === REJECTED &&
typeof handler.onRejected === 'function') {
handler.onRejected(value);
}
}
}
this.done = function (onFulfilled, onRejected) {
// ensure we are always asynchronous
setTimeout(function () {
handle({
onFulfilled: onFulfilled,
onRejected: onRejected
});
}, 0);
}
// ...
}
.then方法
// ...
function Promise(fn) {
// ...
this.then = function (onFulfilled, onRejected) {
var self = this;
return new Promise(function (resolve, reject) {
return self.done(function (result) {
if (typeof onFulfilled === 'function') {
try {
return resolve(onFulfilled(result));
} catch (ex) {
return reject(ex);
}
} else {
return resolve(result);
}
}, function (error) {
if (typeof onRejected === 'function') {
try {
return resolve(onRejected(error));
} catch (ex) {
return reject(ex);
}
} else {
return reject(error);
}
});
});
}
// ...
}
$.promise
jQuery 1.8 之前的版本,jQuery的 then 方法只是一种可以同时调用 done 、fail 和 progress 这三种回调的速写方法,而 Promises/A 规范的 then 在行为上更像是 jQuery 的 pipe。 jQuery 1.8 修正了这个问题,使 then 成为 pipe 的同义词。不过,由于向后兼容的问题,jQuery 的 Promise 再如何对 Promises/A 示好也不太会招人待见。
此外,在 Promises/A 规范中,由 then 方法生成的 Promise 对象是已执行还是已拒绝,取决于由 then 方法调用的那个回调是返回值还是抛出错误。在 JQuery 的 Promise 对象的回调中抛出错误是个糟糕的主意,因为错误不会被捕获。
小结
最后一个例子揭示了,实现 Promise 的关键是实现好 doResolve 方法,在完事以后触发回调。而为了保证异步 setTimeout(fun, 0); 是关键一步。
Promise 一直用得蛮顺手的,其很好的优化了 NodeJS 异步处理时的代码结构。但是对于其工作原理却有些懵懂和好奇。于是花了些经理查阅并翻译了Promise 的规范,以充分的理解 Promise 的细节。
160701、理解 Promise 的工作原理的更多相关文章
- 160623、理解 Promise 的工作原理
Javascript 采用回调函数(callback)来处理异步编程.从同步编程到异步回调编程有一个适应的过程,但是如果出现多层回调嵌套,也就是我们常说的厄运的回调金字塔(Pyramid of Doo ...
- [diango]理解django视图工作原理
前言:正确理解django视图view,模型model,模板的概念及其之间的关联关系,才能快速学习并上手使用django制作网页 本文主要讲解自己在学习django后对视图view的理解 在进入正文之 ...
- 理解 HTTPS 的工作原理
目标读者:理解HTTP协议,对称和非对称加密,想要了解HTTPS协议的工作原理. 读完本文,你能明白 什么是HTTPS,TLS(SSL),TLS和HTTPS是什么关系? 什么是证书和数字签名,它们是如 ...
- 深入理解AsyncTask的工作原理
一.为什么需要工作者线程 我们知道,Android应用的主线程(UI 线程)肩负着绘制用户界面和及时响应用户操作的重任,为了避免“用户点击按钮后没反应”这样的糟糕用户体验,我们就要确保主线程时刻保持着 ...
- 用一个实际例子理解Docker volume工作原理
要了解Docker Volume,首先我们需要理解Docker文件系统的工作原理.Docker镜像是由多个文件系统的只读层叠加而成.当一个容器通过命令docker run启动时,Docker会加载只读 ...
- 2018.10.7 理解Hibernate的工作原理及其中的ORM详解
复习 hibernate框架 简介j及其搭建: hibernate是一个开源框架,它是对象关联关系映射的框架,它对JDBC做了轻量级的封装,而我们java程序员可以使用面向对象的思想来操纵数据库. 1 ...
- Ajax学习--理解 Ajax 及其工作原理
Ajax 是 Asynchronous JavaScript and XML(以及 DHTML 等)的缩写. 下面是 Ajax 应用程序所用到的基本技术:• HTML 用于建立 Web 表单并确定应用 ...
- 深入理解Spring IOC工作原理
为什么会出现spring,spring出现解决了什么问题? 1.分析普通多层架构存在的问题 JSP->Servlet->Service->Dao 层与层之间的依赖很强,属于耦合而且是 ...
- Android消息机制之ThreadLocal的工作原理
来源: http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48350919 很多人认为Handler的作用是更新UI,这说的的确没错,但是更新UI ...
随机推荐
- C# 取字符串中间文本 取字符串左边 取字符串右边
好像是第二种效率高一点,取str字符串中123左边的所有字符:第一种Between(str,"","123"),而第二种是Between(str,null,&q ...
- Mysql暴错注入代码-webshell
MySql Error Based Injection Reference[Mysql暴错注入参考]Author:Pnig0s1992Mysql5.0.91下测试通过,对于5+的绝大部分版本可以测 ...
- Atitit php序列化 php的serialize序列化和json序列化
Atitit php序列化 php的serialize序列化和json序列化 PHP 对不同类型的数据用不同的字母进行标示,Yahoo 开发网站提供的Using Serialized PHP with ...
- mmcm 和pll
这个2个有什么区别啊 mmcm 和pll? 1.DCM实际上就是一个DLL,可以对输入时钟进行相位移动,补偿,产生倍频和分频时钟,但是5以及以后的产品不用了.2.PLL相对于DCM,除了不能相移时钟 ...
- 网络结构----ISO/OSI七层网络模型和TCP/IP四层网络模型
对等实体在一次交互作用中传送的信息单位称为协议数据单元.它包含控制信息和用户数据两部分. 上下层实体之间的接口称为服务訪问点. ISO/OSI參考模型分为:物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层. ...
- 如何使用VMWare共享Win7中的文件夹,对应Linux中的哪个目录下面?
访问 /mnt/hgfs/你设置的共享名,如果找不到这个hgfs这个文件夹,那说明你还没正确安装好 install VMware tools
- MapReduce实战(五)实现关联查询
需求: 利用MapReduce程序,实现SQL语句中的join关联查询. 订单数据表order: id date pid amount 1001 20150710 P0001 2 1002 20150 ...
- awk数组处理字符串合并
需求: 有一文本文件 lessons.txt 内容如下,请使用 awk 处理该文本,并输出内容如 result.txt lessons.txt: 634751 预排 568688 预排 386760 ...
- android mvp设计模式
什么是MVP MVP,全称 Model-View-Presenter.要说MVP那就不得不说一说它的前辈——MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器). View:对应于 ...
- 简要描述如何结合struts、hibernate、spring开发Web应用?
简要描述如何结合struts.hibernate.spring开发Web应用? 解答:Struts可以将jsp页面的表单关联起来,就是把JSP页面的表单数据封装成javaBean,这样的话,在acti ...