OC中对象的description方法
周所周知,我们在做项目时, 可以在类的.m文件中重写该类的对象的描述description方法:
示例:
-(NSString *)description
{
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"name:%@ age:%d sex:%@",_name,_age,_sex];
return str;
}
注意: 重写description方法的陷阱
千万不要在description方法中同时使用%@和self,下面的写法是错误的:
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%@", self];
}
第2行同时使用了%@和self,代表要调用self的description方法,因为NSLog()函数在遇到%@ 占位符后会执行类中的description方法,因此最终会导致程序陷入死循环,循环调用description方法;
OC中对象的description方法的更多相关文章
- [BS-21] 关于OC中对象与指针的思考
关于OC中对象与指针的思考 1. 创建对象: OC中可通过代码Person *p = [[Person alloc] init];创建了一个对象p.该过程中内存情况为: 在当前线程的栈(默认1M)中, ...
- OC中对象拷贝概念
OC中的对象拷贝概念,这个对于面向对象语言中都会有这种的问题,只是不同的语言有不同的解决方式:C++中有拷贝构造函数,Java中需要实现Cloneable接口,在clone方法中进行操作.但是不过OC ...
- OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念
OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc] view plaincopy 1. // 2. / ...
- OC中的内省(Introspection)方法
我们在写OC代码的时候经常用到:isKindOfClass: 一类的方法,但是对于它并没有一个了解,这里也是从网上搜索了一些内容,简单介绍并记录一下.这类方法就是属于OC的特性之一:内省. 内省(In ...
- 编译时和运行时、OC中对象的动态编译机制
编译时 编译时顾名思义就是正在编译的时候.那啥叫编译呢?就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码.(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言.比如Java只有JVM识别的字 ...
- OC中的属性、方法及内存管理
普通方法:关注(代表)对象可以”干什么”,过程中需要实例变量.-(void)show;输出 … 访问属性 属性:属性专门处理实例变量.(程序执行过程当中) 初始化方法:一创建对象(第一时间 ...
- oc中对象的初始化
在.m文件中使用对象方法: - (id)init { _name =@"zhangsan"; _age = 18; return self; } 然后通过main方法中进行创建对象 ...
- JS中对象转数组方法总结
1.Array.from() 方法,用于数组的浅拷贝.就是将一个类数组对象或者可遍历对象转换成一个真正的数组.eg: let obj = { 0: 'nihao', 1: 'haha', 2: 'ga ...
- ES6中对象新增的方法
属性的简洁表示法 ES6 允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = { foo }; console ...
随机推荐
- 一、IOC和DI的概念
IOC---Inversion of Control (控制反转) 在java中,IOC意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你对象内部直接控制. 谁控制谁,控制什么 -->IOC ...
- shell编程之export
shell 与 export命令用户登录到Linux系统后,系统将启动一个用户shell.在这个shell中,可以使用shell命令 或声明变量,也可以创建并运行shell脚本程序.运行shell脚本 ...
- JS原型链继承
继承普通版 继承逻辑上都差不多,普通版调用方式比较繁琐,不利于反复大量的使用: (function (){ //创建一个人员类 function Person(name){ this.name = n ...
- BootStrap:
BootStrap: * 响应式的HTML,CSS,JS的框架. * 响应式设计: * 设计一套页面,适配不同的设备,在手机,PAD,PC端都能够正常浏览. * 响应式原理: * 使用CSS3的媒体查 ...
- Common in Hardware & Software
A lot of common in Hardware programming & Software Programming
- visual studio code断点调试react
在项目配置文件 .vscode\launch.json 中添加: "sourceMaps": true, "skipFiles": [ &quo ...
- 删除List中指定的元素
删除List中指定的元素 CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体实现,即可在多线程并发环境中使用 List<Map<String, Object& ...
- 【转】Spark on Yarn遇到的几个问题
本文转自 http://www.cnblogs.com/Scott007/p/3889959.html 1 概述 Spark的on Yarn模式,其资源分配是交给Yarn的ResourceManage ...
- 使用C++11实现完美资源管理
1.资源管理包括内存管理.文件句柄等等需要进行打开(申请).关闭(释放)操作的过程 2.VS2010使用的C++规范,严格说来不是C++11,而是C++0x,但是一脉相承的 一:管理数组 相较于aut ...
- 放弃setInterval-说说定时器
上述事件循环机制的核心是:JS引擎线程和事件触发线程 但事件上,里面还有一些隐藏细节,譬如调用setTimeout后,是如何等待特定时间后才添加到事件队列中的? 是JS引擎检测的么?当然不是了.它是由 ...