【转】C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图
本文原文地址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/30/1421531.html
阿里云栖社区也有相关的视频开发案例:https://yq.aliyun.com/articles/51182
注意
本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心、实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :)
系列
5. C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)
6. C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上) [HikServer.dll]
7. C# 视频监控系列(7):服务器端——封装API(下) [DS40xxSDK.dll]
8. C# 视频监控系列(8):服务器端——预览和可被客户端连接
9. C# 视频监控系列(9):服务器端——数据捕获(抓图 + 录像)
10. C# 视频监控系列(10):服务器端——验证、设置画面质量、字幕叠加、板卡序列号
11. C# 视频监控系列(11):H264播放器——封装API[HikPlayM4.dll]
12. C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件
13. C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图
正文
一、控制播放
1.1 暂停/播放/停止
VC++ Code:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:Play or change the play speed to normal;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnPlay()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Play();
}
void CPlayerDlg::Play()
{
m_nSpeed=0;
OnThrow0();
//#ifdef _TEST_CALLBACK
if(m_bConvert)
Hik_PlayM4_SetDecCallBack(PORT,DecCBFun);
else
m_pMainMenu->EnableMenuItem(ID_FILE_CLOSE, FALSE);
//#endif
if(m_bPlaying)
{
Hik_PlayM4_Play(PORT,GetDlgItem(IDC_SHOW)->m_hWnd);
}
else
{
if(m_bStreamType)
{
::SetFilePointer(m_hStreamFile,m_nHeadSize,0,FILE_BEGIN);
Hik_PlayM4_ResetSourceBuffer(PORT);
SetEvent(m_hEventInput);
}
m_bPlaying = Hik_PlayM4_Play(PORT,GetDlgItem(IDC_SHOW)->m_hWnd);
m_bSound=Hik_PlayM4_PlaySound(PORT);
if(m_bPlaying)
SetTimer(PLAY_TIMER,500,NULL);
}
if(m_bPlaying)
SetPlayState();
else
{
CString csError;
csError.Format("Play the file faild.(%d)",Hik_PlayM4_GetLastError(PORT));
AfxMessageBox(csError);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:pause.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnPause()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_bPlaying)
{
m_bPause=!m_bPause;
Pause(m_bPause);
}
}
void CPlayerDlg::Pause(BOOL bPause)
{
if(m_bPaused == bPause)
return;
m_bPaused=bPause;
Hik_PlayM4_Pause(PORT,bPause);
TRACE("PAUSE %d\n",m_bPaused);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Function: Stop
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_bPlaying)
{
Stop();
}
if(m_bConvert)
{
if(outFile!=NULL)
closeWriffFiles();
if(yuvBuf!=NULL)
{
free(yuvBuf);
yuvBuf=NULL;
}
m_bConvert=0;
//
}
}
void CPlayerDlg::Stop()
{
CButton *pButton;
if(!m_bPlaying)
return;
KillTimer(PLAY_TIMER);
if(Hik_PlayM4_StopSound())
{
m_bSound=FALSE;
pButton = (CButton *)GetDlgItem(IDC_SOUND);
pButton->SetIcon(m_hSoundStopIcon);
}
//continue before stop.Add by lgl at 9-19;
m_bPause=FALSE;
//stop
m_bPlaying = !Hik_PlayM4_Stop(PORT);
if(!m_bPlaying)
{
SetStopState();
if(m_bStreamType)
ResetEvent(m_hEventInput);
}
}
C# Code:
//是否暂停
private bool isPause;
/// <summary>
/// 播放
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(m_strPlayFileName))
{
//是否暂停->播放
if (isPause)
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_Pause(PORT, false);
isPause = false;
}
else
OpenFile();
}
}
/// <summary>
/// 暂停
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_Pause(PORT, true);
isPause = true;
}
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_Stop(PORT);
HikPlayer.Hik_PlayM4_CloseFile(PORT);
HikPlayer.Hik_PlayM4_RealeseDDraw();
pVideo.Invalidate(true);
}
代码说明:
1. 关于变量PORT、m_strPlayFileName和方法OpenFile可以看上篇文章的代码。
2. 注意Hik_PlayM4_Pause的第二个参数用法。
1.2 快进/慢进
VC++ Code:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion: Fast
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnFastForward()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//Throw B-Frame ,improve the performance;
if(Hik_PlayM4_Fast(PORT))
{
m_nSpeed++;
if(m_nSpeed>0)
OnThrow2();
SetFastForwardState();
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion: Slow;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnFastBackward()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(Hik_PlayM4_Slow(PORT))
{
m_nSpeed--;
if(m_nSpeed<=0)
OnThrow0();
SetFastBackWardState();
}
}
C# Code:
int m_nSpeed;
/// <summary>
/// 快进
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnFastForward_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (HikPlayer.Hik_PlayM4_Fast(PORT))
{
m_nSpeed++;
if (m_nSpeed > 0)
OnThrow2();
}
}
/// <summary>
/// 慢放
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnFastBackward_Click(object sender, EventArgs e)
{
//慢速播放
if (HikPlayer.Hik_PlayM4_Slow(PORT))
{
//timer1.Interval
m_nSpeed--;
if (m_nSpeed <= 0)
OnThrow0();
}
}
public void OnThrow0()
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(PORT, 0);
}
public void OnThrow2()
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(PORT, 2);
}
代码说明:
1. 注意关于这两个函数API的说明:
Hik_PlayM4_Fast:快速播放,每次调用将使当前播放速度加快一倍,最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play(),从当前位置开始正常播放。
Hik_PlayM4_Slow:慢速播放,每次调用将使当前播放速度慢一倍;最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play。
1.3 开始/末尾
VC++ Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:Locate to the file head.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnGotoStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_bFileRefCreated)
Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(PORT,0);
else
Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT,0);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:Locate to the end.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnGotoEnd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_bFileRefCreated)
{
//Note: May create many WM_FILE_END message. The best way is to synchronize the option;
int nEndFrame=m_nTotalFrames;
while(!Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(PORT,nEndFrame--))
{
//TRACE("FrameNum is :%d\n",nEndFrame);
if(nEndFrame==0)
break;
}
}
else
Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT,1);
}
C# Code:
/// <summary>
/// 开始位置
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnGotoStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT, 0);
}
/// <summary>
/// 末尾位置
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnGotoEnd_Click(object sender, EventArgs e)
{
HikPlayer.Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT, 1);
}
代码说明:
1. 注意Hik_PlayM4_SetPlayPos的第二个参数取值范围是0-1之间,即可以理解0是开始位置,1是结束位置;但是有一点比较奇怪,每次都会延迟3秒,即到末尾后还播放3秒钟!
二、截图
VC++ Code:

//////////////////////////////////////////////////////////////////
//Function:The call back funtion for capture image!
/////////////////////////////////////////////////////////////////
void CALLBACK DisplayCBFun(long nPort,\
char * pBuf,long nSize,\
long nWidth,long nHeight,\
long nStamp,long nType,long nReceaved)
{
if(!g_bCapPic)
return;
CString csFile;
csFile.Format("capture%02d.bmp",pic);
/* switch(nType)
{
case T_UYVY:
csFile="uyvy.bmp";
break;
case T_YV12:
csFile="yv12.bmp";
break;
case T_RGB32:
csFile="rgb.bmp";
break;
default:
return ;
}*/
//Note:this funtion is slow,so if you want to save as a .bmp file,don't call!
if(!Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(pBuf,nSize,nWidth,nHeight,nType,csFile.GetBuffer(csFile.GetLength())))
{
CString csErr;
csErr.Format("Convert to bmp faild(%d).",Hik_PlayM4_GetLastError(nPort));
AfxMessageBox(csErr);
}
pic++;
g_bCapPic=FALSE;
}

C# Code:
DisplayCBFun DisCB;
/// <summary>
/// 截图
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnCapImage_Click(object sender, EventArgs e)
{
DisCB = new DisplayCBFun(DisplayCBFun);
HikPlayer.Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(PORT, DisCB);
}
/// <summary>
/// 截图回调函数
/// </summary>
/// <param name="nPort"></param>
/// <param name="pBuf"></param>
/// <param name="nSize"></param>
/// <param name="nWidth"></param>
/// <param name="nHeight"></param>
/// <param name="nStamp"></param>
/// <param name="nType"></param>
/// <param name="nReceaved"></param>
public void DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved)
{
if (HikPlayer.Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(pBuf, nSize, nWidth, nHeight, nType, string.Format("C:\\capture{0}.bmp", nPort)))
{
MessageBox.Show("转换bmp失败!");
}
//停止回调
HikPlayer.Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(PORT, null);
}
代码说明:
1. 这里和源代码有点出入,他用的是g_bCapPic变量来控制是否捕获图片,我用的是设置委托实例和null来达到。API说明:设置抓图回调函数;注意要尽快返回,如果要停止回调,可以把回调函数指针DisplayCBFun设为NULL。
结束
现在在做语音部分,受阻中...
【转】C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图的更多相关文章
- C# 视频监控系列:学习地址汇总
原文地址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/04/07/1429308.html 前言 对于视频监控系统大家应该是不陌生的,实施的路况信息.地铁. ...
- 【转】C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件
原文地址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/23/1419643.html?spm=5176.100239.blogcont51182.16 ...
- 百度播放器SDK 播放MP4格式视频有声音无画面问题解决
此处为记录解决过程. 所链接使用的MP4格式视频为codec id是mp4v-20.使用手机自带播放器可以播放,使用百度云媒体播放器不能无画面.经调试,Android Baidu-Cloud-Play ...
- java调用本地播放器播放视频文件。调用本地播放器不能播放指定文件的说明。
public class OpenExe extends HttpServlet { //打开本地播放器并播放视频 public static void openExe(String file) { ...
- phongap开发中安卓平台上如何调用第三方播放器来播放HLS视频
前文曾经讲了关于在安卓平台上利用phonegap开发播放HLS的解决方案,其实最好的方案就是自己针对HLS视频开发自己的播放器,但是开发播放器是一个浩大的工程,必须对原生安卓开发非常熟悉,并且对视频播 ...
- iOS 多个播放器同时播放,双击全屏,单击退出全屏
前言:公司需求如下:点击一个按钮播放一个视频,最多同时播放4个:双击某视频让其全屏,单击再恢复原来的样子.IOS的播放器有两种,MPMoviePlayerController,AVAudioPlaye ...
- IOS 集成 Bilibili IJKPlayer播放器,播放rtmp视频流
因为公司项目需要,我一个连iPhone都没用过的人竟然跑去开发iOS APP.近一段时间一直忙于赶项目,到今天差不多了,所以记录一下当时遇到的各种坑,先从ios 集成 ijkplayer播放器说起! ...
- 利用Docker挂载Nginx-rtmp(服务器直播流分发)+FFmpeg(推流)+Vue.js结合Video.js(播放器流播放)来实现实时网络直播
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_75 众所周知,在视频直播领域,有不同的商家提供各种的商业解决方案,其中比较靠谱的服务商有阿里云直播,腾讯云直播,以及又拍云和网易云 ...
- 解决Ubuntu14.04下Clementine音乐播放器不能播放wma文件的问题
参考:Ubuntu 14.04 安装深度音乐的方法 问题描述:播放wma文件时提示"GStreamer插件未安装". 解决方法:安装gstreamer-ffmpeg插件即可解决问题 ...
随机推荐
- 一步一步搭建springCloud
一.spring cloud简介Spring Cloud是一系列框架的有序集合.它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册.配置中心.消息总线.负载均 ...
- 帝国CMS网站迁移方法
19大学网 我是用帝国CMS 6.0一键安装版的,在本地设计好网页后才上传到空间.期间查看了很多资料,通过两天的摸索终于上传成功,现在我把我的制作过程如实的写下来,希望对遇到同样问题的朋友能有所 ...
- winform窗体MaximizeBox
如果MaximizeBox为false会导致Form2窗体底部不显示. =>解决办法TopMost属性为true. Form2 _frm2 = new Form2(); _frm2.Maximi ...
- for of 与 for in的区别2
遍历数组通常使用for循环,ES5的话也可以使用forEach,ES5具有遍历数组功能的还有map.filter.some.every.reduce.reduceRight等,只不过他们的返回结果不一 ...
- appium+python自动化44-appium命令行模式
前言 appium desktop有个客户端版本,每次运行脚本的时候都要去双击启动才能运行,很显然不太方便,影响效率.那么有没什么办法不启动桌面程序就能运行呢,比如cmd命令行执行? 环境: appi ...
- Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
- rbac控制下无法创建poddisruptionbudgets
先通过下面命令找到具体的命名空间的rbac kubectl get role --all-namespaces kubectl get role aaa -o yaml 然后倒入到yaml文件中添加 ...
- SQL性能调优基础教材
一.数据库体系结构 1. Oracle数据库和实例 数据库:物理操作系统文件或磁盘的集合. 实例:一组Oracle后台进程/线程以及一个共享内存区,这些内存由同一个计算机上运行的线程/进程 ...
- gdc skin
https://www.gdcvault.com/play/1024410/Achieving-High-Quality-Low-Cost 这篇是教美术怎么用做地形那种方法 复用贴图 做skin的 做 ...
- humanoid ik unity 配件 animation的问题
遇到这样一个问题 想给角色设置ik 以实现代码控制的 更为自然的 角色动作 比如角色头跟随点击转动 身体也有相应扭转 https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKi ...