多线程笔记 - Master-Worker
多线程的 Master-Worker 从字面上也是可以理解的.
Master 相当于领导, 一个就够了, 如果是多个, 那么听谁的, 是个大问题. Master负责指派任务给 Worker. 然后对每个人完成的情况进行汇总.
Worker 相当于具体干活的人, 完成领导分配的任务, 然后把成果交给领导.
这种模式, 有点类似大数据的 MapReduce. 但是比那个简单很多.
这里有个例子:
计算 1²+2²+......+100²的结果.
假如使用 Master-Worker 的方式来计算, 先假设 平方计算 比较耗时, 此处假设每一次平方运算耗时为 100ms.
那么此处要得到计算结果, 就至少需要 100 * 100ms = 10000 ms, 也就是 10s 的时间.
如果此处通过 Master-Worker 的模式来解决此问题, 那么时间会大大缩短.
MyTask 用来存储待计算的数值, 如: 1, 2, 3
public class MyTask implements Serializable {
private int id;
private int num;
public MyTask(int id, int num) {
this.id = id;
this.num = num;
}
......
@Override
public String toString() {
return "MyTask{" +
"id=" + id +
", num=" + num +
'}';
}
}
Master既然是领导, 肯定需要知道来了哪些任务, 要分配给哪些下属, 且下属干活的成果是什么
public class MyMaster {
//1. 需要一个容器来存储待执行任务
private final ConcurrentLinkedQueue<MyTask> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
//2. 需要一个容器来存储执行任务的线程 <线程名称, 线程>
private HashMap<String, Thread> workThreads = new HashMap<>();
//3. 需要一个容器来存储每一个线程执行后的结果 <任务id, 任务结果>
private ConcurrentHashMap<Integer, Object> resMap = new ConcurrentHashMap<>();
//4. 构造函数, 将 Worker 传入, 让每个线程都执行相同的方法
public MyMaster(AbstractWorker myWorker, int workerCount) {
myWorker.setTasks(tasks);
myWorker.setResMap(resMap);
for (int i = 1; i <= workerCount; i++) {
String name = "worker" + i;
workThreads.put(name, new Thread(myWorker));
}
}
//5. 任务提交到容器中
public boolean addTask(MyTask task) {
return tasks.add(task);
}
//6. 任务开始执行方法
public void execute(){
for (Map.Entry<String, Thread> worker : workThreads.entrySet()) {
worker.getValue().start();
}
}
//7. 判断所有线程是否执行完毕
public boolean isComplated(){
for (Map.Entry<String, Thread> worker : workThreads.entrySet()) {
if(worker.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED){
return false;
}
}
return true;
}
//8. 总结归纳, 获取结果
public int getResult(){
int res = 0;
for (Map.Entry<Integer, Object> resItem : resMap.entrySet()) {
res += (int) resItem.getValue();
}
return res;
}
}
Worker 作为干活的人, 也需要知道任务列表, 当干完一个之后, 可以再领取一个任务撸起袖子加油干. 然后还需要知道需要将干活的成果放到哪里去.
public abstract class AbstractWorker implements Runnable {
// <线程名称, 线程>, 子类持有 Master 的任务列表, 从中拿取任务
private ConcurrentLinkedQueue<MyTask> tasks;
//<任务id, 任务结果>, 子类持有 Master 的结果列表, 将计算结果放进去
private ConcurrentHashMap<Integer, Object> resMap;
public void setTasks(ConcurrentLinkedQueue<MyTask> tasks) {
this.tasks = tasks;
}
public void setResMap(ConcurrentHashMap<Integer, Object> resMap) {
this.resMap = resMap;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
MyTask task = tasks.poll();
if (task == null) {
break;
}
Object res = handle(task);
resMap.put(task.getId(), res);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 计算 " + task.getNum() + " 结果为 : " + res);
}
}
//这里将具体的实现逻辑放到子类里去, 可以增加扩展性, 此例中现在是算平方, 那通过传入不同的Worker, 也可以算开方
public abstract Object handle(MyTask task);
}
public class SquareWorker extends AbstractWorker {
public Object handle(MyTask task) {
int res= task.getNum() * task.getNum();
try {
//模拟运算耗时
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return res;
}
}
测试:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SquareWorker worker = new SquareWorker();
MyMaster master = new MyMaster(worker, 10);
String outPrint = "";
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
MyTask task = new MyTask(i, i);
master.addTask(task);
outPrint += i + "²" ;
if(i < 100){
outPrint += " + ";
}
}
System.out.println(outPrint);
//统计下计算时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
master.execute();
while (true){
if(!master.isComplated()){
Thread.sleep(50);
continue;
}
int result = master.getResult();
System.out.println("计算的结果为 : " + result + ", 耗时为 : " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
break;
}
}
结果:

可以看到, 耗时才 1s 多一点, 比之前的 10s 中, 确实缩短了很多.
此处的输出顺序, 并不是有序的. 这也是多线程的一个特点, 正常情况下代码书写顺序和多线程的执行顺序, 往往不是一致的.
当然任何方式, 都是有优点和缺点的.
优点是缩短了执行时间
缺点却是起了更多的线程, 要知道起线程(还有的优化)是有开销的. 起了更多的线程, 就占了更多的空间. 相当于是用空间换时间的一种干法.
这里可以先做一个小优化, 将线程交给线程池托管. 可以不用知道下面具体是那些人干活, 有点外包的意思. master 只要发布任务, 然后拿到自己想要的结果就行了.
先对 Master 进行改写:
public class MyMaster {
// <线程名称, 线程>, 子类持有 Master 的任务列表, 从中拿取任务
private final ConcurrentLinkedQueue<MyTask> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
//2. 需要线程池来对线程进行托管
private ThreadPoolExecutor pool;
//3. 具体干活的标准
private AbstractWorker worker;
//4. 雇佣几个人干活
private int workerCount ;
//3. 需要一个容器来存储每一个线程执行后的结果 <任务id, 任务结果>
private ConcurrentHashMap<Integer, Object> resMap = new ConcurrentHashMap<>();
//4. 构造函数, 将 Worker 传入, 让每个线程都执行相同的方法
public MyMaster(AbstractWorker worker, int workerCount) {
this.worker = worker;
worker.setResMap(resMap);
worker.setTasks(tasks);
this.workerCount = workerCount;
pool = new ThreadPoolExecutor(workerCount, workerCount, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue());
}
public void addTask(MyTask task) {
tasks.add(task);
}
public void execute(){
for (int i = 0; i < workerCount; i++) {
pool.execute(worker);
}
}
//7. 判断所有线程是否执行完毕
public void finish() {
pool.shutdown();
}
public boolean isFinished() {
return pool.isTerminated();
}
//8. 总结归纳, 获取结果
public int getResult() {
int res = 0;
for (Map.Entry<Integer, Object> resItem : resMap.entrySet()) {
res += (int) resItem.getValue();
}
return res;
}
}
测试方法:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SquareWorker worker = new SquareWorker();
MyMaster master = new MyMaster(worker, 10);
String outPrint = "";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
MyTask task = new MyTask(i, i);
master.addTask(task);
outPrint += i + "²";
if (i < 100) {
outPrint += " + ";
}
}
System.out.println(outPrint);
master.execute();
master.finish();
while (!master.isFinished()){
Thread.sleep(10);
}
int res = master.getResult();
System.out.println("计算的结果为 : " + res + ", 耗时为 : " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
}
结果:

多线程笔记 - Master-Worker的更多相关文章
- 2016/1/25 多线程 作业 方法一 继承Thread 方法二 实现Runnable 多线程笔记
/* * 1,尝试定义一个继承Thread类的类,并覆盖run()方法, * 在run()方法中每隔100毫秒打印一句话.*/ package Stream; //方法一 继承Thread 实现多线程 ...
- Java基础知识强化之多线程笔记01:多线程基础知识(详见Android(java)笔记61~76)
1. 基础知识: Android(java)学习笔记61:多线程程序的引入 ~ Android(java)学习笔记76:多线程-定时器概述和使用
- Java多线程笔记总结
1.线程的三种创建方式 对比三种方式: 通过继承Thread类实现 通过实现Runnable接口 实现Callable接口 第1种方式无法继承其他类,第2,3种可以继承其他类: 第2,3种方式多线程可 ...
- 多线程笔记 - provider-consumer
通过多线程实现一个简单的生产者-消费者案例(笔记). 首先定义一个要生产消费的数据类 : public class Data { private String id; private String n ...
- iOS多线程笔记
在iOS开发中,有三种多线程处理方式: 1. 利用NSThread 2. NSOperation和NSOperationQueue 3. 利用GCD(Grand Central Dispatch) 使 ...
- MongoDB学习笔记——Master/Slave主从复制
Master/Slave主从复制 主从复制MongoDB中比较常用的一种方式,如果要实现主从复制至少应该有两个MongoDB实例,一个作为主节点负责客户端请求,另一个作为从节点负责从主节点映射数据,提 ...
- Java基础知识强化之多线程笔记05:Java中继承thread类 与 实现Runnable接口的区别
1. Java中线程的创建有两种方式: (1)通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中. (2)通过实现Runnable接口,实例化Thread类. 2. ...
- QT多线程笔记
1.QT多线程涉及到主线程和子线程之间交互大量数据的时候,使用QThread并不方便,因为run()函数本身不能接受任何参数,因此只能通过信号和槽的交互来获取数据,如果只是单方面简单交互数据还过得去, ...
- Java基础知识强化之多线程笔记05:Java程序运行原理 和 JVM的启动是多线程的吗
1. Java程序运行原理: Java 命令会启动Java 虚拟机,启动 JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程.该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 m ...
随机推荐
- 【Java并发基础】Java线程的生命周期
前言 线程是操作系统中的一个概念,支持多线程的语言都是对OS中的线程进行了封装.要学好线程,就要搞清除它的生命周期,也就是生命周期各个节点的状态转换机制.不同的开发语言对操作系统中的线程进行了不同的封 ...
- C++封装的基于WinSock2的TCP服务端、客户端
无聊研究Winsock套接字编程,用原生的C语言接口写出来的代码看着难受,于是自己简单用C++封装一下,把思路过程理清,方便自己后续翻看和新手学习. 只写好了TCP通信服务端,有空把客户端流程也封装一 ...
- JS-01-js的三种引入方式
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- Mondriaan's Dream 轮廓线DP 状压
Mondriaan's Dream 题目链接 Problem Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painte ...
- vscode写python时的代码错误提醒和自动格式化
python的代码错误检查通常用pep8.pylint和flake8,自动格式化代码通常用autopep8.yapf.black.这些工具均可以利用pip进行安装,这里介绍传统的利用pip.exe安装 ...
- 利用geojson实现模型轨迹运动
直接上代码 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //Set the random number seed for consistent ...
- [Java] The imoprt XXX cannot be resolved
不知道为什么突然报错,但是可以成功编译. 通过import一个未使用的包来消除error,猜测是插件的问题,具体原因未知. import 未使用的包后,error消失.
- springboot mybatis 多数据源配置支持切换以及一些坑
一 添加每个数据源的config配置,单个直接默认,多个需要显示写出来 @Configuration @MapperScan(basePackages ="com.zhuzher.*.map ...
- time 模块 和 random 模块常用方法讲解
import timeprint(help(time))print(time.time())#时间戳 1573991312.5361328print(time.perf_counter())#计算CP ...
- 20190708三人开黑CF模拟赛
7月8号晚上8点和两位巨佬开了一场虚拟cf: [Helvetic Coding Contest 2018 online mirror (teams allowed, unrated)] 我这么蔡,只A ...