时间O(N),空间O(N)

/*
struct RandomListNode {
int label;
struct RandomListNode *next, *random;
RandomListNode(int x) :
label(x), next(NULL), random(NULL) {
}
};
*/
class Solution {
public:
RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
{
unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*> mp;
return func(mp,pHead);
} RandomListNode* func(unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*>& mp,RandomListNode* origin){//origin为原指针,返回该指针的深拷贝
if(origin==nullptr){return nullptr;}
if(mp.count(origin)){
return mp[origin];
}
auto cur=new RandomListNode(origin->label);
mp[origin]=cur;
cur->next=func(mp,origin->next);
cur->random=func(mp,origin->random);
return cur;
}
};

第二种方法是剑指offer书上的方法,蛮有意思。但牛客的AC系统是真TM傻逼,原链表后链着新链表,返回时会把新链表一起delete掉。

class Solution {
public:
RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
{
if(pHead==nullptr){return nullptr;}
auto p=pHead;
while(p){//先建立原链表每个位置的拷贝,分别链在它的拷贝源后面,即1->1'->2->2'->3->3'->......
auto p_next=p->next;
auto new_p=new RandomListNode(p->label);
p->next=new_p;
new_p->next=p_next;
p=p_next;
}
p=pHead;
while(p){//每个新链表项的random替换为新链表项
auto p_next=p->next->next;
auto new_p=p->next;
new_p->random=p->random!=nullptr?p->random->next:nullptr;
p=p_next;
}
auto new_head=pHead->next;
pHead->next=nullptr;//SB题目 cnm,原链表头后面链着新链表AC不了,看来是系统会把原链表全部delete再判断
p=new_head;
while(p){
p->next=p->next?p->next->next:nullptr;
p=p->next;
}
return new_head;
}
};

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