黑暗之光 Day1
1. 设置鼠标指针图标
Build Setting -> Player Setting
2. 添加雾的效果
Window->Lighting->Settings。
3. 任意键按下事件
// Use this for initialization
void Start () {
// 查找 ButtonContainer 实体
buttonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (!isAnyKeyDown)
{
if (Input.anyKey) // 任意键按下
{
ShowButton(); // 显示按钮界面
}
}
} void ShowButton()
{
buttonContainer.SetActive(true); // 显示按钮界面
this.gameObject.SetActive(false); // 隐藏 pressanykey
isAnyKeyDown = true;
}
4. 添加游戏背景音乐和鼠标点击声音
Audio Source
NGUI Play Sound
5. 点击 OK 按钮保存数据
public void OnOkButtonClick()
{
PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectIndex); // 保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name", nameInput.value);
// TODO 转到下一场景
}
6. 根据鼠标点击改变人物朝向
// 射线检测
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
if (isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)
{
LookAtTarget(hitInfo.point); // 朝向目标位置
}
// 朝向目标位置
void LookAtTarget(Vector3 target)
{
target.y = transform.position.y; // 绕y轴旋转,注意高度要保持一致
transform.LookAt(target); // 朝向目标
}
7. 控制人物移动
Character Controller。
void Update () {
// 得到当前位置与目标位置的距离
float distance = Vector3.Distance(dir.targetPos, transform.position);
if (distance > 0.1f) // 若没有到达目标位置
{
// 简单移动
controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
}
}
8. 人物移动动画的播放
// LateUpdate 运行稍晚于 Update
void LateUpdate () {
if (move.state == CharacterState.Moving) // 移动状态
{
PlayAnimation("Run");
}
else if(move.state == CharacterState.Idle) // 静止状态
{
PlayAnimation("Idle");
}
} // 播放animationName动画
void PlayAnimation(string animationName)
{
animation.CrossFade(animationName, 0.1f);
}
9. 相机随人物移动
// Use this for initialization
void Start () {
// 获取人物位置
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
offset = transform.position - player.position; // 人物位置与相机偏移
transform.LookAt(player); // 相机看向人物
} // Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = player.position + offset; // 相机跟随人物
}
10. 控制视野的远近
// 鼠标中轴控制视野的远近
void ScrollView()
{
distance = offset.magnitude; // 相机与人物的距离
// 根据中轴控制视野远近
distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
offset = offset.normalized * distance;
}
11. 控制视野的旋转
// 控制视野旋转
void RotateView()
{
if (Input.GetMouseButtonDown()) // 监听鼠标左键
{
isRotate = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
isRotate = false;
}
if (isRotate)
{
// 以人物为中心,绕y轴旋转
transform.RotateAround(player.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X")*rotateSpeed);
Vector3 originalPos = transform.position; // 记录当前位置和旋转
Quaternion originalRot = transform.rotation;
// 以人物为中心,绕视野x轴旋转
transform.RotateAround(player.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y")*rotateSpeed);
float x = transform.eulerAngles.x;
if (x < || x > ) // 控制上下旋转范围
{
transform.position = originalPos;
transform.rotation = originalRot;
} offset = transform.position - player.position;
}
}
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