1. 设置鼠标指针图标

  Build Setting -> Player Setting

  

2. 添加雾的效果

  Window->Lighting->Settings。

  

3. 任意键按下事件

 // Use this for initialization
void Start () {
// 查找 ButtonContainer 实体
buttonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (!isAnyKeyDown)
{
if (Input.anyKey) // 任意键按下
{
ShowButton(); // 显示按钮界面
}
}
} void ShowButton()
{
buttonContainer.SetActive(true); // 显示按钮界面
this.gameObject.SetActive(false); // 隐藏 pressanykey
isAnyKeyDown = true;
}

4. 添加游戏背景音乐和鼠标点击声音

  Audio Source

    

  NGUI Play Sound

    

5. 点击 OK 按钮保存数据

 public void OnOkButtonClick()
{
PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectIndex); // 保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name", nameInput.value);
// TODO 转到下一场景
}

6. 根据鼠标点击改变人物朝向

 // 射线检测
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
if (isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)
{
LookAtTarget(hitInfo.point); // 朝向目标位置
}
 // 朝向目标位置
void LookAtTarget(Vector3 target)
{
target.y = transform.position.y; // 绕y轴旋转,注意高度要保持一致
transform.LookAt(target); // 朝向目标
}

7. 控制人物移动

  Character Controller。

    

 void Update () {
// 得到当前位置与目标位置的距离
float distance = Vector3.Distance(dir.targetPos, transform.position);
if (distance > 0.1f) // 若没有到达目标位置
{
// 简单移动
controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
}
}

8. 人物移动动画的播放

  

 // LateUpdate 运行稍晚于 Update
void LateUpdate () {
if (move.state == CharacterState.Moving) // 移动状态
{
PlayAnimation("Run");
}
else if(move.state == CharacterState.Idle) // 静止状态
{
PlayAnimation("Idle");
}
} // 播放animationName动画
void PlayAnimation(string animationName)
{
animation.CrossFade(animationName, 0.1f);
}

9. 相机随人物移动

 // Use this for initialization
void Start () {
// 获取人物位置
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
offset = transform.position - player.position; // 人物位置与相机偏移
transform.LookAt(player); // 相机看向人物
} // Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = player.position + offset; // 相机跟随人物
}

10. 控制视野的远近

 // 鼠标中轴控制视野的远近
void ScrollView()
{
distance = offset.magnitude; // 相机与人物的距离
// 根据中轴控制视野远近
distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
offset = offset.normalized * distance;
}

11. 控制视野的旋转

 // 控制视野旋转
void RotateView()
{
if (Input.GetMouseButtonDown()) // 监听鼠标左键
{
isRotate = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
isRotate = false;
}
if (isRotate)
{
// 以人物为中心,绕y轴旋转
transform.RotateAround(player.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X")*rotateSpeed);
Vector3 originalPos = transform.position; // 记录当前位置和旋转
Quaternion originalRot = transform.rotation;
// 以人物为中心,绕视野x轴旋转
transform.RotateAround(player.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y")*rotateSpeed);
float x = transform.eulerAngles.x;
if (x < || x > ) // 控制上下旋转范围
{
transform.position = originalPos;
transform.rotation = originalRot;
} offset = transform.position - player.position;
}
}

黑暗之光 Day1的更多相关文章

  1. NOIp2016 Day1&Day2 解题报告

    Day1 T1 toy 本题考查你会不会编程. //toy //by Cydiater //2016.11.19 #include <iostream> #include <cstd ...

  2. day1

    day1.py ][][: ][: ): : ]['lock'] = 0 json.dump(userlist_message, open(userlist, 'w')) break #输错次数到3次 ...

  3. day1作业--登录入口

    作业概述: 编写一个登录入口,实现如下功能: (1)输入用户名和密码 (2)认证成功后显示欢迎信息 (3)输错三次后锁定 流程图: readme: 1.程序配置文件: 黑名单文件blacklist.t ...

  4. luogu1003铺地毯[noip2011 提高组 Day1 T1]

    题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于 ...

  5. Python学习路程day1

    变量起名: 变量名如果太长,推荐使用下划线来分开,让人看得清晰明白.例:nums_of_alex_girl=19 .或者是驼峰写法,即首字母大写.例:NumOfAlexGf=18 注意:不合法的变量起 ...

  6. 团队项目——站立会议 DAY1

    团队项目--站立会议 DAY1        团队成员介绍(5人):张靖颜.何玥.钟灵毓秀.赵莹.王梓萱        今日(2016/5/6)为站立会议的第一天,一起对团队项目进行讨论,并对每个人的 ...

  7. Day1 login

    使用流程: 1.程序启动后,显示欢迎信息,提示用户输入用户名: 2.判断用户是否存在,不存在则提示重新输入,或者关闭程序:客户存在则提示客户输入密码: 3.判断密码是否正确,如果不正确则提示用户重新输 ...

  8. contesthunter CH Round #64 - MFOI杯水题欢乐赛day1 solve

    http://www.contesthunter.org/contest/CH Round %2364 - MFOI杯水题欢乐赛 day1/Solve Solve CH Round #64 - MFO ...

  9. noip2011提高组day1+day2解题报告

    Day1 T1铺地毯https://www.luogu.org/problem/show?pid=1003 [题目分析] 全部读入以后从最后一个往前找,找到一个矩形的范围覆盖了这个点,那这个矩形就是最 ...

随机推荐

  1. 《DSP using MATLAB》示例Example 8.22

    代码: %% ------------------------------------------------------------------------ %% Output Info about ...

  2. Python面试题(十一)

    1.Python中list.tuple.dict.set有什么区别,主要应用在什么样的场景?并用for语句分别进行遍历 定义: list:链表,有序的项目, 通过索引进行查找,使用方括号”[]”; t ...

  3. matplotlib ----- 初步

    直接看几段代码即可: # 加载模块的方式 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 最简单的单线图 x = np.linspace(0, ...

  4. scrapy docker 基本部署使用

    1. 简单项目 pip install scrapy scrapy startproject appdemo     2. 项目代码 a. 项目代码结构 ├── Dockerfile ├── READ ...

  5. php替换 json符号

  6. SVN增加文件后,文件无法自动包括在项目中的原因

    当增加文件后,不仅要提交所增加的文件,而且要把项目文件一并提交.不然就会出现其他人虽然能够获取新文件,但是文件不能自动加载到项目中的情况.

  7. RabbitMQ消息的消费与持久化

    作为消费者的客户端要消费Rabbitmq的消息,首先要建立与它某个队列的连接,具体连接时可指定队列的BindingKey和关系的exchange标识,Rabbitmq判断若已有队列通过BindingK ...

  8. bzoj3258秘密任务

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3258 因为只走最短路,所以先正反两遍djkstra,新建边. 这里的边是单向边.所以要用原来 ...

  9. Redis简单介绍与安装

    Redis是一个开源,高级的键值存储和一个适用的解决方案,用于构建高性能,可扩展的Web应用程序. Redis有三个主要特点,使它优越于其它键值数据存储系统 - 1) Redis将其数据库完全保存在内 ...

  10. 数组去重(初识ES6)

    较常见的一问题:数组去重. 方法一:利用hash数组的原理 var arr=[1,3,3,4,5,5,6,6,7,8,69,8,99,9,0,]; function unique(arry){ var ...