颜色叠加模式:mix-blend-mode
文章转自叠加模式 http://www.cgspread.com/3551.html
注释:
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
3.在公式中
A 代表下面图层的颜色值;
B 代表上面图层的颜色值;
C 代表混合图层的颜色值;
d 表示该层的透明度。
1.Opacity 不透明度
C=d×A+(1-d)×B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255),
下同,不再叙述。
2.Darken 变暗
B<=A 则 C=B B>=A 则 C=A
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。
下层表示叠放次序位于下面的那个图层,
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
3.Lighten 变亮
B<=A 则 C=A B>A 则 C=B
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
4.Multiply 正片叠底
C=(A×B)/255
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
5.Screen 滤色
C=255-(A反相×B反相)/255
该模式和上一个模式刚好相反,
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,
输出结果比两者的像素值都将要亮
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,
则将和对这两个图层采用 Screen模式混合后反相的结果完全一样。
6.Color Burn 颜色加深
C=A-(A反相×B反相)/B
该模式和上一个模式刚好相反。
如果上层越暗,则下层获取的光越少,
如果上层为全黑色,则下层越黑,
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
7.Color Dodge 颜色减淡
C=A+(A×B)/B反相
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。
如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,
其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
8.Linear Burn 线形加深
C=A+B-255
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
9.Linear Dodge 线形减淡
C=A+B
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。
10.Overlay叠加
A<=128 则 C=(A×B)/255 A>128 则 C=255-(A反相×B反相)/128
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply (正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。
上层决定了下层中间色调偏移的强度。
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5),
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。
反之亦然。
11.Hard Light 强光
B<=128 则 C=(A×B)/128 B>128 则 C=255-(A反相×B反相)/128
该模式完全相对应于Overlay (叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗
12.Soft Light柔光
B<=128 则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) B>128 则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。
结果将是一个非常柔和的组合。
13.Vivid Light 亮光
B<=128 则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) B>128 则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。
可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。
14.Linear Light 线形光
C=A+2×B-255
其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。
15.Pin Light 点光
B<=128 则 C=Min (A,2B) B>128 则 C=Min(A,2B-255)
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。
16.Hard Mix 实色混合
A+B>=255 则 C=255
A+B
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。
17.Difference 差值
C=|A-B|
上下层色调的绝对值。
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。
如果两者完全一样,则结果为全黑。
18.Exclusion 排除
C=A+B-(A×B)/128
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。
19.Hue 色相
HcScYc =HBSAYA
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。
对于灰色上层,结果为去色的下层。
20.Saturation 饱和度
HcScYc =HASBYA
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。
21.Color 颜色
HcScYc =HBSBYA
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。
22.Luminosity 亮度
HcScYc =HASAYB
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。
23.Dissolve 溶解
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。
颜色叠加模式:mix-blend-mode的更多相关文章
- ps叠加模式笔记
1.叠加模式:Overlay混色模式会让图层白色的部分去加亮底色,图层深色的部分去加暗底色 2.常见按钮:1)主体渐变:2)投影:3)内阴影:颜色减淡,按钮颜色,距离1,大小3:4)外发光,正片叠底,
- Qt的四个常见的图像叠加模式
Qt的QPainter::CompositionMode提供了多种图像叠加的模式.常见的有QPainter::CompositionMode_SourceOver, QPainter::Composi ...
- CSS3颜色渐变模式
1.线性渐变:linear-gradient 语法:<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <si ...
- 网络叠加模式VLAN、VxLAN、GRE
什么是叠加网络 1.一个数据包(或帧)封装在另一个数据包内;被封装的包转发到隧道端点后再被拆装. 2.叠加网络就是使用这种所谓"包内之包"的技术安全地将一个网络隐藏在另一个 网络中 ...
- openstack网络基础:网络叠加模式VLAN、VxLAN、GRE
什么是叠加网络1.一个数据包(或帧)封装在另一个数据包内;被封装的包转发到隧道端点后再被拆装.2.叠加网络就是使用这种所谓“包内之包”的技术安全地将一个网络隐藏在另一个 网络中,然后将网络区段进行迁移 ...
- python xlwt写excel格式控制 颜色、模式、编码、背景色
关于写excel的格式控制,比如颜色等等 import xlwt from datetime import datetime font0 = xlwt.Font() font0.name = 'Tim ...
- CSS3颜色渐变模式总结
1.线性渐变:linear-gradient 语法:= linear-gradient([ [ | to [, ]+) = [left | right] || [top | bottom] = [ | ...
- JavaScript 计算两个颜色叠加值
function multiply(rgb1, rgb2) { var result = [], i = 0; for( ; i < rgb1.length; i++ ) { result.pu ...
- Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 “颜色减淡”模式
Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 "颜色减淡"模式 1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词1 1.2. 目录1 1.3. 颜色减淡C ...
随机推荐
- 数据结构实习 problem O Huffman Tree
Huffman Tree 题目描述 对输入的英文大写字母进行统计概率 然后构建哈夫曼树,输出是按照概率降序排序输出Huffman编码. 输入 大写字母个数 n 第一个字母 第二个字母 第三个字母 .. ...
- SpringMvc 笔记
整理出来是 SpringMvc 笔记 方便以后查询 框架太多了 不经常使用 忘记的可能性很大 自己整理一套笔记 一看就明白了 1 对比 原始请求响应流程 1 发送请求 --> 2 控制层 --& ...
- js计算之递归
看以下js代码: var w = [{ label: '你好', node: [ { label: '你好啊', node: [{ label: "还好", node: [] }, ...
- Oracle like '%...%' 优化
Oracle like '%...%' 优化 1.尽量不要使用 like '%%' 2.对于 like '%' (不以 % 开头),Oracle可以应用 colunm上的index 3.对于 like ...
- UVA-1615 Highway (贪心,区间选点)
题目大意:有一条沿x轴正方向,长为L的高速公路,n个村庄,要求修建最少的公路出口数目,使得每个村庄到出口的距离不大于D. 题目分析:区间选点问题.在x轴上,到每个村庄距离为D的点有两个(超出范围除外) ...
- 这可能是最详细的 iOS 学习入门指南(含书目/文档/学习资料)
1 零基础小白如何进行 iOS 系统学习 首先,学习目标要明确: 其次,有了目标,要培养兴趣,经常给自己一些正面的反馈,比如对自己的进步进行鼓励,在前期小步快走: 再次,学技术最重要的一点就是多动手. ...
- vue踩坑之旅 -- computed watch
vue踩坑之旅 -- computed watch 经常在使用vue初始化组件时,会报一些莫名其妙的错误,或者,数据明明有数据,确还是拿不到,这是多么痛苦而又令人忍不住抓耳挠腮,捶胸顿足啊 技术点 v ...
- [WinForm]Dundas Chart控件学习(附源码)
1.Dundas公司简介 加拿大的一家公司,专业做图表展现的,很牛,据说现在被Microsoft收购了.官网地址:http://www.dundas.com/ 2.Chart基本要素 3.最简单的柱状 ...
- ( 转)Sqlserver中tinyint, smallint, int, bigint的区别 及 10进制转换16进制的方法
一.类型比较 bigint:从-2^63(-9223372036854775808)到2^63-1(9223372036854775807)的整型数据,存储大小为 8 个字节.一个字节就是8位,那么b ...
- C++多线程2.beginthread
C++ 多线程2 beginthread 启动线程知识 20131021 Reference: http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720 ...