【原】iOS学习之事件处理的原理
在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理
1、UITouch对象
在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢?
(1)UITouch 对象的简介
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象
一根手指对应一个 UITouch 对象
UITouch 的作用
保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的 UITouch 对象
提示:iPhone 开发中,要避免使用双击事件!
(2)UITouch 的属性
- 触摸产生时所产生的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
- 触摸产生时所产生的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
- 短时间内点按屏幕的次数,可以根据 tapCount 判断单击、双击或更多的点击
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
- 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
- 当前触摸事件所处的状态
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;
(3)UITouch 的方法
// 返回值表示触摸在View上的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; // 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
方法一中返回的位置针对View的坐标系(以View的左上角为原点(0,0))
当方法一调用时传入的View参数为 nil 的话,返回的是触摸点在 UIWindow 的位置
实例代码:
// 当手指在view上移动的时候
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__); // 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self]; // 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; // 获取x轴偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; // 获取y轴偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; // 修改view的位置(frame,center,transform)
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY); // self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0); }
默认不支持多个手指,要修改 Multiple Touch 属性,在 storyboard 中将这个属性打钩就可以
2、原理
(1)事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中
UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来做具体的事件处理
touchesBegan...
touchesMoved...
touchesEnded...
(2)UIView不接收触摸事件的三种情况
- 用户交互关闭
userInteractionEnabled = NO;
- 视图隐藏
hidden = YES;
- 透明
alpha = 0.0 ~ 0.1
(3)如何找到最适合的控件
- 判断自己是否能接收触摸事件,底层实现方法:hitTest: withEvent:
// 作用:就是用来寻找最合适的view
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event]; return fitView;
}
该方法的返回值就是事件处理的视图控件
当该方法在 UIWindow 类中重写,要使下图无论点哪里都是最底下白色的视图进行处理,就返回 self.subviews[0]。

- 判断触摸点是否在自己身上,底层实现方法:pointInside: withEvent:
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
// 在判断是否是最适合的控件的时候调用
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
【原】iOS学习之事件处理的原理的更多相关文章
- iOS学习之事件处理
一.事件的基本概念 1.事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 在iOS汇总,一个UITo ...
- 原 iOS深入学习(Block全面分析)http://my.oschina.net/leejan97/blog/268536
原 iOS深入学习(Block全面分析) 发表于1年前(2014-05-24 16:45) 阅读(26949) | 评论(14) 39人收藏此文章, 我要收藏 赞21 12月12日北京OSC源创会 ...
- 并发编程学习笔记(4)----jdk5中提供的原子类及Lock使用及原理
(1)jdk中原子类的使用: jdk5中提供了很多原子类,它会使变量的操作变成原子性的. 原子性:原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多个线程一起操作的情况下,一个操作一旦开始,就不会被其他线程 ...
- 【原】iOS学习47之第三方-FMDB
将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 FMDB 第三方集成到工程中,具体请看博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方法) 1. FMDB ...
- 【原】iOS学习之第三方-AFNetworking1.3.0
将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 AFNetworking 第三方集成到工程中,具体请看上篇博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方 ...
- 【原】iOS学习之SQLite和CoreData数据库的比较
1. SQLite数据库 sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也可以建立联系. ...
- 2015最新iOS学习线路图
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置 ...
- iOS学习笔记-自己动手写RESideMenu
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11683.html 很多app都实现了类似RESideMenu的效果,RESideMenu是Github上面一个stars数 ...
- iOS学习路线图
一.iOS学习路线图 二.iOS学习路线图--视频篇 阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天 学习后目标: ...
随机推荐
- java从基础知识(七)java集合
一.集合类介绍 1.List(元素有放入顺序,可重复) 1.1.List的实现 1.1.1.ArrayList ArrayList就是动态数组(需要连续的存储空间),用MSDN中的说法,就是Array ...
- jquery_DOM笔记2
属性操作; addClass() 添加指定的类名.用于切换效果 after() 在元素后面插入 before() 在元素之前插入 append()在元素后面添加 appendTo() 一直在元素尾部添 ...
- JS学习:第一周——NO.3面向对象
[面向对象基础知识] 封装:对于功能相同的代码,我们只需封装一次,以后再遇到类似的功能,只需调用即可,无需重写,避免大量冗余代码. 对象的特征:方法和属性: 面向对象的特点: 封装:低耦合高内聚: 继 ...
- linux下编译gcc6.2.0
linux下编译gcc6.2.0 在archlinx的下gcc已经更新到6.2.1了,win10的WSL下还是gcc4.8.官方源没有比较新的版本,于是自己编译使用. GCC6的几个新特性 GCC 6 ...
- 常用ADO.NET操作ACCESS数据库
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data;// using System ...
- 得到 window.open 新页面中的数据
1.htm 页面 单击按 '钮后' 调用window.open方法,开启新窗口 2.htm 想实现---------------------- 在2.htm页面单击按钮 将相应的数据返回到 1. ...
- PHP之打开文件
今天在看<PHP与MySQL程序设计(第四版)>(ISBN: 9787115253521)的时候,183页,如下图: 尝试:$file = fopen("F:\Books\投行笔 ...
- 《Neural Network and Deep Learning》_chapter4
<Neural Network and Deep Learning>_chapter4: A visual proof that neural nets can compute any f ...
- C++ Bitstream类
从raknet上剥下来的 比较适用于前后端通讯,可以对BitStream进行二次封装,方便使用. BitStream.h: #ifndef __BITSTREAM_H #define __BITSTR ...
- android初练二
android 之 Activity的启动方式 1.android的显示启动 显示启动一般用于在用自己的活动时进行页面跳转时常常使用到 public class MainActivity extend ...